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1

Donnerstag, 1. Januar 2009, 21:29

Was ist am besten geeignet ?

Hallo , Liebe Community

Ich möchte schon etwas länger ein Spiel machen was dieses vom Prinzip sehr ähneln soll , Syobon-Action.
Ein paar videos :
[url]http://de.truveo.com/Angry-Video-Game-Nerd-Vs-Syobon-Action-Cat-Mario/id/15569665[/url]
http://www.youtube.com/watch?v=XrFubJT_jl4&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=aLrWwmnt2po

Ich suche jetzt den richtigen Maker womit man solch ein Spiel erstellen kann.
Man sollte zudem noch diese Features verwenden können.

- 2D Jump n Run
- Eigene Spielfigur
- Selbst gemachte Spiele Welt (Mario,Kirby,sone style richtung)
- Mehere Levels
- Nervige Fallen wo man nachdenken muss um weiter zu kommen

Der Maker sollte auch anfänger/benutzer freundlich sein ^^

mfg Fakedog

RedLink

Landsknecht

Motto: Faulheit ist Relativ

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2

Freitag, 2. Januar 2009, 14:59

Die RPG Maker sind für so ein game nicht wirklich konzipiert wie im Namen schon steht isses eig für RPGs gedacht.
In den RPG makern müsstst du viel zu viel ändern und von den Makern her würde nur der Xp funktionieren wegen den scripts.(Ich glaube VX geht auch).

PS: ich wollte dir schon mal welche ausschließen. Ich arbeite ja ausschließlich mit dem RPG Maker XP. KA was mit den anderen Makern ist.
  • Scripter

    Für den MV
  • Mitmacher

    nirgendswo

3

Freitag, 2. Januar 2009, 15:01

Ich würde da defintiv auf den AGM (Action Game Maker) warten der bald rauskommt.
Damit soll man sehr einfach Jump'n'runs machen können^^
Kannst dich ja mal erkundigen.

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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4

Freitag, 2. Januar 2009, 15:13

Mit dem 2k wurden auch schon Jump'n'Runs gemacht, aber die RPG-Maker sind wie gesagt nicht dafür geeignet.
Nimm lieber einen der Game Maker, die im I-Net herumfliegen^^
Spoiler: Wurstinator
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Spoiler: Lazer-Wurst
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Spoiler: Hallowurst
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

5

Freitag, 2. Januar 2009, 15:15

@snake

Ich habe mich gerade erkundigt und habe das hier auf http://www.actiongamemaker.de/ gelesen

Zitat

Release Datum in Japan:5. März 2009
Preis in Japan: 9800 Yen (~60%u20AC)
System: Microsoft Windows XP or Vista
CPU: Intel ® Pentium ® 4 2.4GHz oder besser (CoreDuo wird unterstützt)
Ram: 512 MB (768MB oder mehr empfohlen)
Speicher: 300 MB oder mehr
Mit dem RPG Maker Xp sollte es auch gehn?
Vielleicht kennt noch jemand nen guten Game Maker =)

6

Samstag, 3. Januar 2009, 11:44

Hallo,
ausm eine Sicht ergeben sich 3 Möglichkeiten

1.) Bei einem fertigen spiel mitmachen
2.) Fertigen Maker nutzen
3.) Komplett selbst schreiben

zu 1.)
Die idee hierbei ist, dass dir ein fertiges jUmp run Spiel suchst, zB. Super Tux und dort mit deren Engine + Editor ne Kampagne Maps erstelt, der Vorteil ist, dass du sofort anfangen kannst, da ja schon alles da ist aber evtl. bist du eingeschränkt in den funktion oder wie man es veröffentlichen kann .
-> http://supertux.lethargik.org/wiki/Editor_FAQ
-> http://www.secretmaryo.org/wiki/index.php?title=Editor
-> Oder du suchst mal nach anderen jump & run spielen, in der Regel freuen die isch immer, wenn da wer mitmachen will.

zu 2.)
die Idee hierbei ist, dass du dir ein fertiges Skript/Bibiothek suchst und damit dein eig. spiel erstellst, der vorteil hier bei ist, dass du deiner kreativität ziemlich freien Lauf lassen kannst, dafür aberm ehr Aufwand brauchst, da du vieles selbst schreiben musst und es ischerlich mehr Zeit kostet, bis es perfekt läuft
-> http://www.yoyogames.com/gamemaker/try
-> XP + Platformmode
-> http://creators.xna.com/en-US/tutorial/c…ixeltransformed
-> ActionMaker
-> http://www.clickteam.com/eng/tgf2.php
-> Suche :D

zu 3.)
Die Idee hierbei ist, dass du alles selbst entwickelst und so komplett freie Hand hast, aber auch lange zeit brauchst, und ne Programmiersprache könen solltest, würde ich net empfehlen
-> http://jnrdev.72dpiarmy.com/
-> http://www.mygame.com
-> pygame
-> java2D
-> SDL
-> Amigo
-> ...
:information: YAams
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7

Samstag, 3. Januar 2009, 15:25

Hi ,

Naja ich denke am meisten wird mit Punkt 2 zusagen , jetzt schau ich mal was die so alles drauf haben , XP + Platformmode -- wo gib den das?

Wenn sich jemand mit einen dieser Maker auskennt und weiss wie man ein Jump n Run Game erstellt , kann derjenige mir die grundfunktionen beibringen?
Checken tue ich immoment nichts^^

8

Montag, 5. Januar 2009, 02:11

vergesst nicht:

Eine normale Programmiersprache wie C++, C-Script, C# oder lite-C
in verbindung mit einer Engine wie Irrlicht, gameCore oder (ja ich weiß ) Acknex.
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.

9

Montag, 5. Januar 2009, 17:07

Ich habe jetzt schon paar Infos bekommen die mir auf jeden Fall weiterhelfen und mal gucken was sich drauss inwickelt.

10

Samstag, 10. Januar 2009, 18:08

fakedog,
auch wenn es nichts mehr bringt -> http://rmxp.org/forums/viewtopic.php?f=1…t=platform+beta (die links klappen net mehr.)

Gruß Sven
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11

Sonntag, 11. Januar 2009, 01:53

trozdem danke

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