Jump Script problem
Ich habe für mein mario spiel einen jump skript er funktioniert auch aber wenn ich springe kann ich durch wende oder steine springen und das stört da man in meinen 2D labirinth ja den weg erspriengen soll.Man springt mit A
Fals jemand in den script etwas so ändern könnte das man nicht mehr durch wenden springen kann währe das toll.
ich lade mal das spiel hoch oder eher test spiel.
Danke im vorraus.
MFG Coolbib
--EDIT--
hier ein video http://de.youtube.com/watch?v=qj_3UweUTuc
Fals jemand in den script etwas so ändern könnte das man nicht mehr durch wenden springen kann währe das toll.
ich lade mal das spiel hoch oder eher test spiel.
Danke im vorraus.
MFG Coolbib
--EDIT--
hier ein video http://de.youtube.com/watch?v=qj_3UweUTuc
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Wer lesen kann ist klar im Vorteil.
Zeile 52:
Übrigens ist das SKript eh komisch, weil man in der Luft springen kann und am Anfang nicht angezeigt wird =O
Zeile 52:
|
|
Ruby Quellcode |
1 |
$disable_terrain = 2 #Terrain Tag über den man nicht springen kann. |
Übrigens ist das SKript eh komisch, weil man in der Luft springen kann und am Anfang nicht angezeigt wird =O
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Du musst auch noch die Events da wegmachen. Warum hast du sie überhaupt hingemacht?
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Ich habs nochmal getestet, anscheinend kommt das Skript mit den Tiles nicht klar, die nur mit einem oder keinem Tile verbunden sind =O
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Ein bugfreies SKript benutzen^^
Oder jemadnen finden,der dir das neu macht
Oder jemadnen finden,der dir das neu macht
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Musst halt warten oder in der Skriptsuche/Jobbörse einen neuen Thread aufmachen.
Aber am Ende kommt warten und hoffen raus^^
Aber am Ende kommt warten und hoffen raus^^
Ich kenn' das Script und hab's selbst genutzt. Also das ist komplett Bugfrei. Und wenn du 3Layers mit 3verschiedenen Tags übereinander hast, werden auch alle diese berücksichtigt. Heißt: Ist i-wo der Terrain-Tag "Springen unmöglich", kannste drüber/drunter packen, was du willst, drauf/drüber springen geht nicht. Und Events sind überflüssig. Haben fast den gleichen Effekt, nur, dass man über Events weg kann.
Also gibt's eg. nur eine Möglichkeit, wieso's nicht funktioniert: Hast du was am Script geändert? (Außer Sprungweite usw.)
Also gibt's eg. nur eine Möglichkeit, wieso's nicht funktioniert: Hast du was am Script geändert? (Außer Sprungweite usw.)
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Nuuuhminaaah
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compétences(Dieser Tab ist rein satirisch.)mes compétences
max.
Maps machen
Musik machen
Scripts machen
Story ausdenken
Pixeln und so
Events proggen
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mes projets-
Silentium
Name: Silentium
Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)
Story
NPCs
Scripts
Ressis
Maps
Gesamt(3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²
(Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.) -
OnyxEine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.
Warnung!
Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:- Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.
- Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.
Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3). - Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
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enfinJe ne peux pas parler français.
C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
Geht immer noch nicht hier hab ich den script her Jump Script
könntes du mir mal so ne demo machen evrey wo das dan funktioniert?muss nicht schön aussehen
könntes du mir mal so ne demo machen evrey wo das dan funktioniert?muss nicht schön aussehen
RMXP_CRACK_100%_ILLEGAL_DOWNLOAD_59,95€_+_DEMO_JUMPSCRIPT
Kleiner Spaß
Mir war langweilig xD Ignorier einfach den Linknamen^^"
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OnyxEine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.
Warnung!
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Ja danke klappt bei mir nicht guck dir die screens an das geht nicht weils 2d script ist der macht das wenn ein loch in boden ist das man rein fällt in den loch sind gameoverevents
http://www.bilder-space.de/show.php?file…H3xPJaZuyKw.JPG
http://www.bilder-space.de/show.php?file…H3xPJaZuyKw.JPG
Mach alles, das Wand oder Boden ist unbegehbar. Für Löcher kannste einfach spezielle Tiles nehmen (ohne Graphik) mit dem HP- Tag
Dann müsst' es laufen. Schick vll. mal 'ne Tech-Demo von DEINEM Proj, hab' jetzt nämlich nicht mit 2D gerechnet^^"
Dann müsst' es laufen. Schick vll. mal 'ne Tech-Demo von DEINEM Proj, hab' jetzt nämlich nicht mit 2D gerechnet^^" -
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