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1

Mittwoch, 22. Oktober 2008, 15:13

Suche einen fähigen Skripter für mein Sichtkegel System

Hi!

Wie dem Titel schon zu entnehmen ist, bin ich auf der Suche nach einem fähigen Skripter. Es geht um mein Sichtkegel System, welches komplett in RGSS umgesetzt werden muss. Es liegt im Moment in Event Form vor. Es ist vollfunktionsfähig, macht aber Probleme in Verbindung mit dem UMS, oder es sind einfach die (zu) große Menge an CE.

Hier nachzulesen: Sehr merkwürdiger UMS Fehler!

Ist aber jetzt egal ...
Ich sehe einen Vorteil darin, dass das Skript im Grunde schon fertig ist und so "nur" in ein RGSS Skript umgewandelt werden muss (natürlich .. als laie kann ich das net so genau sagen). Es werden bestimmt änderung bzw. vereinfacherungen gemacht werden etc. aber besser ein Skript in Event Form vorzuliegen haben als eins komplett neu zu erstellen, oder ;)?

Was stelle ich für Anforderungen?

- Wie gesagt, ein fähiger Skripter, also jemand der sein Handwerk versteht.
- Außerdem sollte er Zeit haben (wie ich, habe Urlaub :P ).
- Zuverlässig.
- Es muss nicht gleich auf zack zack fertig sein, aber zu langsam sollte man auch nicht sein.
- Messenger (ICQ, QIP, etc.)

Bitte hier "bewerbern" und gegebenfalls mal auf ein oder mehrere eurer Skripte hinweisen bzw. zeigen.

Was springt für euch dabei raus? Selbstverständlich ein Credit Eintrag unter dem Bereich "Besonderer Dank an..." in meiner, in kürze erscheinenden Demo (wobei das jetzt abhängig vom Skript ist) und natürlich im Spiel.

greetz

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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2

Mittwoch, 22. Oktober 2008, 15:51

Tach :D
Entweder hab ichs überlesen oder du hast nicht gesagt, was genau du unter Sichtkegel-System verstehst.
Wenn du nicht gerade den Ober-Super-Duper-Pro erwartest, stelle ich mir dir gerne zur Verfügung (mal sehen,
ob ichs gebacken kriege^^)

Achja, und mein bisher einziges SKript ist in meiner Sig (der VX-to-XP-Converter)
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3

Mittwoch, 22. Oktober 2008, 16:28

Oh... ja ...

Bild

Der Schwarze Punkt ist der Gegner (or whatever) und die Kästchen (Tiles) vor ihm sind der Sichtbereich. Jedes dieser einzelnen Tiles wird abgefragt, ob der Held dort steht, gleichzeitig aber auch (je nachdem, wo der Held sich befindet) ob zwischen dem Gegner und dem Held eine Wand oder ein anderes Objekt, was die Sicht versperren könnte, steht (Tile ID). Das selbstverständlich für alle 4 Richtungen. Wie das ganze genau aussieht, wie die Abfragen gemacht werden etc. ... das wird natürlich alles mit mir abgesprochen und ich werde genaustens erklären, wie mein jetziges Event Skript aufgebaut ist etc.
Wenn du nicht gerade den Ober-Super-Duper-Pro erwartest, stelle ich mir dir gerne zur Verfügung (mal sehen,
ob ichs gebacken kriege^^)
Danke für dein Anbieten, aber so leid es mir tut, du scheinst mir noch mehr ein Anfänger in Sachen RGSS zu sein :-\. Suche wirklich jemanden, der schon gute Erfahrung hat und da mit Überzeugung ran geht (stichwort "mal sehen, ob ichs gebacken kriege"). Ist ja auch nicht das einfachste, was ich machen will.

greetz

4

Mittwoch, 22. Oktober 2008, 17:54

Müsste ich eigentlich schaffen können, hab mir das im Kopf mal überschlagen und
sollte gut machbar sein, bin jetzt in Gedanken auf keine Hürden gestoßen.

Allerdings, wenn ich es dir machen würde gäbe es 2 Punkte, nämlich:
1. Das Script wäre nicht exklusiv, sondern kann dann auch jeder andere benutzen
2. Ich brauche Zeit, denn momentan bin ich in der Klausurphase, bedeutet ich kann frühestens
übernächste Woche damit anfangen

Wenn du damit einverstanden bist, mach ich mich da gerne dran.

5

Mittwoch, 22. Oktober 2008, 18:43

Hi!

Zu 1:

Das ist mir egal. Das "Problem" sehe ich hier nur für dich, da du es dann für die Öffentlichkeit anpassen müsstet. Weil ich würde es so machen lassen, dass es auf mein Projekt zugeschnitten ist, quasi wie es momentan funktioniert. Und ich glaube, dass nicht jeder da draußen es genau so haben möchte.

Zu 2:

Autsch ... verdammt >.<. Übernächste Woche? Schade ... aber so lange möchte ich nicht warten :heul: .

greetz

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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6

Mittwoch, 22. Oktober 2008, 18:48

Also abragen, ob er im Sichtkegel ist, das könnte ich noch, aber von Tile-ID hab ich nix Ahnung ^^

:heul:
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7

Mittwoch, 22. Oktober 2008, 18:54

Ich würde das mit $game_map.terrain_tag(x, y) == n lösen.

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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8

Mittwoch, 22. Oktober 2008, 19:33

Wenns sowas gibt müsste ichs auch hinbekommen xD
(ich dachte da muss man irgendwas kompliziertes rumfummeln, so wie bei der Abfrage von Kommentaren z.B.)
Außer da kommt jetzt noch was Fieses dazu^^
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9

Samstag, 25. Oktober 2008, 11:22

Hide and Seek kann das...
Sichtkegel. Nur ohne Hindernisse.
Edit Und deshalb ist die Version mit den Sichtkegeln ja auch nicht öffentlich, weil es ja HIDE and Seek heißt, hab ich gedacht, ich veröffentliche es nicht... wie gesagt Hindernisse bekomm ich nicht hin ^^
Aber wenn du willst geb ich dir diese Version... oder ich stell sie direkt für alle Online.
Also, ist das noch gewünscht, oder müssen Sichthindernisse rein?

10

Samstag, 25. Oktober 2008, 12:01

Ich kenn das und ja ... hatte nicht die gewünschten Funktionen, deshalb habe ich auch mein eigenes gemacht ^^. Sprich, es sollte mit Hindernissen gehen!

Hmm ... wie, du kannst das nicht? Also wenn ich sowas mit Events hinbekomme, sollte sowas doch ohne weiteres mit rgss machbar sein Oo? Wie gesagt, ich hab das Skript fertig in Event Form liegen und würde sagen, wie die Abfragen aussehen bzw. wie das ganze aufgebaut ist. Oder liegt es mehr daran, dass dir der Syntax fehlt? Naja ... schade -.-.

greetz

11

Sonntag, 2. November 2008, 02:02

Die Suche hat sich übrigens erledigt. Xrazor hat sich dafür freundlicherweise gemeldet!

greetz

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