Startseite »
Forum »
RPG-Studio.org - Community »
Community-Forum »
Öffentliches Archiv »
RGSS »
Kampfsysteme »
Benutzerinformationen überspringen
Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
@ supaiku: Jetzt kann das ganze aber nicht mehr animiert werden^^
Wie gesagt, bei mir klappt es =O
Wie gesagt, bei mir klappt es =O
Hy mal ne frage kann mir wer sagen wie man bei dem sks skills erlernen kann hab ganz normal
alles in der Database erstellt aber im Kampf hat der Char den Skill dann nicht muss ich im skript was ändern?
Danke im voraus.
alles in der Database erstellt aber im Kampf hat der Char den Skill dann nicht muss ich im skript was ändern?
Danke im voraus.
Letz Fetz sprach der Spatz und flog in den Ventilator
http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=8220
Zitat
First create your weapon in the Weapon Tab of the Database.
Second go to the Classes Tab in the database and create a new class named exactly as the weapon. Then you can add skills to be learned by adding them in the skills table INSIDE the Classes Tab. You may also want to decide after how much exp points that skill is learned. It is the level that you select in the skills table times the parameter that you set up in the configuration part of my scripts. It's LEARNING_EXP_POINTS_MULTIPLIER, and the default value is 5. So if you select level 10, then that skill will be learned after the player earns 50 points.
Note that if a skill is associated with multiple weapons, the player is able to collect points for that skill with all of them and they get summed.
Benutzerinformationen überspringen
Ankömmling
Motto: Behandle einen Menschen so wie du behandelt werden möchtest ^^.
Ich habe diesen Battle scrip schon sau lange.
War zu faul um es zu uppen^^. Aber wenn ihr so drauf scharf seit auf Deutsch zu haben, ich habe das komplett auf deutsch
wenn ihrs wollt kann ichs mal uppen =)
War zu faul um es zu uppen^^. Aber wenn ihr so drauf scharf seit auf Deutsch zu haben, ich habe das komplett auf deutsch
wenn ihrs wollt kann ichs mal uppen =)
Macht etwas gutes und hilft mit beim aufbau dieses Forums 
http://zeberus.ohost.de. da der Forum neu ist =D

http://zeberus.ohost.de. da der Forum neu ist =D
Ich werde es für Himmel und Hölle 2 warscheinlich benutzen wenn du willst kannst du es ja hochladen. Kann man bei dem KS eigentlich auch Standartbattler nehmen?
Nur noch selten hier.
'Til now, I always let people walk all over me!
From now on, if anyone makes fun of me, I'll kill 'em! Just like that!
From now on, if anyone makes fun of me, I'll kill 'em! Just like that!
Kennt sich hier jemand sooo mightypower mit diesen Scripten aus, dass er/sie ein Add-On schreiben kann, mit dem man (auf Setzen einer Variable) umzingelt werden kann? Also ein Gegner links, einer rechts, Party in der Mitte, und wird man am Rücken erwischt, Schaden *=1.25 o__O" Im Idealfall hierfür zwei Monstergruppen nutzen.
-
Werbung -
1plus3
-
Nuuuhminaaah
-
compétences(Dieser Tab ist rein satirisch.)mes compétences
max.
Maps machen
Musik machen
Scripts machen
Story ausdenken
Pixeln und so
Events proggen
-
mes projets-
Silentium
Name: Silentium
Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)
Story
NPCs
Scripts
Ressis
Maps
Gesamt(3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²
(Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.) -
OnyxEine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.
Warnung!
Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:- Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.
- Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.
Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3). - Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
-
-
enfinJe ne peux pas parler français.
C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
Benutzerinformationen überspringen
Ankömmling
Motto: Reg dich nicht über Dinge auf, die du nicht mehr ändern kannst.
Dieses KS ist wirklich super, aber eine Frage habe ich doch noch. Ist es auch möglich anders Skills zu erlernen, ausser das man der Klasse und der Waffe den gleichen Namen gibt? Sieht im Menü irgendwie blöd aus wenn da statt Krieger (oder so) die Waffe steht.
Benutzerinformationen überspringen
Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
...
Zitat
# Please use the Demo!
# Bitte benutze die Demo!



