wow, ich hoffe, das all das möglich ist.
Brauche auch so ein Script.
PS: Tagchen Hüpfende Kokusnuss^^ Danke nochmal für das Minispielscript, funktioniert perfekt^^
Brauche auch so ein Script.
PS: Tagchen Hüpfende Kokusnuss^^ Danke nochmal für das Minispielscript, funktioniert perfekt^^
Die Kokosnuss hat ja mal ein Tut geschrieben, wie man einen Titel per Map macht. Das kannst du dir ja selber machen, ich sag dir nur, wie man die Lautstärke ändern kann:
1. Skript einfügen:
![]()
Ruby Quellcode
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 class Game_System def bgm_play(bgm) @playing_bgm = bgm if bgm != nil and bgm.name != "" Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + bgm.name, bgm.volume*($lautstärkebgm/100), bgm.pitch) else Audio.bgm_stop end Graphics.frame_reset end def bgs_play(bgs) @playing_bgs = bgs if bgs != nil and bgs.name != "" Audio.bgs_play("Audio/BGS/" + bgs.name, bgs.volume*($lautstärkebgs/100), bgs.pitch) else Audio.bgs_stop end Graphics.frame_reset end def me_play(me) if me != nil and me.name != "" Audio.me_play("Audio/ME/" + me.name, me.volume*($lautstärkeme/100), me.pitch) else Audio.me_stop end Graphics.frame_reset end def se_play(se) if se != nil and se.name != "" Audio.se_play("Audio/SE/" + se.name, se.volume*($lautstärkese/100), se.pitch) end end end
2. In $lautsärkebgm, $lautstärkebgs, $lautstärkeme und $lautstärkese die prozentuale Laustärke festlegen.
Wie kann ich das musikoptionsmenü aufrufen,weil bei call script kommt immer eine fehlermeldung.
-
Mein Rechner
Mein System
CPU: AMD FX-6100 (6x 3.3 GHz)
Arbeitsspeicher: 16 GB 1333MHz-Ram
GPU: AMD HD 7750
Festplatte: 1,25 TB intern -
Fähigkeiten
-
RPG Maker
Story:



Mapping:



Events:



Grafik:



Skripten:



Pixeln:



-
Multimedia
Grafikdesign:



Webdesign:



Videobearbeitung:
- Effekte:



- Schneiden:



3D Animationen/Modelling:



Programmieren:



-
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Hä, wer hat was von einem Musikoptionsmenü gesagt? ^^
ach egal...^^
Ich meinte damit ein Menü,wo man die BGM usw. lauter und leider machen kann.
Ich meinte damit ein Menü,wo man die BGM usw. lauter und leider machen kann.
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Mein Rechner
Mein System
CPU: AMD FX-6100 (6x 3.3 GHz)
Arbeitsspeicher: 16 GB 1333MHz-Ram
GPU: AMD HD 7750
Festplatte: 1,25 TB intern -
Fähigkeiten
-
RPG Maker
Story:



Mapping:



Events:



Grafik:



Skripten:



Pixeln:



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Multimedia
Grafikdesign:



Webdesign:



Videobearbeitung:
- Effekte:



- Schneiden:



3D Animationen/Modelling:



Programmieren:



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Du willst also ein neues neues fenster mit BGM und dem Windowskin?
Ich habe eine Lösung die aber nur wirkt wenn man neues spiel wählt.
Aber ich mache erstmal das mit dem Windowskin.
Füg als erstes im Main script den code ein ganz unten wenn.
Dann schaust du im Script editor nach den Script Window Base und ersetzt die zeile am Anfang @windowskin_name = $game_system.windowskin_name durch
Wenn du noch andere Scripts verwendest zb das Advanced Message Script - R4
musst du noch was ändern.
Kannst mich dann gerne fragen.
Also jetzt zum haupt teil dem Fenster.
Ich habe ein Common event gemacht.
Du machst im RPG Maker XP Tool->Database auf dann gehst du auf Common Event und gibs die befehle ein.
index.php?page=Attachment&attachmentID=4103
Ich habe Den mal als Bild hochgeladen
So jetzt machst du gleich am anfang
Ein Event das bei autorun ein häcken hat.
Dann sagst du Callc ommon event und am ende erease Event.
Wenn du jetzt noch willst das der Spieler das immer ändern kann.
Musst du entweder ein Menü Punkt mehr machen mit Optionen die dann das common event öffet oder du musst ein Item erstellen das das macht.
Du musst dann einfach in der Database bei items Maximum einen mehr machen und alles ausmachen dess neuen Item und dann auf common event und dann dein Common event angeben.
Denke aber dran das du sagst das du es im Menü benutzen kannst.
Jetzt musst du nur sagen das er am anfang an das Item hat.
Wenn du über all das Window in einer einheitlichen Skin haben willst musst du noch nach den Scripten suchen.
Scene_Menü die zeile umändern $window_location_skin=..... und die darunter in
PS Da du die skins nicht hast musst du alle ändern.
Ich habe eine Lösung die aber nur wirkt wenn man neues spiel wählt.
Aber ich mache erstmal das mit dem Windowskin.
Füg als erstes im Main script den code ein ganz unten wenn.
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Ruby Quellcode |
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if $game_variables013 == nil $game_variables013 = $game_system.windowskin_name end |
Dann schaust du im Script editor nach den Script Window Base und ersetzt die zeile am Anfang @windowskin_name = $game_system.windowskin_name durch
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Ruby Quellcode |
1 |
@windowskin_name = $game_variables013 |
Wenn du noch andere Scripts verwendest zb das Advanced Message Script - R4
musst du noch was ändern.
Kannst mich dann gerne fragen.
Also jetzt zum haupt teil dem Fenster.
Ich habe ein Common event gemacht.
Du machst im RPG Maker XP Tool->Database auf dann gehst du auf Common Event und gibs die befehle ein.
index.php?page=Attachment&attachmentID=4103
Ich habe Den mal als Bild hochgeladen
So jetzt machst du gleich am anfang
Ein Event das bei autorun ein häcken hat.
Dann sagst du Callc ommon event und am ende erease Event.
Wenn du jetzt noch willst das der Spieler das immer ändern kann.
Musst du entweder ein Menü Punkt mehr machen mit Optionen die dann das common event öffet oder du musst ein Item erstellen das das macht.
Du musst dann einfach in der Database bei items Maximum einen mehr machen und alles ausmachen dess neuen Item und dann auf common event und dann dein Common event angeben.
Denke aber dran das du sagst das du es im Menü benutzen kannst.
Jetzt musst du nur sagen das er am anfang an das Item hat.
Wenn du über all das Window in einer einheitlichen Skin haben willst musst du noch nach den Scripten suchen.
Scene_Menü die zeile umändern $window_location_skin=..... und die darunter in
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Ruby Quellcode |
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$window_location_skin=$game_variables013 # Location Windowskin $window_gold_skin=$game_variables013 # Gold Windowskin |
PS Da du die skins nicht hast musst du alle ändern.

