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Kopfzahnrad

unregistriert

1

Donnerstag, 4. Dezember 2008, 19:38

Projekt SKYwalker | Devion City

Devion City wartet auf dich...
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...worauf wartest du?

:victory: Vorwort

Guten Tag liebe RMXP-Forum-Nutzer,
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ihr könnt mich M0541K, oder einfach Mosa nennen.
Vor einigen Wochen habe ich mir das Programm RMXP geleistet. Bin ein Rollenspielfan von exorbitanten Ausmaß.
Dieses Forum-Thema will ich als Basis für die Planung und Entwicklung meines ersten Projektes nutzen, da sich unter euch einige Leute befinden welche kompetent und hilfsbereit die Entwicklung vorrantreiben werden. Ich bin zwar Neueinsteiger des RMXP-Programms, jedoch kein Noob im Bereich des Game Design. Bereits 1994 habe ich Rollenspiele auf dem Papier entwickelt, gezeichnet und mit Freunden gespielt, damals noch nicht am Screen sondern als Zettelwirtschaft, lang lang ist es her...
Im Zeitraum 2003-2006 habe ich zusammen mit einem Inet-Bekannten ein komplexes Multiplayer-Echtzeit-Startegie-Spiel mit dem Programm worldEDIT entwickelt.

:search: Was ich suche

Ich suche Unterstützung in vielen Bereichen, da ich persönlich speziell an der grafischen Enwticklung und am Spielkonzept arbeiten will.
Einen Freund der sich um akustische Angelegenheiten im Spiel kümmern wird habe ich auch bereits.
Da ich nicht vor habe ein RMXP-Allrounder zu werden, meine Fähigkeiten im gestalterischen liegen und ich diese für RMXP weiter ausbauen will, suche ich Leute welche mit dem Programm umgehen können und zB. erweiterte Menüs/Anzeigen etc, entwerfen und planen können.


:freunde: Was ich biete

Für eine aktive Mithilfe bei Programmierung / bei Story / oder bei anderen entscheidenden Punkt der Entwicklung gibt es neben einen Eintrag in die Credits des fertigen Spieles noch die Möglichkeit das ich meine Fähigkeiten als Maler und Grafikgestalter auch für eines eurer Projekte zur Verfügung zu stellen.


:arbeit.arbeit: Enticklungsstand

Nun ja zur Zeit existiert nur ein kleines Intro und ein paar gestaltete Maps, die grobe Rahmenstory und ein Sack voller Ideen. Eigene Titlesets werden angestrebt und sind neben Charaktergestaltung meine derzeitige Beschäftigung.
Auf meiner Homepage http://kugd.synthasite.com findet ihr eine Zusammenfassung des Projektes, jedoch keine Information die nicht auch hier im Forum stehen.


:hm: Die Spielgeschichte

Die Story spielt in einer futuristischen Umgebung die seit vielen Jahren von Krieg und Konflikten geprägt ist. Es gibt die so genannte Dunkle Zone, welche nur den Tod durch den Kampf bringt... innerhalb der Dunklen Zone findet die Bevölkerung nur den Schutz der Städte, welche unter militärischer Kontrolle kaum jemand verlassen, oder betreten darf.
Letzte große Hoffnung der Bevölkerung in den Städten ist ihr gemeinsamer Glaube an die Prophezeiung eines alten Dokumentes, das besagt, eine unbekannte Macht, welche von allen akzeptiert wird, den Frieden bringen wird. Da die Prophezeiung, aus einer Zeit lange vor den ersten Konflikten, auch den darauf folgenden Krieg mit seinen Verlauf exakt vorhersagen konnte, wird in ihr die Wahrheit gesehen.


:hi: Die Charaktere

Spieler
Der Held des Spielers ist einer Generation angehörig welche niemals den Frieden kennengelert hat. Er ist nach seinem Militärdinst in der Dunklen Zone an der Akademie in Devion City gelandet, nach dieser Ausbildung verstrich einige Zeit bis zu dem Tag als er sich mit einer geheimnissvollen Person treffen sollte...

Lia
Sie besuchte zusammen mit dem Hauptcharakter die Akademie in Devion und übernimmt gleichzeitig viele Schlüsselrollen im Spiel.

NPCs
Es wird auch viele "Nebenrollen" geben, doch deren genauere Funktion/Bedeutung ist noch in der Entwicklung.

Zusätzliche Informationen über die Spielwelt

Gebiete der Spielkarten
Devion City - selbstversorgende Stadtfestung, kontrolliert vom Militär
Dunkle Zone - gefährliches Gebiet, das (anfangs) nicht betreten werden kann
andere Städte - ? (evtl. geplant)

Gruppen der Spielwelt
Militär - schützt/regiert die Bevölkerung der Städte und kämpft in der Dunklen Zone
Zivilisten - lebt in den Städten und hat keine Befugniss diese zu verlassen
Konzerne - Arbeitgeber der Zivilbevölkerung, arbeiten eng mit Militär zusammen
Warlords - Gesetzlose welche in der Dunklen Zone leben und ein Leben in den Städten ablehnen


:bombe: Features

Da ich noch ziemlich am Anfang stehe nenne ich Features welche ich anstrebe, jedoch hab ich noch nicht den Überblick was alles möglich ist.
-> atmospährische Grafik- und Soundkomponenten
-> unlineare Spielhandlung
-> viele selbstgezeichnete Sequenzen

:dance: Screenshots

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:kA: Und nun?
Nun würde ich mich freuen wenn wir hier im Thread gemeinsam das Projekt vorrantreiben können.
Fragen, Anregungen, Drohungen? Ich bin für jede brauchbare Kommunikation dankbar!

Danke für eure Aufmerksamkeit
M0541K

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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2

Donnerstag, 4. Dezember 2008, 19:44

Zitat

Drohungen
xD

Also der Titelscreen ist AWESOME, ich wünschte ich würd sowas hinkriegen *.*
Im ersten Screen ist die Säule links unpassend und, dass die Schüler auf Tissen stehen^^
Außerdem hast du sehr viel von dem Samplegame übernommen, wozu der RTP-Stil alelrdings nicht ganz passt =O

Also, ich würd mich dir eigentlich als Skripter anbieten, aber ich muss mich zurückhalten. Ich bin schon als Betatester in einem Projekt, als Zeitweise-Skripter in einem anderen und als Macher von meinem Projekt verbucht xD
Spoiler: Wurstinator
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Spoiler: Lazer-Wurst
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Spoiler: Hallowurst
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

3

Donnerstag, 4. Dezember 2008, 23:02

Wow für jemanden, der sich den Maker gerade zugelegt hat, bist du sehr gut Oo reschpeckt
Würd mich evlt. als Mapper oder dann später als Betatester dann^^
Der Storyansatz hört sich auch recht vielversprechend an =) gutes Gelingen
MfG Cress11
  • Battlebonzn!

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  • Winterscreen

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4

Freitag, 5. Dezember 2008, 10:32

Huhu,
will ich auch mal bissl meine Meinung kundtun und diverse Fragen stellen! =O

Also zunächst mal ein Lob zur schönen Präsentation der Vorstellung!
Ist schon ulkig mit den Smileys... xD

Aber mal zum Projekt an sich:
Es klingt interessant aber bisher fehlen noch ein paar Finessen.
Nun ja, steckst ja noch so halb in der Planung, weshalb das zu verzeihen is! xD

Die Story ist okay, recht kompakt gehalten oô
(Aber ist schon gut so, weil ich eh lesefaul bin! xD)

Wie ist das mit dem "Spieler" (also dem Helden)?
Hat er eine eigene Persönlichkeit oder ist er ein seelenloser Klumpen ala Strumpfhosen-Zelda-Link?
Und wie wird das Spiel genau in "nur" 2 Gebieten ablaufen? Kann mir da kein richtiges Bild machen.^^
Aber das Wichtigste für mich: Wie schauts mit dem Kampfsystem aus?
Wird es überhaupt eins geben oder wird Devion City eher ein Adventure? oô
Hierzu hätte ich doch gern mehr erfahren.^^

Bei den Screens sehe ich, dass dein Mapping für einen "Anfänger" echt ziemlich gut ist!
Ein paar Fogs würden dem ganzen noch mehr Pepp verleihen, aber für den Anfang echt sehr gut!

Wenn Du Leute findest, die dir helfen, solltest du dich auch von ihnen etwas beraten lassen!
Also ich meine, was diverse Scripte angeht. Einige sind schon fast Pflichtprogramm, wie das AMS/UMS für bessere Textdarstellung.^^
(Nur so als Anmerkung^^)

Alles in allem klingt das recht ambitioniert, aber trotzdem bleibt ein Funken Skepsis! xD
Aber auch ich wünsche viel Spaß beim Entwickeln und auch viel Glcük bei der Umsetzung!^^
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Kopfzahnrad

unregistriert

5

Freitag, 5. Dezember 2008, 14:58

Hallo, gute Fragen...
Wie ist das mit dem "Spieler" (also dem Helden)?
Hat er eine eigene Persönlichkeit oder ist er ein seelenloser Klumpen ala Strumpfhosen-Zelda-Link?
Geplant ist ein "seelenloser Klumpen" ala-Zelda-Link, eine "Persönlichkeit" wird dann durch den Spieler entwickelt, da er sich aussuchen kann mit welchen Gruppen er sich korrespondierend zeigt und welche er als Gegner nimmt...also unlinearer Spielablauf (mehr dazu später)
Was "fest" definiert ist am Helden ist seine Vergangenheitsgeschichte, dass er in Devion City geboren wurde dann seinen Pflichtdienst beim Militär leistete, danach an einer Akademie unterrichtet wurde und diese absolviert hat. Eine weitere Konstante im Spielgeschehen ist die Bekannte des Helden, mit dem Namen Lia.

) Wobei auch Rückblicke in die Vergangenheit geplant werden, die der Spieler auch interaktiv mit mehreren Lösungswegen spielen kann und so Einfluss auf die Zukunft im weiteren Spielverlauf haben kann.


Und wie wird das Spiel genau in "nur" 2 Gebieten ablaufen?

Der Held startet auf den Weg zu einen Treffen mit einer Person und wird anfangs in Devion City Bewegungsfreiheit Klasse 1 (Name ist noch unklar) bekommen, da er Zivilist ist kann er damit in öffentliche Räume, jedoch nicht aus der Stadt raus in die Dunkle Zone. Es wird für die verschiedenen Gruppen verschiedene Bewegungsfreiheitklassen geben, für Konzerngelände, Militärische-, oder Forschungseinrichtungen, je nachdem wo der Spieler gerade beschäftigt(angestellt) ist.
Das Bewegungsklassensystem ist jedoch nicht alles, man kann es auch unterwandern, zB. in gesicherte Gebiete einbrechen, oder illegal Devion City verlassen. Und sich für ein leben als Gesetzloser entscheiden.
Welche Gruppe gerade gut, oder schlecht auf den Spieler zu sprechen ist soll von den Handlungen des Spielers abhängen. (mehr dazu später)

Zitat

Aber das Wichtigste für mich::jagen: Wie schauts mit dem Kampfsystem aus?
Wird es überhaupt eins geben oder wird Devion City eher ein Adventure?
Ein Kampfsystem will ich auf jeden Fall eingebaut sehen, am liebsten ein Echtzeitkampfsystem wo Patronen durch die Spielkarte fliegen, jedoch habe ich mich bereits mit den begrenzten Möglichkeiten die RMXP dafür bietet vertraut gemacht und die Idee verworfen, ihr könnt mich gerne vom Gegenteil überzeugen. Aber gerade in Sachen Kampfsystemgestaltung bin ich noch sehr unschlüssig welches wirklich gut ins Spiel passt.
Kämpfen soll aber keine Pflicht für den Spieler sein, er kann auch einen anderen Weg einschlagen und so Devion City endecken.
Gegen wen gekämpft wird kann der Spieler sich (mehr oder weniger) auch selbst aussuchen, da er sich jeder Gruppe, ob Militär, Konzernen, Gesetzlose Sydikaten, ... anschließen kann.

Die Beziehungsebene zwischen Spieler und den Gruppen soll über eine einfache Variable geregelt werden, zB. erledigst du einen Auftrag für Konzern X steigt ein Wert auf der Variable; genau wie beim Militär zB. arbeitest du für das Militär, dann hast du die Warlods (in der Dunklen Zone) als Gegner, genau so wird es aber auch umgekehrt möglich sein, als Warlord gegen das Militär zu arbeiten.

Jede Handlung des Spielers soll seine Beziehungsvariablen zu Gruppen/Personen beeinflussen. Hat eine Variable einer Gruppe einen bestimmten Wert erreicht, dann entstehen den Spieler besondere Privilegien(oder Konflikte) gegenüber dieser Gruppe.

6

Freitag, 5. Dezember 2008, 17:39

Sieht ja interessant aus...^^
Das Titelbild ist hübsch. (Tipp: Lass das deine Signatur unten links weg, sieht nicht schön aus(Nicht das Wasserzeichen, das kommt ja sowieso weg, nicht?^^) xD)

Zum KS, schau dir das mal an:
Link
Damit lässt sich rumballern, Minen legen und Granaten werfen, im Thread ist alles erklärt, auch wie du das mit den Granaten ausschalten kannst. xD

Ach ja, einfach so von "begrenzten Möglichkeiten" des RMXPs zu sprechen ist falsch, solange du dich nicht mit RGSS auskennst und dessen Fähigkeiten ganz ausgeschöpft hast. Damit lässt sich nämlich ziemlich alles machen, was du machen willst...
Anfangs reichen aber Events und von anderen angefertigte Scripts locker aus.

Mfg,
.Leo

Krankes Kind

Schlitzohr

Motto: Kreativität ist die Rettung der Welt

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7

Freitag, 5. Dezember 2008, 17:53

Geile Screens. echt!!!
  • Forentreff :3

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  • Wisse dies...

    "Die Grenze zwischen Zivilisation und Barbarei ist nur schwer zu ziehen: Stecken Sie sich einen Ring in Ihre Nase, und Sie sind eine Wilde; stecken Sie sich zwei Ringe in Ihre Ohren, und Sie sind zivilisiert."
    Pearl S. Buck

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