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1

Montag, 10. November 2008, 19:25

Keybored Time

1. http://thebatman.net/keybored/
2. Wenn wir was tolles haben posten wir es hier
3. ????
4. PROFIT!

optional: nachposter erraten lassen was es ist

trewiyUyt eqqwer Jqwe-rew (letzten 3 schnell)
trewiUUiy tt rewqtrewq
qwer t re qwer-r-t rte
ewqw h e w q J q e-e w
Bild

2

Montag, 10. November 2008, 20:05

Das Prog funzt net wirklich oder ich bin zu plöt O.o

Es macht 3-4 Töne und dann reagiert es auf keine Taste mehr...

Mustamakkara

Blutwurst der Verdammnis

Motto: Zuhause ist da, wo du deine Schuhe ausziehen kannst.

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3

Montag, 10. November 2008, 21:39

Also, bei mir gehts wunderbar. Jetz spielts sogar meinen Post hier mit xD
Und das is echt das gestörteste, was ich je gesehen hab^^
Greyhat, dein Lied kenn ich aus nem Pokemon-Spiel, kann dir jetz aber spontan net sagen, welche Stadt und vor allem, welches Spiel. Müsste aber eins der ganz Alten sein.

hgsJgskgsJgshJ
dsnFsngsnFsndF
(repeat x times and fade out)

wrt~ otiuywtrwrt~ otiuywtrwrtwrtrwotiuywtrbsgsgjgjwjwt~

Das sind so die, die mir spontan einfallen.
:musta:

4

Montag, 10. November 2008, 21:43

pokemon hätt mir gereicht ^^ einen hab ich noch...

JRK~ ll~ JRK~ wewJFdsdKhghdsASJgFghJ~ JKlel~ lK~
JRK~ ll~ JRK~ wewJFdsdKhghdsASJgFgElKJjGjJLeRtwQtRywRrwQjw~ eQ~
JRK~ ll~ JRK~ wewJFdsdKhghdsASJgFgEwQJjGjJdsA(MUF)~

das letzte in klammern isn akkord... und die abstände in den hauptteilen sind wirklich ziemlich gleich... ~ = etwas halten
Bild

Mustamakkara

Blutwurst der Verdammnis

Motto: Zuhause ist da, wo du deine Schuhe ausziehen kannst.

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5

Montag, 10. November 2008, 21:50

waaah, das kommt mir voll bekannt vor... *netdraufkommundmitkopfgegendiewandrenn*
:musta:

6

Montag, 10. November 2008, 21:57

'n Anime
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7

Montag, 10. November 2008, 22:21

Das Prog funzt net wirklich oder ich bin zu plöt O.o

Es macht 3-4 Töne und dann reagiert es auf keine Taste mehr...
war bei mir auch so, der sw-synt... ist automatisch nach unten gerutscht, keine ahnung warum...
viellecith liegt's bei dir ja auch daran

POPOPUoiy

klassisch

cow
Spoiler: Sachen
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Mustamakkara

Blutwurst der Verdammnis

Motto: Zuhause ist da, wo du deine Schuhe ausziehen kannst.

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8

Montag, 10. November 2008, 22:35

Das is für Elise, ohne dass ich es gerade gespielt hab^^ so, mal ausprobiern...
Jo, stimmt xD

hgsJgskgsJgshJ
dsnFsngsnFsndF
(repeat x times and fade out)

wrt~ otiuywtrwrt~ otiuywtrwrtwrtrwotiuywtrbsgsgjgjwjwt~

Probier endlich mal einer die beiden hier aus^^
:musta:

9

Samstag, 15. November 2008, 23:48

pokemon hätt mir gereicht ^^ einen hab ich noch...

JRK~ ll~ JRK~ wewJFdsdKhghdsASJgFghJ~ JKlel~ lK~
JRK~ ll~ JRK~ wewJFdsdKhghdsASJgFgElKJjGjJLeRtwQtRywRrwQjw~ eQ~
JRK~ ll~ JRK~ wewJFdsdKhghdsASJgFgEwQJjGjJdsA(MUF)~

das letzte in klammern isn akkord... und die abstände in den hauptteilen sind wirklich ziemlich gleich... ~ = etwas halten
Elfenlied

Das von Mustafa kann ich nicht zuordnen :/
und das vonner Kuh kenn ich auf jeden Fall. Das kennt jeder. Aber ich kenn den Namen grad nicht...

jogjfoIJAOjhfaoijgodgijASDHugnonhuaiSHFIPAUhfjoigoijA
JShpUhsogiahofUOIAShfpogshohAOSUIDHAPHfreoiujhAsiuojO
iguhpoANhgreuihniaofnipuPHIOioguahspohaIPhfapiounhgagoia
enrpiuhsdga~
^
|
Sehr melodisch.

Mustamakkara

Blutwurst der Verdammnis

Motto: Zuhause ist da, wo du deine Schuhe ausziehen kannst.

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10

Sonntag, 16. November 2008, 14:01

Wenn du dir Mustamakkara nicht merken kannst, dann nenn mich Blutwurst xD
Bei deinem kann ich grad gar nix erkennen, wird das wirklich alles in der gleichen Geschwindugkeit gespielt? Was das von der Kuh is, hab ich ja schon geschrieben. Und das erste von mir ist ein sehr bekannter Rocksong, das zweite ist das wohl bekannteste Lied von Nightwish.
:musta:

soraiuga

Rekrut

Motto: Darf ich Ihre Bestellung aufnehmen? xD

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11

Dienstag, 18. November 2008, 18:04

421
421
42121

^__^

Edit: Oh gosh, das ist ja bald xd


z v v v b n n n n b n m c b v
z v v v b n n n n b n m c b v
a a n s a a m m
m m b a m m n n
z v v v b n n n n b n m c b v

4tsh

Rekrut

Motto: a stranger to some and a vision to none~

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12

Dienstag, 18. November 2008, 18:48

Juhu, Epona's Lied ^^
Und omg noch is es nen Monat bis weihnachten ;)

Aber zum ersten deiner Lieder hab ich noch was: =)
Edit: Als instrument empfehl ich die Ocarina (80), kommt super ;)

55 543 4 | 55 678 5
55 543 4 | 54343232 1

~lg Fortch
Bild

13

Dienstag, 18. November 2008, 19:09

Das is Market von OoT

Freirunde!
Spoiler: :3
hallo :böse:
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soraiuga

Rekrut

Motto: Darf ich Ihre Bestellung aufnehmen? xD

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14

Dienstag, 18. November 2008, 19:59

qwe~ tw~ qwe~ tw~ qwe~ to~it~ rew
qwe~ tw~ qwe~ tw~ qwe~ to~i~5~
5~5~43431~ 4~4~3232y~
5~5~43431~4~8~

*Zeldafan bin und ausrast weil ich das dumme Programm nicht aus kriege xD*

15

Dienstag, 18. November 2008, 21:05

nix großes^^ nemo von nightwish, der klavierpart xD
55452
55451
445432112
MfG Cress11
  • Battlebonzn!

    Bild
  • Winterscreen

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Evrey

Oberschurke im Ruhestand

Motto: "Satzzeichen sind keine Rudeltiere." - Chesra

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16

Dienstag, 18. November 2008, 21:33

Wäääh... läuft nicht... man hört nix... Braucht man dafür 'ne externe Tastatur (hab' 'nen Laptop) oder 'ne ältere Java Version? T__T
  • :medal: Werbung

    Bild

    Cpp Quellcode

    1
    
    #define TRUE FALSE //Happy debugging suckers
    (Einfach nur wundervoll.)
  • :palette: 1plus3 :cake:

    Bild
  • :fires: Nuuuhminaaah

    Bild
  • :medal: compétences

    mes compétences
    :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: max.
    :ruler-triangle: Maps machen :heart_full: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :media-player: Musik machen :heart_full: :heart-half: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :cup: Scripts machen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-break:
    :paper: Story ausdenken :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-empty: :heart-empty:
    :cut: Pixeln und so :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :game: Events proggen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full:
    (Dieser Tab ist rein satirisch.)
  • :folder-open: mes projets

    • :addressbook: Silentium
      :book: Name: Silentium
      :rmxp: Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)

      :paper: Story
      :game: NPCs
      :cup: Scripts
      :drill: Ressis
      :ruler-triangle: Maps
      :compile: Gesamt
      (3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²

      (Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.)
    • :compile: Onyx
      Eine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.

      :exclamation: Warnung!
      Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:
      • Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
        Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.

      • Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
        Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.

      Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3).
  • :locale: enfin

    Je ne peux pas parler français.
    C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
Signaturstand: 24.07.2013

17

Dienstag, 18. November 2008, 21:36

Eigentlich weder noch. Läuft hier auf Laptop mit Java 6u10.
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Evrey

Oberschurke im Ruhestand

Motto: "Satzzeichen sind keine Rudeltiere." - Chesra

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18

Dienstag, 18. November 2008, 21:39

gemeinheit... T__T
welchem ton entspricht eg mit dem standardpad das "A" und gehts danach ganztonschritte oder halbtonschritte weiter? oO
  • :medal: Werbung

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    Cpp Quellcode

    1
    
    #define TRUE FALSE //Happy debugging suckers
    (Einfach nur wundervoll.)
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  • :fires: Nuuuhminaaah

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  • :medal: compétences

    mes compétences
    :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: max.
    :ruler-triangle: Maps machen :heart_full: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
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    :cup: Scripts machen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-break:
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    :game: Events proggen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full:
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    • :addressbook: Silentium
      :book: Name: Silentium
      :rmxp: Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)

      :paper: Story
      :game: NPCs
      :cup: Scripts
      :drill: Ressis
      :ruler-triangle: Maps
      :compile: Gesamt
      (3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²

      (Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.)
    • :compile: Onyx
      Eine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.

      :exclamation: Warnung!
      Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:
      • Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
        Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.

      • Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
        Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.

      Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3).
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    C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
Signaturstand: 24.07.2013

19

Dienstag, 18. November 2008, 21:41

Öh zu ersterem "Mist", hatte i-wo ma stehn was was ist, aber irgendwie verschlampt... Aber es geht in Ganztonschritten weiter, Halbtöne kriegst du mit Shift hin (also nur erhöhen, nicht erniedrigen)...

//EDIT//
Ach was, ich setz mich hier jetzt mit der Gitarre hin... v = c', f = c'', s = a', etc etc
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »GreyHat« (18. November 2008, 21:42)


Ragnai

Seher

Motto: The only way to escape personal corruption of praise is to go on working -Einstein

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20

Dienstag, 18. November 2008, 22:29

Mein Passwort ist ziemlich unmelodisch, dieser Post ebenfalls, aber
lololololoipopopololololopopopoiiiikklolOLOLOllololOLOLOpopopoPIIIIIIiiiiiiiiiiiiiii hoert sich cool an xD, nunja, auf meiner verfi**kten (hoert sich melodisch an) azertyuiop hoert sich alles graesslich an xD

~Ragnai
Bild

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