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21

Sonntag, 23. November 2008, 19:49

lass mal das

Ruby Quellcode

1
@status_window.refresh

weg.

22

Sonntag, 23. November 2008, 19:51

juhu es klappt xD

aber ich hab kein bild :(

23

Sonntag, 23. November 2008, 20:00

du musst auch die ganzen bilder aus der demo in dein projekt importieren.
also auch einen Face-Ordner in deinem Graphics-Ordner, von deinem Projekt, anlegen^^

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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24

Sonntag, 23. November 2008, 20:02

@ supaiku: Jetzt kann das ganze aber nicht mehr animiert werden^^
Wie gesagt, bei mir klappt es =O
Spoiler: Wurstinator
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Spoiler: Lazer-Wurst
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Spoiler: Hallowurst
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

25

Sonntag, 23. November 2008, 20:04

ich veruch das grad in der demo^^, da hab ich eig. alles was ich brauche.

also ich hab einen char (keinen aus der demo), und hab den da eingefügt aber es fehlt überall das gesicht (face). Und ich weiß nicht wo ich mein gesicht (face) einfügen soll =/, ich probier weiter aus...

26

Sonntag, 23. November 2008, 20:30

Ok ich habs gelöst^^, ganz dummer fehler :rot: , namen der bilder nich geändert.
Sry das ich so genervt habe ^^

hab euch alle gdl^^

27

Dienstag, 25. November 2008, 12:45

mal kurz ne frage, wo kann ich die prosition der chars ändern?

Motto: Das Leben ist ein Scheiß Game aber die Grafik ist geil.

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28

Sonntag, 14. Dezember 2008, 08:59

Hy mal ne frage kann mir wer sagen wie man bei dem sks skills erlernen kann hab ganz normal
alles in der Database erstellt aber im Kampf hat der Char den Skill dann nicht muss ich im skript was ändern?
Danke im voraus.
:lol: Letz Fetz sprach der Spatz und flog in den Ventilator :lol:

29

Sonntag, 14. Dezember 2008, 11:11

http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=8220

Zitat

First create your weapon in the Weapon Tab of the Database.
Second go to the Classes Tab in the database and create a new class named exactly as the weapon. Then you can add skills to be learned by adding them in the skills table INSIDE the Classes Tab. You may also want to decide after how much exp points that skill is learned. It is the level that you select in the skills table times the parameter that you set up in the configuration part of my scripts. It's LEARNING_EXP_POINTS_MULTIPLIER, and the default value is 5. So if you select level 10, then that skill will be learned after the player earns 50 points.

Note that if a skill is associated with multiple weapons, the player is able to collect points for that skill with all of them and they get summed.

Zebarus

Ankömmling

Motto: Behandle einen Menschen so wie du behandelt werden möchtest ^^.

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30

Dienstag, 30. Dezember 2008, 06:54

Ich habe diesen Battle scrip schon sau lange.
War zu faul um es zu uppen^^. Aber wenn ihr so drauf scharf seit auf Deutsch zu haben, ich habe das komplett auf deutsch ;) wenn ihrs wollt kann ichs mal uppen =)
Macht etwas gutes und hilft mit beim aufbau dieses Forums :)
http://zeberus.ohost.de. da der Forum neu ist =D


Yuber

Seher

Motto: Die Welt zu beherrschen.

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31

Mittwoch, 28. Januar 2009, 20:10

Ich werde es für Himmel und Hölle 2 warscheinlich benutzen wenn du willst kannst du es ja hochladen. Kann man bei dem KS eigentlich auch Standartbattler nehmen?
Nur noch selten hier.

'Til now, I always let people walk all over me!
From now on, if anyone makes fun of me, I'll kill 'em! Just like that!

Evrey

Oberschurke im Ruhestand

Motto: "Satzzeichen sind keine Rudeltiere." - Chesra

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32

Mittwoch, 28. Januar 2009, 20:15

Kennt sich hier jemand sooo mightypower mit diesen Scripten aus, dass er/sie ein Add-On schreiben kann, mit dem man (auf Setzen einer Variable) umzingelt werden kann? Also ein Gegner links, einer rechts, Party in der Mitte, und wird man am Rücken erwischt, Schaden *=1.25 o__O" Im Idealfall hierfür zwei Monstergruppen nutzen.
  • :medal: Werbung

    Bild

    Cpp Quellcode

    1
    
    #define TRUE FALSE //Happy debugging suckers
    (Einfach nur wundervoll.)
  • :palette: 1plus3 :cake:

    Bild
  • :fires: Nuuuhminaaah

    Bild
  • :medal: compétences

    mes compétences
    :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: max.
    :ruler-triangle: Maps machen :heart_full: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :media-player: Musik machen :heart_full: :heart-half: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :cup: Scripts machen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-break:
    :paper: Story ausdenken :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-empty: :heart-empty:
    :cut: Pixeln und so :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :game: Events proggen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full:
    (Dieser Tab ist rein satirisch.)
  • :folder-open: mes projets

    • :addressbook: Silentium
      :book: Name: Silentium
      :rmxp: Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)

      :paper: Story
      :game: NPCs
      :cup: Scripts
      :drill: Ressis
      :ruler-triangle: Maps
      :compile: Gesamt
      (3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²

      (Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.)
    • :compile: Onyx
      Eine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.

      :exclamation: Warnung!
      Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:
      • Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
        Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.

      • Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
        Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.

      Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3).
  • :locale: enfin

    Je ne peux pas parler français.
    C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
Signaturstand: 24.07.2013

Shiek1987

Ankömmling

Motto: Reg dich nicht über Dinge auf, die du nicht mehr ändern kannst.

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33

Sonntag, 14. März 2010, 23:56

Dieses KS ist wirklich super, aber eine Frage habe ich doch noch. Ist es auch möglich anders Skills zu erlernen, ausser das man der Klasse und der Waffe den gleichen Namen gibt? Sieht im Menü irgendwie blöd aus wenn da statt Krieger (oder so) die Waffe steht.

34

Sonntag, 18. April 2010, 13:03

Irgendwie sieht das Script leer aus...gibts das Script noch?
  • Projekte

    Shadows of Arkshan

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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35

Sonntag, 18. April 2010, 14:30

...

Zitat

# Please use the Demo!
# Bitte benutze die Demo!
Spoiler: Wurstinator
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Spoiler: Lazer-Wurst
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Spoiler: Hallowurst
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