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Eslorian

Can not display mp3-File: http://static.twoday.net/HellsingOrganisation/files/JHSoundtracks-Eslorian-die-Geschichte-von-Graz-Main-Theme-von-Flynn-.mp3 Please check your javascript, flash or html5
(credit an JHSoundtrack für den Maintrack)
Hallo Leute,^^
ich präsentiere hier mal ein Spiel von mir, woran ich schon geraumer Zeit arbeite. An der Story wird noch stetig gefeilt, doch das Grundgerüst steht. Wie das Spiel ändert sich auch die Vorstellung stetig und so gibt es immer mal was neues bei mir zu sehen.
Momentan arbeite ich auf die erste Demo zu, damit ich gegen Sommerferien etwas präsentieren kann.
Stand: 28.08.2012
-
Geschichte

Eslorian,
ist eine Welt, die zum Teil mit verschiedenen Elementarsteinen durchzogen ist. Manche behaupten, dass diese aus dem All stammen, doch das wird gerne als Geschwätz abgetan. Diese Steine beeinflussen den Lauf der Natur und so ist es nur normal, dass Menschen, so wie auch einige Tiere, elementare Kräfte besitzen oder sogar durch das Element körperlich verändert sind. In Graz' Familie in das Element "Erde" sehr ausgeprägt. Sein Vater, seine Schwester und sein Bruder besitzen die Kraft dieses Elements. Nur bei Graz ist es anders, denn er hat von Geburt an keine elementaren Kräfte. Dies würde sich ändern, als ihn die Ordensritter des Reiches von Zuhause verschleppen. Schon lange überlebten Menschen ohne elementare Kräfte kaum wenige Jahre auf der Welt, starben an Krankheit und Gebrechen. Doch Graz ist jung, stark und ohne Anzeichen dieser Schwächen und somit das ideale Objekt für die Pläne des Ordens. So wollen sie vier Seelen von Elementarwesen in seinem Körper vereinen. Dieses Experiment gelingt auch. Doch auch nach langen und sehr schmerzvollen Versuchen lässt sich noch immer kein Anzeichen von neuer Kraft in dem jungen Mann erkennen. Von den Strapazen der Monate andauernden Prozeduren ausgezerrt und dem Tode nah, überlassen sie Graz seinem Schicksal, da mit ihm nichts mehr anzufangen ist. Doch es ist ein Fehler, was sich schon bald heraustellen wird. Denn erst viel später erwachen die Seelen der Elementare in ihm.
Nun stellt er sich die Frage, wie er diese vier Seelen in sich kontrollieren kann - die Seelen der Elementarwesen, verdorben durch die Schmerzen die sie erleiden mussten und unberechenbar geworden. Um Herr seiner Kräfte und seinen Seelen, die er in sich trägt, zu werden, macht er sich auf, um nach Meister der Elemente zu suchen. Sein Ziel: Rache an seinen Peinigern... -
Charaktere und Artworks

Steckbriefe des Vierten Vermächtnisses
Graz

Aussehen: kurze weiße Haare und gute körperliche Statur
Körperliche Merkmale: Bannkreis auf der Brust
Alter: ca 17
Element: unbekannt
Waffe: Schwert
Graz ist ein sehr ehrgeiziger und mutiger junger Mann. Er kommt aus reichen Verhältnissen, trotzdem legt er keine Hochnäsigkeit an den Tag.
Das war immer einer seiner Grundsätze, bis zu dem Tag, an dem er vom Orden verschleppt wurde. Seither kämpft er im Geist um seine Gesinnung, da nur die stärkste Seele sein Handeln kontrollieren kann.
Seine Waffen ist Anfangs nur das Schwert, weil er keine Elementare Kräfte besitzt. Nachdem er nach Experiment frei kommt, lernt er eine Elementart nach der anderen kennen und verbessert diese stetig.
Chara

Aussehen: lange Blonde Haare, braun-schwarze Augen
Körperliche Merkmale: zierliche Figur
Alter: 18
Element: Erde
Waffe: Magierstab
Chara - Graz' Schwester ist eine sehr begabte Heilerin, doch dies verheimlicht sie vor ihrem Vater, da er in ihr lieber eine starke Kriegerin sieht. Sie sollte, wie
Generationen vor ihnen, die Traditionen weitergeben, um der Familienehre zu mehren. Chara ist ist die gute Seele im Haus, da ihre Mutter schon früh starb und sie so an ihrer Stelle den Haushalt führt.
Delrin

Aussehen: kurzes braunes Haar, dunkelblaue Augen
Körperliche Merkmale: recht Kräftig
Alter: 23
Element: Erde
Waffe: -
Graz' Bruder Delrin, ist der "Lieblingssohn" seines Vaters, da er die Erdkräfte beherrscht wie kein anderer. Selbst der Vater kann bei seinen Fähigkeiten nur schwer mithalten. Delrin ist sehr gerne mit anderen Frauen unterwegs, ein richtiger Weiberheld wie es im Buche steht.
Doch steht er immer zu seiner Familie, wenn es notwendig ist.
Eniel
Aussehen: kurzes dunkel braunes Haar, hellblaue Augen
Körperliche Merkmale: Mysteriöse Körper Bemalungen
Alter: 30
Element: Feuer (?)
Waffe: Runenstab
ist ein recht stolzes Mitglied des Orden der weißen Göttin. Er ist die Ruhe in Person und immer sehr vernünftig. Seine strahlende Persönlichkeit hat ihm viele Freunde gemacht. Dennoch trägt er einige Geheimnisse in sich, wie z.B. seine mysteriöse Kampfkunst, von der nur die Toten berichten könnten.
weitere Charaktere kommen noch...

Battler für Frontview-KS:
Graz
Chara
Delrin

(Credit by Larsal)
Eniel
(Credit by Aurora)
-
Gilde
Geld und Blut
(Händlergilde)
Diese Händlergilde wurde aus dem Problem heraus gegründet, dass immer öfter Überfälle auf Handelskarawanen an Land und auf See stattfanden. Es ist ein Bund aus sämtlichen Händlern und Kaufleuten in ganz Eslorian.
Die Gilde besitzt viele Außenposten und beschäftigt ihre eigene Armee. Diese besteht aus vielen ehemaligen Söldner, die nun die Schiffe bewachen und die Aktivitäten der Händler unterstützen.
Hinweis
Beim Eintritt in diese Gilde erhält man Zugang zu besseren Waffen und Ausrüstungsgegenständen. Unter anderem bekommt man auch Schnellreisen durch Schiffe günstiger.
Orden der weißen Göttin
Dieser Orden besteht aus vielen Gläubigen, die auf die Macht der weißen
Göttin vertrauen. Die Anhänger sind meist fanatische Elementarmagier,
die fast schon besessen versuchen ihre Kräfte zu verbessern. Am ehesten
kann man sie mit einem Stand von Klerikern gleichsetzen.
Hinweis:
Der Orden besitzt ein einzigartiges Portalsystem, welches nur Mitgliedern zugänglich ist. Des weiteren kann man hier günstiger Heil- oder Statusveränderungstränke erhalten, als sonst beim Händler.
Die Schwarze Hand
Eine berüchtigte Verbrechergruppierung. Geführt wird diese "Gilde" von dem ebenso berüchtigen Bloody Eye. Dieser Zusammenschluss ist für die meisten Überfälle auf die Handelskarawanen und Schiffe verantwortlich. Da sich die Händler nun ebenfalls zusammengeschlossen haben und Gegenmaßnahmen ergreifen, wird es für sie immer schwerer an die Beute zu kommen.
Deswegen sind sie sehr an Neulingen interessiert, die ihr Werk verstehen. Sie vergeben viele kleine Missionen, die einiges an Geld in die Kasse spielen.
Doch man muss aufpassen, das niemand herausfindet, dass man bei ihnen verkehrt...
Hinweis
Man erhält beim beitritt Zugang zu verschieden Verstärkungstränke und Gifte aller Art.
Gilden, die man sich nicht beitreten kann
Die Totenbeschwörer
Es ist eine Gilde oder vielmehr ein Kult, der man nicht einfach so beitreten kann, da man Necromantische Fähigkeiten besitzen und ihren Glauben teilen muss.
Die Totenbeschwörer gehören zu den meist gefürchtetsten Gilden in ganz Eslorian. Die Gilde brachte entsetzliche Dinge hervor, wie z.B.die Leichen-Paras. (Diese kleinen Tierchen leben in Körpern toter Menschen und greifen mit dem Wirtskörper andere Menschen an um sich zu vermehren.) Deswegen entsendet der Orden der weißen Göttin viele ihrer Anhänger zur Vernichtung der Totenbeschwörer. -
Götter
In der Mythologie und Kultur von Eslorian existieren nur Göttinnen. Ein jede von ihnen repräsentieren ein Element, deren Tempel im Spiel vorkommen werden. (Wahrscheinlich nicht alle, aufgrund von Ressourcen-Problemen, dennoch die wichtigsten.)
Die Göttin der Zeit - Seruna
Sie gehört zu den mächtigsten Göttinnen. Durch die Macht über die Zeit kann
sie selbst die Taten ihrer "Schwestern" rückgängig machen. Doch dies führt zu Neid unter den Schwestern,
deswegen suchte sie eine möglichkeit ihr dir Kraft zu nehmen. So erschuffen die anderen Göttinnen mit
gemeinsamer Kraft eine weitere Göttin, die weiße Göttin. Diese
sperrte Seruna in einen Tempel auf dem Wasser ein. Dennoch konnten
sie der Göttin ihrer Kraft nicht entreisen und aus Wut ließen sie den Tempel
im Wasser versenken. Das ist auch der Grund, warum kaum jemand zur ihr betet
oder gar ein Tempel für sie baut
Vermittelte Werte:
Vorausschauend, Unterwürfig, Selbstlosigkeit
Die weiße Göttin Helima
Die Göttin wurde aus dem Neid und Machtsucht der anderen Schwestern erschaffen.
Anfangs war sie auf der Seiten der Schwestern, bis sie selbst ihren Weg
fand. Nun ist sie die einzigste Göttin, die auf der Erde wandelt und
nicht wie die anderen Göttinnen in den Heiligen Hallen.
Gerade deswegen hat sie auf der Erde viele anhänger, die ihren Lehren folgen
Vermittelte Werte :
Gerechtigkeit, Perfektionistisches Streben
Die Göttin des Feuer Raeli
Raeli, ist eine machthungrige und Agressive Göttin. Sie war es auch,
die ihre Schwestern gegen Seruna aufgehetzt hatte. Sie steht
für die Leidenschaft und den Hass, der in einen Brennt.
Vermittelte Werte:
Leidenschaft, Hass, Agressivität
Die Göttin der Erde und des Lebens Onia
Eine eigenwillig Göttin, die sich oft abschottet und sich wenig
um die Probleme ihrer Schwestern kümmert. Meist wird sie mit links und
rechts ausgestreckten Hände dargestellt. In der rechten ein Baby in der
anderen ein Totenkopf. Immer wieder führt das zu missverständliche
Deutungen, denn obwohl sie eine Göttin des Lebens ist, kann sie nur
kurzfristig das Leben eines Menschen verlängern. Denn eigentlich sollte
die Pose nur bedeuten, das sie das Bindeglied ist zwischen Tod und
Geburt ist.
Vermittelte Werte:
Bescheidenheit, Naturverbundenheit
Weiter Kommen noch^^ -
Zum Spiel
Die Kämpfe werden im (verbesserten) Standart KS ausgeführt
Im Laufe des Spiels wird man auf viele anderen Charakter treffen, ein paar
davon sollen als Battlers nutzbar sein. Damit sich diese Chars der Gruppe
anschließen, müssen kleinere oder größere Quest absolviert werden.
(ähnliche Dragon Age origins)
Die Gilden in Eslorian spielen eine sehr wichtige Rolle, da sie nicht nur
Questgeber sind, sondern auch jeder dieser Gilden eine eigene Ausrichtung hat.
Das heißt z.B das die Händlergilde Waffen intern verkauft, an die man
sonst nicht ran kommt.
Eslorian ist ein großer Kontinent, deswegen bewegt man sich durch eine Weltkarte und betritt so andere Gebiete.
Es wird auch Minispiele geben, diese kann man in den jeweiligen Gilden annehmen.
Im Minispiel (Diebstahl) hat man als Aufgabe so viel wie nur
möglich zu klauen und dass in einen begrenzten Zeitraum. Dieses
Vorhaben wird noch durch Wachen oder Fallen erschwert. -
Feature
-MOP Menü (in Arbeit)
-Skilltree (Feuer Wasser Wind Erde)
-Minispiele (in Arbeit)
-Waffen und Rüstungen lassen sich durch Elementarsteine verbesseren Dabei erhalten sie einen neuen Namen
(eingebaut)
-Weltkarte
-Schnellreisemöglichkeiten (Schiff, Teleport) -
Screenshot
Das ist ein kleiner versteckter Teil einer Lichtung, die auch später der Eingang zu einen Dungeon wird.
Das Bild zeigt das Haus Graz's Elternhaus

Die Folgenden Bilder sind Teil des Intros -
Downloads
In Arbeit... -
Credit
Auf dieser Seite Danke ich allen, die direkt oder indirekt mir mit meinen Rp geholfen haben
Wolfsmutter
Aurora
Larsal
Dragon of the Past
Eisenzwitter
Tana
Naramura
Alkazar
Lune
Alexi Hiemis
ccoa
Mack
Near Fantastica
Dubealex
Jap Dudes
Ultimate Jesus
Sprite_Ombre
Juan
Caesar
The Sleeping Leonhart
Monsta
f0tz!baerchen
Leif
Burial Rabbit
JHSoundtrack
...
Ich hoffe euch hat meine Vorstellung gefallen.
Konstruktive Kritik und Verbesserungsvorschläge sind immer gerne gesehen
___________________________________________________________________________________________________________________________

-Zeichner für Gildenwappen
Dieser Beitrag wurde bereits 105 mal editiert, zuletzt von »Graz« (28. August 2012, 21:07)
Um mal wieder zum Thema zurückzukommen:
Also, ich sehe da keine Fehler mit Spoilern oder Formatierungen!
Und jetzt zum eigentlichen Thema:
Als ich angefangen hab, das Ding zu lesen, dachte ich nur: "Juchuu, Elementarsteine, Elemente in den Seelen, das gab es noch nie!" Aber die Idee, dass der Hauptheld gar kein Element besitzt, ist mir in meiner - zugegeben etwas kurzen - Vergangenheit in dieser Szene noch nicht vorgekommen. Zudem sehe ich endlich mal wieder ein Spiel, in dem man Gilden beitreten kann. Klingt auf jeden Fall interessant.
Drei kleinere Dinge sind mir aufgefallen:
- Wie schon gesagt, ist Graz die Hauptstadt der Steiermark^^
- Die Schwarze Hand war das leitende Organ der dunklen Bruderschaft in Oblivion (Bin ich denn der einzige hier, der zwar Oblivion und Gothic, aber nie FF oder Zelda gezockt hat? oô)
- Eine Weltkarte ist kein Feature.
Und ansonsten frage ich mich eigentlich nur noch, welches KS du benutzt^^
Also, ich sehe da keine Fehler mit Spoilern oder Formatierungen!
Und jetzt zum eigentlichen Thema:
Als ich angefangen hab, das Ding zu lesen, dachte ich nur: "Juchuu, Elementarsteine, Elemente in den Seelen, das gab es noch nie!" Aber die Idee, dass der Hauptheld gar kein Element besitzt, ist mir in meiner - zugegeben etwas kurzen - Vergangenheit in dieser Szene noch nicht vorgekommen. Zudem sehe ich endlich mal wieder ein Spiel, in dem man Gilden beitreten kann. Klingt auf jeden Fall interessant.
Drei kleinere Dinge sind mir aufgefallen:
- Wie schon gesagt, ist Graz die Hauptstadt der Steiermark^^
- Die Schwarze Hand war das leitende Organ der dunklen Bruderschaft in Oblivion (Bin ich denn der einzige hier, der zwar Oblivion und Gothic, aber nie FF oder Zelda gezockt hat? oô)
- Eine Weltkarte ist kein Feature.
Und ansonsten frage ich mich eigentlich nur noch, welches KS du benutzt^^

Klar anfangs hat Graz keine Elementarischen Kräft, die er einsetzten kann... Deshalb ist er ein besonderer MEnsch und deshalb brauchen in die Staats magier in als versuchkaninchen... Sie wollen ja die vier Elemente in ihn vereinen. Diese Elemente waren früher Elementarwesen... Das heißt die Seele der vier Elemente werden auf Graz übertragen... Für Graz heißt es dann stärke zeigen und auch die Kraft ausnutzen...
nun zu den Punkte:
-Ich weiß was Graz ist... Ich kann dir eine liste schicken wer alles das gesagt haben... Graz war immer schon des CHars und das bleib
Den Graz kann alles^^
-Wenn du willst kann ich den Namen auch ändern... Ich habe selber oblivion, gothic, zelda und bei einen freund FF gezogt, darum weiß ich selber noch nicht ob der name fix ist
-... Ok, dann leg ich es zum spiel inhalt...
Nun, zu einen wichtigen Punkt... Als ich habe gerade in meinen Spiel das verbesserte standart KS. weil es bringt mir nichts side-wie auch immer KS zu verwenden wenn ich keine gepixelte char habe... Aber ich habe mir überlegt ob ich diese Time KS machen soll...
nun zu den Punkte:
-Ich weiß was Graz ist... Ich kann dir eine liste schicken wer alles das gesagt haben... Graz war immer schon des CHars und das bleib
Den Graz kann alles^^-Wenn du willst kann ich den Namen auch ändern... Ich habe selber oblivion, gothic, zelda und bei einen freund FF gezogt, darum weiß ich selber noch nicht ob der name fix ist
-... Ok, dann leg ich es zum spiel inhalt...
Nun, zu einen wichtigen Punkt... Als ich habe gerade in meinen Spiel das verbesserte standart KS. weil es bringt mir nichts side-wie auch immer KS zu verwenden wenn ich keine gepixelte char habe... Aber ich habe mir überlegt ob ich diese Time KS machen soll...
So nun die Story gefällt mir ganz gut. Hört sich mal nach einer etwas neueren Idee an. Ebenfalls gefällt mir dass der Held am Anfang eher ein Außenseiter ohne jegliche Macht ist^^. Was ich aber vermisse sind Screens, mehr beschreibungen, wie du dir dein Spiel vorstellst (also ob was ganz besondres dazukommen soll). Und, und, und...
-Nun ob jetzt Graz der Name der Hauptstadt der Steiermark ist oder nicht, ist mir so alles in allem ziemlich wurschd (Sorata ist ja auch eine Kleinstadt in den bolivianischen Anden^^)
-Mustamakkara du bist nicht allein, habe auch jedes von dir aufgezählte game gezoggt^^ Jepp die schwarze Hand (da bin ich Zuhörer *stolz*) ist eindeutig aus Oblivion
So ich hoffe mal auf ne baldige Demo (ich kann Ideen und Konzepte nicht gut bewerten außer es wäre ne 4 Seiten PräsentationxD)
Mfg Maniac93
-Nun ob jetzt Graz der Name der Hauptstadt der Steiermark ist oder nicht, ist mir so alles in allem ziemlich wurschd (Sorata ist ja auch eine Kleinstadt in den bolivianischen Anden^^)
-Mustamakkara du bist nicht allein, habe auch jedes von dir aufgezählte game gezoggt^^ Jepp die schwarze Hand (da bin ich Zuhörer *stolz*) ist eindeutig aus Oblivion
So ich hoffe mal auf ne baldige Demo (ich kann Ideen und Konzepte nicht gut bewerten außer es wäre ne 4 Seiten PräsentationxD)
Mfg Maniac93
Langsam ziehe ich meine Runden und beobachte jene, die nur im Kreis laufen.
So, danke für dein Kritik, und deine Interesse. Gilt auch für die andern... (habe es ja in den anderen posts nicht erwähnt..)
DIe Beschreibung, wird immer wieder ausgebaut also, kannst also immer wieder nachschauen^^ da ändert sich schon was. Nun zu den screenshots. Ich habe mal geschaut was sie machen lässt und habe zwei Screenshots aus den anfangs bereichen... Leider klappt es nicht mit den Hochladen...
DIe Beschreibung, wird immer wieder ausgebaut also, kannst also immer wieder nachschauen^^ da ändert sich schon was. Nun zu den screenshots. Ich habe mal geschaut was sie machen lässt und habe zwei Screenshots aus den anfangs bereichen... Leider klappt es nicht mit den Hochladen...
Screens kannste am besten mit externen Seiten wie Imageshack hochladen.
Is nicht schwierig gehst dan auf Bild einfügen und gibst die bild url ein
Is nicht schwierig gehst dan auf Bild einfügen und gibst die bild url ein
Langsam ziehe ich meine Runden und beobachte jene, die nur im Kreis laufen.
Hab schon schlechteres gesehn... aber natürlich auch bessres^^
Naja die Map ist ganz ok, aber es gibt einiges zu verbessern xD. Z.b. ist es mir noch ein bissjen zu leer und zu hell in nem Wald, ist das licht immer gedimmt ich könnt jetzt frecherweise mal an der Map rumbasteln (natürlich nur zur Demonstration und zur Hilfe xD) werd gleich mal n Edit machen und dir nen Beispielpicture anhängen, natürlich nur wenn du das möchtest
mfg Maniac93
Naja die Map ist ganz ok, aber es gibt einiges zu verbessern xD. Z.b. ist es mir noch ein bissjen zu leer und zu hell in nem Wald, ist das licht immer gedimmt ich könnt jetzt frecherweise mal an der Map rumbasteln (natürlich nur zur Demonstration und zur Hilfe xD) werd gleich mal n Edit machen und dir nen Beispielpicture anhängen, natürlich nur wenn du das möchtest
mfg Maniac93
Langsam ziehe ich meine Runden und beobachte jene, die nur im Kreis laufen.
Ja so sieht das ganze feiner aus. villeicht wäre es auch noch gut einen weitern Baum in die Map zu stellen (am besten dort wo jetzt dieser Baumstamm liegt), eden ein oder andern Baum am Rand 1 oder 2 Tiles mehr rausragen zu lassen und den Weg an manchen stellen zu unterbrechen... musste natürlich nich machen kannst ja ein bissjen rumexperimentieren. (Hach was bin ich aber auch kleinlich^^)
Langsam ziehe ich meine Runden und beobachte jene, die nur im Kreis laufen.
Neues vom Alten
jo, werde darauf zurückkommen^^ Habe nun auch paar steckbriefe eingefügt
Was auch neu ist, ist das Verbessern der Waffen und Rüstungen im Spiel... Danke neben bei noch an The Sleeping Leonhart für den Skript...
Werde den nebenbei noch einbauen...
Update
Habe jetzt neues Material... (artworks vom Spiel...) Ausserdem habe ich das spiel noch weiter gestaltet so wie die anderen Maps..
Also, ich habe paar sachen zu vermelden... Ich habe nun die Rubrik Götter eingefügt, das werde ich auch noch später etwas erweitern... Ausserdem habe ich noch textlich etwas überarbeitet... Logik Fehler... Bei langen Texten habe ich so meine Problem
Bald wird hoffendlich auch das Artwork von Delrin fertig sein, was ich hoffe... leider kann ich keine Screenshots liefern, die wirklich was zeigen... Da ich hier und da was einfüge um die Welt Lebendiger zu gestalten... Ich wieß nicht ob ich das schon gesagt habe... Es gibt später im Demo eine Testmap, in dem Man einige Funktionen vorher schon testen kann, die Später im Spiel eingebaut wird... So das wärs mal fürs erste
So, jetzt geb ich mal wieder ein Lebenszeichen von mir. Ich habe jetzt derweil eine weiterer Charakter eingefügt und Derins Char beschreiben verbessert. Ausserdem gleich noch das Battler eingefügt. In der Zwischenzeit habe ich noch paar Maps gemappt. So weit so gut
*räusper* Ich habe mich endlich wieder um mein Projekt gekümmer,
das ich durch rl life und andern Dingen vernachlässig habe. Ich bastle an den Maps, für das Intro und
hauche den Npcs und die Umgebung leben ein. Werde alte Anfänger Maps verbessern, die einfach zu Groß
und unglaubwürdig erscheinen verkleinern. Kurzum, Ich arbeiter wieder aktiver daran...
Screenshots und eine bessere Vorstellung des Spiels werde ich in angemessener Zeit auch einfügen...
Was auch neu ist, ist das Verbessern der Waffen und Rüstungen im Spiel... Danke neben bei noch an The Sleeping Leonhart für den Skript...
Werde den nebenbei noch einbauen...
Update
Habe jetzt neues Material... (artworks vom Spiel...) Ausserdem habe ich das spiel noch weiter gestaltet so wie die anderen Maps..
Also, ich habe paar sachen zu vermelden... Ich habe nun die Rubrik Götter eingefügt, das werde ich auch noch später etwas erweitern... Ausserdem habe ich noch textlich etwas überarbeitet... Logik Fehler... Bei langen Texten habe ich so meine Problem
Bald wird hoffendlich auch das Artwork von Delrin fertig sein, was ich hoffe... leider kann ich keine Screenshots liefern, die wirklich was zeigen... Da ich hier und da was einfüge um die Welt Lebendiger zu gestalten... Ich wieß nicht ob ich das schon gesagt habe... Es gibt später im Demo eine Testmap, in dem Man einige Funktionen vorher schon testen kann, die Später im Spiel eingebaut wird... So das wärs mal fürs ersteSo, jetzt geb ich mal wieder ein Lebenszeichen von mir. Ich habe jetzt derweil eine weiterer Charakter eingefügt und Derins Char beschreiben verbessert. Ausserdem gleich noch das Battler eingefügt. In der Zwischenzeit habe ich noch paar Maps gemappt. So weit so gut
*räusper* Ich habe mich endlich wieder um mein Projekt gekümmer,
das ich durch rl life und andern Dingen vernachlässig habe. Ich bastle an den Maps, für das Intro und
hauche den Npcs und die Umgebung leben ein. Werde alte Anfänger Maps verbessern, die einfach zu Groß
und unglaubwürdig erscheinen verkleinern. Kurzum, Ich arbeiter wieder aktiver daran...
Screenshots und eine bessere Vorstellung des Spiels werde ich in angemessener Zeit auch einfügen...
It's done, when it's done, huh?Is done, when ist done
Lass' dir ruhig noch was Zeit mit der Demo. Lieber später eine gute Demo, als eine schlechte zu früh.
Update
Update
Wie schon die Schrift andeutet, gibt es wieder einiges zu melden und zu präsentieren. (Leider keine demo^^)
Einige Maps vom Wald sind fertiggestellt worden und Form und Textfehler behoben. Natürlich wurde einige Npc zu beleben der Umgebung erstellt und denen sprechen beigebracht.
Ausserdem ist die Kategorie Charakter vorerst vollständig. (Faces und artwork von eniel wurden hinzugefügt.)
Unter anderm habe ich die Texte ein wenig überarbeitet und eine neue Göttin in die Reihen eingefügt.
Ausserdem wollte ich mich noch mit der am schluss erwähnten Credit, bei den machern der Ressourcen für das Spiel und anderen Hilfen bedanken. (Falls ich jemand vergessen habe einfach pn^^)
So das wäre es mal fürs erste
gruß
Graz
Einige Maps vom Wald sind fertiggestellt worden und Form und Textfehler behoben. Natürlich wurde einige Npc zu beleben der Umgebung erstellt und denen sprechen beigebracht.
Ausserdem ist die Kategorie Charakter vorerst vollständig. (Faces und artwork von eniel wurden hinzugefügt.)
Unter anderm habe ich die Texte ein wenig überarbeitet und eine neue Göttin in die Reihen eingefügt.
Ausserdem wollte ich mich noch mit der am schluss erwähnten Credit, bei den machern der Ressourcen für das Spiel und anderen Hilfen bedanken. (Falls ich jemand vergessen habe einfach pn^^)
So das wäre es mal fürs erste
gruß
Graz
Hi erstmal.
Im Großen und Ganzen gefällt mir die Vorstellung zu deinem Projekt. Das mit den Elementen und welche Auswirkungen sie auf Graz haben klingt nach einer ganz guten Idee und man merkt du hast viel Arbeit in die Charaktere gesteckt.
Ich persönlich stehe nur nicht so auf jugendliche Helden, die erst 17 oder 18 sind, aber das ist nur meine persönliche Meinung, da kann dein Spiel nichts für.
Auch die Sache mit den Gilden, wenn du sie umsetzt klingt spannend. Schließen sich diese Gilden teilweise aus, oder kann man allen beitreten?
Screens gefallen mir auch recht gut, vor allem die Lightmaps. Wie macht man die denn? Das ist das, woran ich immer noch furios scheitere. Auf jeden Fall ist auf jedem Bild Beleuchtung und Stimmung gut getroffen. Respekt.
Mir ist nur eins noch aufgefallen: Irgendwie finde ich, dass sich bei der letzten Göttin die Domänen Egoismus und Bescheidenheit ein wenig widersprechen. Aber da gibt es bestimmt einen Grund für, oder?
Ansonsten: Bleib dran.
Edit: Mir gefallen die Artworks sehr gut. Hast du die gemacht?
Im Großen und Ganzen gefällt mir die Vorstellung zu deinem Projekt. Das mit den Elementen und welche Auswirkungen sie auf Graz haben klingt nach einer ganz guten Idee und man merkt du hast viel Arbeit in die Charaktere gesteckt.
Ich persönlich stehe nur nicht so auf jugendliche Helden, die erst 17 oder 18 sind, aber das ist nur meine persönliche Meinung, da kann dein Spiel nichts für.
Auch die Sache mit den Gilden, wenn du sie umsetzt klingt spannend. Schließen sich diese Gilden teilweise aus, oder kann man allen beitreten?
Screens gefallen mir auch recht gut, vor allem die Lightmaps. Wie macht man die denn? Das ist das, woran ich immer noch furios scheitere. Auf jeden Fall ist auf jedem Bild Beleuchtung und Stimmung gut getroffen. Respekt.
Mir ist nur eins noch aufgefallen: Irgendwie finde ich, dass sich bei der letzten Göttin die Domänen Egoismus und Bescheidenheit ein wenig widersprechen. Aber da gibt es bestimmt einen Grund für, oder?
Ansonsten: Bleib dran.

Edit: Mir gefallen die Artworks sehr gut. Hast du die gemacht?
hallo camir,
das ist mit den alter ist wohl geschmacksache^^ Wobei ich das hier bewusst so jung erdacht habe, da im laufe der Zeit, einige Jahren vergehen sollte.
Ja und nein. Man kann auslogischer Sicht nicht der scharzen Hand beitreten und dann trotzdem in der Händler gilde bleiben. Aber man kann dem Orden beitreten und der Händlergilde
Die Maps sind eigendlich keine Lightmaps, da nur eingestellte Fogs. Habe zwar auch ein paar Lightmaps, doch das ist zum Test.
http://goldenblood.rpga.info/LET2/index.html
findest du ein richtig gutes Tutorial zum Lightmappen
ähm
eigendlich ist das ein Fehler^^ Weiß net was mich da geritten hat, das muss ich wohl noch ändern 
Die Artworks wurde von zwei sehr begabten Zecihnern gemacht zum ersten Larsal (Graz, Clara, Delrin) Aurora hat eniel noch beigesteuert, da larsal irgendwie verschollen ist^^ Danke nochmal an dieser Stelle den zeichnern
das ist mit den alter ist wohl geschmacksache^^ Wobei ich das hier bewusst so jung erdacht habe, da im laufe der Zeit, einige Jahren vergehen sollte.
Ja und nein. Man kann auslogischer Sicht nicht der scharzen Hand beitreten und dann trotzdem in der Händler gilde bleiben. Aber man kann dem Orden beitreten und der Händlergilde
Die Maps sind eigendlich keine Lightmaps, da nur eingestellte Fogs. Habe zwar auch ein paar Lightmaps, doch das ist zum Test.
http://goldenblood.rpga.info/LET2/index.html
findest du ein richtig gutes Tutorial zum Lightmappen
ähm
eigendlich ist das ein Fehler^^ Weiß net was mich da geritten hat, das muss ich wohl noch ändern 
Die Artworks wurde von zwei sehr begabten Zecihnern gemacht zum ersten Larsal (Graz, Clara, Delrin) Aurora hat eniel noch beigesteuert, da larsal irgendwie verschollen ist^^ Danke nochmal an dieser Stelle den zeichnern
Hallo Graz,
Deine Spielvorstellung sieht echt gut aus. Am besten haben mir die Screenshots gefallen, die sehen wirklich toll aus, auch dass du deine Charaktere zeichnest finde ich super.
Die Story bietet Platz für ein klassisches Fantasyspiel, was an sich ja schon mal eine gute Sache ist.
Zu einem klassischen Fantasyspiel, wie du es ansteuerst gehört natürlich immer ein Held mit einem Schwert, den du anschaulich beschrieben und passend in die Welt eingebaut hast. Mich würde aber auch interessieren, ob es einen richtigen Bösewicht gibt. Ich liebe Bösewichte und mir fällt es immer etwas schwer, eine Gilde, einen Ritterorden oder 'das System' als den Bösen zu akzeptieren.
Viel Spaß noch und lass dir Zeit
Deine Spielvorstellung sieht echt gut aus. Am besten haben mir die Screenshots gefallen, die sehen wirklich toll aus, auch dass du deine Charaktere zeichnest finde ich super.
Die Story bietet Platz für ein klassisches Fantasyspiel, was an sich ja schon mal eine gute Sache ist.
Zu einem klassischen Fantasyspiel, wie du es ansteuerst gehört natürlich immer ein Held mit einem Schwert, den du anschaulich beschrieben und passend in die Welt eingebaut hast. Mich würde aber auch interessieren, ob es einen richtigen Bösewicht gibt. Ich liebe Bösewichte und mir fällt es immer etwas schwer, eine Gilde, einen Ritterorden oder 'das System' als den Bösen zu akzeptieren.
Viel Spaß noch und lass dir Zeit
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hallo camir,
das ist mit den alter ist wohl geschmacksache^^ Wobei ich das hier bewusst so jung erdacht habe, da im laufe der Zeit, einige Jahren vergehen sollte.
Wenn die Charaktere altern, ist es auch was anderes. Ich hasse es nur, wenn sie so batschjung die Welt retten. In meinem Weltbild müssen Helden mindestens 25 Jahre auf dem Buckel haben, damit sie nötige Reife entwickeln. Aber wie gesagt, das ist mein Weltbild. Deswegen kann ich auch mit JapanRPGs nicht so gut.

Zitat
Ja und nein. Man kann auslogischer Sicht nicht der scharzen Hand beitreten und dann trotzdem in der Händler gilde bleiben. Aber man kann dem Orden beitreten und der Händlergilde
Find ich gut, dass du das berücksichtigt hast.
Zitat
Die Maps sind eigendlich keine Lightmaps, da nur eingestellte Fogs. Habe zwar auch ein paar Lightmaps, doch das ist zum Test.
http://goldenblood.rpga.info/LET2/index.html
findest du ein richtig gutes Tutorial zum Lightmappen
Alles klar... Das Tutorial hab ich auch gefunden und will mich demnächst dran versuchen.
Zitat
ähmeigendlich ist das ein Fehler^^ Weiß net was mich da geritten hat, das muss ich wohl noch ändern
![]()
Oh, dann ist es ja gut, dass ich dich drauf aufmerksam gemacht habe.

Zitat
Die Artworks wurde von zwei sehr begabten Zecihnern gemacht zum ersten Larsal (Graz, Clara, Delrin) Aurora hat eniel noch beigesteuert, da larsal irgendwie verschollen ist^^ Danke nochmal an dieser Stelle den zeichnern
Ja, die sind wirklich gut. Passen echt super dazu.
@camir
SRy erstmal, das ich erst jetzt schreibe, irgendwie immer verafft eine antwort zu schreiben
Du hast recht, deswegen altern die Chars auch mit den Jahren. Später muss Graz seine Techniken von Meistern lernen, das dauert halt so seine Zeit. Man kann das als Kapitel sehen.
Vielleicht wird auch noch eine Gilde hinzugefügt, aber vorerst sind das mal alle Gilden
Viel glück dabei
Kleines Update:
Screenshots an aktuelleren Stand gebracht (Elternhaus und Intro Erde)
weitere Screenshots werden folgen...
SRy erstmal, das ich erst jetzt schreibe, irgendwie immer verafft eine antwort zu schreiben
Du hast recht, deswegen altern die Chars auch mit den Jahren. Später muss Graz seine Techniken von Meistern lernen, das dauert halt so seine Zeit. Man kann das als Kapitel sehen.
Vielleicht wird auch noch eine Gilde hinzugefügt, aber vorerst sind das mal alle Gilden
Viel glück dabei
Kleines Update:
Screenshots an aktuelleren Stand gebracht (Elternhaus und Intro Erde)
weitere Screenshots werden folgen...
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Graz« (7. August 2011, 18:43) aus folgendem Grund: Nicht beachten aus versehen gepusht^^



