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Motto: Don't worry be happy

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1

Donnerstag, 10. März 2005, 17:22

Moin,

Ich habe vor nicht so langer zeit mein neues Projekt Metroid Prime X begonnen.
Das einzige Problem ist, ich hab kein Jump and Run Skript. @0124
Kan mir jemand eins schreiben/machen?
ich wär sehr dankbar.

2

Donnerstag, 10. März 2005, 17:40

Ich brauch es auch, es gibt zwar schon viele Nachfragen dafuer aber keine einzige Antwort...
Bitte ich brauch das auch ganz dringend!

3

Donnerstag, 10. März 2005, 18:40

Kann mir auch einer eins machen?
Aber eins mit allen 4 Richtungen,
wo man ne springgrafik reinmacht

edit, gehört der THread nicht in das Rgss Forum?

4

Freitag, 11. März 2005, 07:50

Ich könnte euch mein Kirbysprungscript geben (funzt auch bei Pixelgenau)

Ist aber Event-basierend. Bei Interresse stell ich es hier rein ^^

Müsste nur von meinem DS loskommen und ein kleines Tutorial dazu schreiben.

Auf Gegner draufhüpfe müsstet ihr selber machen (ich hatte ja nur aufsaugen drin ^^)

Bin ab 15 Uhr etwa erreichbar, werde dann bei Interresse das Ding uploaden.
Bild Masakazu Katsura 4ever

5

Freitag, 11. März 2005, 21:45

Was für ein Junprum wollt ihr dnen haben?
Event/Rgss/gemischt
immer, nur durhc tasteneingabe
welche richtung?

irgendwelche faktoren, wie wind, wasser, ...

Ave Ploutôn
:information: YAams
:rainbow: Random Signatur
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6

Samstag, 12. März 2005, 13:37

Also ich würe gern eins für alle 4 Richtungen haben,
wenn es geht auch diagonal.
Dann müsste sich die Heldengrafik ndern, also in hüpfend.
dann sollte man in höhergelegenden ebenen springen können.
und wenn man ins wasser springt dann anfangen zu schwimmen.
Ich hoff ich wnsch mir da nich zuviel,
aber ich brauch as alles für mein Spiel.

7

Sonntag, 13. März 2005, 13:24

Also am besten weare RGSS, aber wenn zu schwer ist bin ich mit event dingern wie beim Kirby Game auch sehr geren einverstanden! :D
Also, bitte jeder der eins hatt hier rein posten! :wink:

8

Sonntag, 13. März 2005, 15:16

Dies hier hat:

-Auch diagonal hüpfen (und auf der Stelle)
-Heldengrafik ändert sich
-Mann kann auf höher gelegene Ebenen springen
-(mann kann auch das aufsaugen reinmachen)

Fehlen:
- Schwimmen wenn man ins Wasser fällt
- Auf den Kopf springen (kann man noch einbauen)


Hier ist das Ding:
http://rapidshare.de/files/856722/JumpnRun.zip.html
Bild Masakazu Katsura 4ever

9

Sonntag, 13. März 2005, 17:33

Sry aber nicht mein Ding,
also was ich in Wirklichkeit brauche ist kein Sideview-Mario-KS, sondern ein jump n´run Scrikt alias Terranigma.
Aber ich find das KS trotzdem gut,
vielleicht verwend ich es für was anderes.

10

Sonntag, 13. März 2005, 18:16

Also, ich bedanke mich sehr, ist super cool Makerninja, danke! :D
Aber mit deinem ganzen Kirby Project?
Hast du es aufgegeben oder was?
das ist jetzt schade...

11

Montag, 14. März 2005, 10:32

Nein, nicht aufgegeben, nur zeitweilig wegen Zeitmangel auf Eis gelegt.
In den Sommerferien setze ich mich wieder dran.
Bild Masakazu Katsura 4ever

12

Montag, 14. März 2005, 13:37

Also, erstmal sorry an makerninja wegen der Antwort hier:


Es sollte ein Rubyskript sein, wegen Performance.
Ich such ein Jump ´n´Run Skript für des Pixelgenaue gehen. Mein Spiel iss in Sideview ansicht ( wie Super Mario auf´m SNES ). Der Chara soll Pixelgenau laufen und Pixelgenau Springenn und Fallen.
Das Bodenterrain ist "1". Die Hero Y muss deshalb um 1 erhöht werden damit des Skript ein feld unter dem helden misst welches terrain der Spieler hat.

Bin kein Rubycrack, daher frag ich nach dem Skript.
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.

13

Montag, 14. März 2005, 16:04

Junge....
Spricht den Typen an und das Game ist sideview und Pixelgenau script kannst du doch ei fach dazutuhn, kein problem...
Erst nachdenken dann posten ^_^

14

Montag, 14. März 2005, 16:08

Pass auf was du sagst mann....
Ich denke schon nach was ich poste... Und dummerweise kann man mit dem Teil von Makerninja nur Feld für feld springen. Sonst wäre es ja OK. Dummerweise soll mein Chara Pixel für Pixel springen können....
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.

15

Freitag, 18. März 2005, 14:25

Pixelgehen-Script einfügen und fertig ^^

Da gibts halt nur diesen einen bekannten Bug:
Auf Stellen die nur 1 Kästchen groß sind rutscht die Figur zu 90% runter.


Natürlich ist Ruby besser, aber ich glaube NICHT das dies irgendwann mal auftauchen wird.
Bild Masakazu Katsura 4ever

16

Freitag, 18. März 2005, 14:28

Ich weiß schon was ihr meint... Des blöde iss nur, dass mit deinem Skript der Chara nur von Tile zu Tile Springen kann. Also z.B.32 Pixel bei einem Tastendruck.
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
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Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.

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