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Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

  • »Neo-Bahamut« ist der Autor dieses Themas

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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21

Sonntag, 14. Dezember 2008, 17:01

Nehmt ihr immer nur die ersten paar Pixel oder wie O.o
Das dürft ihr nicht ihr vertoßt gegen die Regelen >.<
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22

Sonntag, 14. Dezember 2008, 17:03

Fette 19

Ramirez

Ehrenmitglied

Motto: Sei ehrlich mit dir selbst und strebe nach deinen Zielen. Lass dir bei deinen Träumen nie etwas von anderen vorschreiben.

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23

Sonntag, 14. Dezember 2008, 17:09

@NB:...Oo nein...is das ganze Bild...
@suipaku: Wie kommste drauf? xD wo is da das Riesen-Männchen? xD

24

Sonntag, 14. Dezember 2008, 17:12

lol kp
dann bist du das eben oder jemand anders!

Ramirez

Ehrenmitglied

Motto: Sei ehrlich mit dir selbst und strebe nach deinen Zielen. Lass dir bei deinen Träumen nie etwas von anderen vorschreiben.

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25

Sonntag, 14. Dezember 2008, 17:17

Nope, auch ich bin's nich...

(das hat sich gereimt...o.o)

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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26

Sonntag, 14. Dezember 2008, 17:42

DD Yatzumo?
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Ramirez

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27

Sonntag, 14. Dezember 2008, 17:57

Nicht wirklich...ಠ_ಠ"

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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28

Sonntag, 14. Dezember 2008, 18:00

Coole Augen xD
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Evrey

Oberschurke im Ruhestand

Motto: "Satzzeichen sind keine Rudeltiere." - Chesra

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29

Sonntag, 14. Dezember 2008, 18:05

Hat der jemand über 70Beiträge? o__O" Hab' kein Bock, hinten zu suchen xD
  • :medal: Werbung

    Bild

    Cpp Quellcode

    1
    
    #define TRUE FALSE //Happy debugging suckers
    (Einfach nur wundervoll.)
  • :palette: 1plus3 :cake:

    Bild
  • :fires: Nuuuhminaaah

    Bild
  • :medal: compétences

    mes compétences
    :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: max.
    :ruler-triangle: Maps machen :heart_full: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :media-player: Musik machen :heart_full: :heart-half: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :cup: Scripts machen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-break:
    :paper: Story ausdenken :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-empty: :heart-empty:
    :cut: Pixeln und so :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :game: Events proggen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full:
    (Dieser Tab ist rein satirisch.)
  • :folder-open: mes projets

    • :addressbook: Silentium
      :book: Name: Silentium
      :rmxp: Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)

      :paper: Story
      :game: NPCs
      :cup: Scripts
      :drill: Ressis
      :ruler-triangle: Maps
      :compile: Gesamt
      (3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²

      (Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.)
    • :compile: Onyx
      Eine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.

      :exclamation: Warnung!
      Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:
      • Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
        Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.

      • Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
        Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.

      Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3).
  • :locale: enfin

    Je ne peux pas parler français.
    C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
Signaturstand: 24.07.2013

Ramirez

Ehrenmitglied

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30

Sonntag, 14. Dezember 2008, 18:10

klar..._

Ramirez

Ehrenmitglied

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32

Sonntag, 14. Dezember 2008, 18:24

nope...

33

Sonntag, 14. Dezember 2008, 18:36

Ist das jetz vllt Ankou?

Ramirez

Ehrenmitglied

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34

Sonntag, 14. Dezember 2008, 19:58

ಠ...nein, ich denke nicht.

35

Sonntag, 14. Dezember 2008, 21:26

Ist es vielleicht ZeroAlmah?
Bild Bild
Bild

Ramirez

Ehrenmitglied

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36

Sonntag, 14. Dezember 2008, 21:51

ಠ__ಠ...ja...ich gebe mich geschlagen xD

37

Sonntag, 14. Dezember 2008, 22:03

Juhuu! ;)
Am besten ins Notepad kopieren und da die Schriftart auf 3 stellen
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Quellcode

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Neo-Bahamut

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38

Sonntag, 14. Dezember 2008, 22:05

3? =O

Jetzt isses aber bestimmt Ankou xD
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39

Sonntag, 14. Dezember 2008, 22:08

Nein ;)

Habs nochmal editiert, hatte einen Fehler in der Matrix :D
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40

Sonntag, 14. Dezember 2008, 22:18

Bin ich von der Raterunde ausgeschloßen? xD
nyan, nyan, nyan ...

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