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Dragoon93

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21

Sonntag, 2. November 2008, 14:38

wow, ich hoffe, das all das möglich ist.

Brauche auch so ein Script.



PS: Tagchen Hüpfende Kokusnuss^^ Danke nochmal für das Minispielscript, funktioniert perfekt^^

Mawo Digital

Fahnenträger

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22

Sonntag, 2. November 2008, 20:03

Die Kokosnuss hat ja mal ein Tut geschrieben, wie man einen Titel per Map macht. Das kannst du dir ja selber machen, ich sag dir nur, wie man die Lautstärke ändern kann:

1. Skript einfügen:

Ruby Quellcode

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class Game_System
  def bgm_play(bgm)
	@playing_bgm = bgm
	if bgm != nil and bgm.name != ""
  	Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + bgm.name, bgm.volume*($lautstärkebgm/100), bgm.pitch)
	else
  	Audio.bgm_stop
	end
	Graphics.frame_reset
  end
  def bgs_play(bgs)
	@playing_bgs = bgs
	if bgs != nil and bgs.name != ""
  	Audio.bgs_play("Audio/BGS/" + bgs.name, bgs.volume*($lautstärkebgs/100), bgs.pitch)
	else
  	Audio.bgs_stop
	end
	Graphics.frame_reset
  end
def me_play(me)
	if me != nil and me.name != ""
  	Audio.me_play("Audio/ME/" + me.name, me.volume*($lautstärkeme/100), me.pitch)
	else
  	Audio.me_stop
	end
	Graphics.frame_reset
  end
  def se_play(se)
	if se != nil and se.name != ""
  	Audio.se_play("Audio/SE/" + se.name, se.volume*($lautstärkese/100), se.pitch)
	end
  end
end


2. In $lautsärkebgm, $lautstärkebgs, $lautstärkeme und $lautstärkese die prozentuale Laustärke festlegen.


Wie kann ich das musikoptionsmenü aufrufen,weil bei call script kommt immer eine fehlermeldung.
  • Mein Rechner

    Mein System
    CPU: AMD FX-6100 (6x 3.3 GHz)
    Arbeitsspeicher:
    16 GB 1333MHz-Ram
    GPU:
    AMD HD 7750
    Festplatte:
    1,25 TB intern
  • Fähigkeiten

    • RPG Maker
      Story: :star::star::star::star-empty::star-empty:
      Mapping: :star::star::star::star::star-half:
      Events: :star::star::star::star::star-empty:
      Grafik: :star::star::star::star::star:
      Skripten: :star-half::star-empty::star-empty::star-empty::star-empty:
      Pixeln: :star::star-empty::star-empty::star-empty::star-empty:
    • Multimedia
      Grafikdesign: :star::star::star::star::star:
      Webdesign: :star::star::star::star-half::star-empty:
      Videobearbeitung:
      - Effekte:
      :star::star::star::star::star:
      - Schneiden: :star::star::star::star::star-half:
      3D Animationen/Modelling: :star::star::star::star-empty::star-empty:
      Programmieren: :star::star::star-empty::star-empty::star-empty:

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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23

Sonntag, 2. November 2008, 20:08

Hä, wer hat was von einem Musikoptionsmenü gesagt? ^^
Spoiler: Wurstinator
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Spoiler: Lazer-Wurst
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Spoiler: Hallowurst
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Mawo Digital

Fahnenträger

  • »Mawo Digital« ist der Autor dieses Themas

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24

Sonntag, 2. November 2008, 21:05

ach egal...^^
Ich meinte damit ein Menü,wo man die BGM usw. lauter und leider machen kann.
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RedLink

Landsknecht

Motto: Faulheit ist Relativ

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25

Montag, 17. November 2008, 19:51

Du willst also ein neues neues fenster mit BGM und dem Windowskin?
Ich habe eine Lösung die aber nur wirkt wenn man neues spiel wählt.
Aber ich mache erstmal das mit dem Windowskin.
Füg als erstes im Main script den code ein ganz unten wenn.

Ruby Quellcode

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if $game_variables013 == nil
   $game_variables013 = $game_system.windowskin_name
   end

Dann schaust du im Script editor nach den Script Window Base und ersetzt die zeile am Anfang @windowskin_name = $game_system.windowskin_name durch

Ruby Quellcode

1
@windowskin_name = $game_variables013

Wenn du noch andere Scripts verwendest zb das Advanced Message Script - R4
musst du noch was ändern.
Kannst mich dann gerne fragen.

Also jetzt zum haupt teil dem Fenster.
Ich habe ein Common event gemacht.
Du machst im RPG Maker XP Tool->Database auf dann gehst du auf Common Event und gibs die befehle ein.
index.php?page=Attachment&attachmentID=4103
Ich habe Den mal als Bild hochgeladen

So jetzt machst du gleich am anfang
Ein Event das bei autorun ein häcken hat.
Dann sagst du Callc ommon event und am ende erease Event.
Wenn du jetzt noch willst das der Spieler das immer ändern kann.
Musst du entweder ein Menü Punkt mehr machen mit Optionen die dann das common event öffet oder du musst ein Item erstellen das das macht.
Du musst dann einfach in der Database bei items Maximum einen mehr machen und alles ausmachen dess neuen Item und dann auf common event und dann dein Common event angeben.
Denke aber dran das du sagst das du es im Menü benutzen kannst.
Jetzt musst du nur sagen das er am anfang an das Item hat.

Wenn du über all das Window in einer einheitlichen Skin haben willst musst du noch nach den Scripten suchen.
Scene_Menü die zeile umändern $window_location_skin=..... und die darunter in

Ruby Quellcode

1
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 $window_location_skin=$game_variables013  # Location Windowskin
	$window_gold_skin=$game_variables013 # Gold Windowskin


PS Da du die skins nicht hast musst du alle ändern.
  • Scripter

    Für den MV
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    nirgendswo

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