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Ich könnte euch mein Kirbysprungscript geben (funzt auch bei Pixelgenau)
Ist aber Event-basierend. Bei Interresse stell ich es hier rein ^^
Müsste nur von meinem DS loskommen und ein kleines Tutorial dazu schreiben.
Auf Gegner draufhüpfe müsstet ihr selber machen (ich hatte ja nur aufsaugen drin ^^)
Bin ab 15 Uhr etwa erreichbar, werde dann bei Interresse das Ding uploaden.
Ist aber Event-basierend. Bei Interresse stell ich es hier rein ^^
Müsste nur von meinem DS loskommen und ein kleines Tutorial dazu schreiben.
Auf Gegner draufhüpfe müsstet ihr selber machen (ich hatte ja nur aufsaugen drin ^^)
Bin ab 15 Uhr etwa erreichbar, werde dann bei Interresse das Ding uploaden.
Also ich würe gern eins für alle 4 Richtungen haben,
wenn es geht auch diagonal.
Dann müsste sich die Heldengrafik ndern, also in hüpfend.
dann sollte man in höhergelegenden ebenen springen können.
und wenn man ins wasser springt dann anfangen zu schwimmen.
Ich hoff ich wnsch mir da nich zuviel,
aber ich brauch as alles für mein Spiel.
wenn es geht auch diagonal.
Dann müsste sich die Heldengrafik ndern, also in hüpfend.
dann sollte man in höhergelegenden ebenen springen können.
und wenn man ins wasser springt dann anfangen zu schwimmen.
Ich hoff ich wnsch mir da nich zuviel,
aber ich brauch as alles für mein Spiel.
Dies hier hat:
-Auch diagonal hüpfen (und auf der Stelle)
-Heldengrafik ändert sich
-Mann kann auf höher gelegene Ebenen springen
-(mann kann auch das aufsaugen reinmachen)
Fehlen:
- Schwimmen wenn man ins Wasser fällt
- Auf den Kopf springen (kann man noch einbauen)
Hier ist das Ding:
http://rapidshare.de/files/856722/JumpnRun.zip.html
-Auch diagonal hüpfen (und auf der Stelle)
-Heldengrafik ändert sich
-Mann kann auf höher gelegene Ebenen springen
-(mann kann auch das aufsaugen reinmachen)
Fehlen:
- Schwimmen wenn man ins Wasser fällt
- Auf den Kopf springen (kann man noch einbauen)
Hier ist das Ding:
http://rapidshare.de/files/856722/JumpnRun.zip.html
Also, erstmal sorry an makerninja wegen der Antwort hier:
Es sollte ein Rubyskript sein, wegen Performance.
Ich such ein Jump ´n´Run Skript für des Pixelgenaue gehen. Mein Spiel iss in Sideview ansicht ( wie Super Mario auf´m SNES ). Der Chara soll Pixelgenau laufen und Pixelgenau Springenn und Fallen.
Das Bodenterrain ist "1". Die Hero Y muss deshalb um 1 erhöht werden damit des Skript ein feld unter dem helden misst welches terrain der Spieler hat.
Bin kein Rubycrack, daher frag ich nach dem Skript.
Es sollte ein Rubyskript sein, wegen Performance.
Ich such ein Jump ´n´Run Skript für des Pixelgenaue gehen. Mein Spiel iss in Sideview ansicht ( wie Super Mario auf´m SNES ). Der Chara soll Pixelgenau laufen und Pixelgenau Springenn und Fallen.
Das Bodenterrain ist "1". Die Hero Y muss deshalb um 1 erhöht werden damit des Skript ein feld unter dem helden misst welches terrain der Spieler hat.
Bin kein Rubycrack, daher frag ich nach dem Skript.
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.
Pass auf was du sagst mann....
Ich denke schon nach was ich poste... Und dummerweise kann man mit dem Teil von Makerninja nur Feld für feld springen. Sonst wäre es ja OK. Dummerweise soll mein Chara Pixel für Pixel springen können....
Ich denke schon nach was ich poste... Und dummerweise kann man mit dem Teil von Makerninja nur Feld für feld springen. Sonst wäre es ja OK. Dummerweise soll mein Chara Pixel für Pixel springen können....
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.
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Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.
Ich weiß schon was ihr meint... Des blöde iss nur, dass mit deinem Skript der Chara nur von Tile zu Tile Springen kann. Also z.B.32 Pixel bei einem Tastendruck.
There was a Cave,
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Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.
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Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.


YAams
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