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Motto: Ein gesunder Mensch hat 1000 Wünsche, doch ein kranker nur einen!
Custom Battle System (CTB) V2.5
von Charlie Lee Sideview Active Kampfsystem ala Final Fantasy X
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Bushido
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Lustige Zitate-
Zitat 1<Noone> Kann mir vielleicht jemand bei ner Deutschhausaufgabe helfen? Komm damit nicht zurecht :/
<Siegertyp> Ja aber beeil dich, ich muss gleich los. Ich kann dir nur eine Frage beantworten.
<Noone> Nur eine?
<Siegertyp> Ja
* Siegertyp has quit IRC (quit) -
Zitat 2<fusion> Hast du ein paar Nacktfotos deiner Freundin?
<chrzan> nö :/
<fusion> Willst du welche haben? :> -
Zitat 3<MMM> Ich glaub ich lache nie wieder so laut...göttlich heute morgen in Bio. wir haben jeweils unseren eigenen speichel mikroskopiert. Auf einmal die eine ganz aufgeregt "Hier bewegt sich was!!" Alle werden still, Prof guckt sich das kurz an, guckt nochmal hin "Oh, ja das ist definitv eine lebende Spermazelle" Ich glaub das Mädchen wäre am liebsten gestorben
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Zitat 4<Wretched> Religionskriege sind Konflikte zwischen erwachsenen Menschen, bei denen es darum geht, wer den cooleren, imaginaeren Freund hat
<D3nY0> looool
wie geil -
Zitat 5<HDStyle> Ist dir schonmal aufgefallen, dass irgendwie nie Amokläufe an Hauptschulen stattfinden? o.o
<Crytek> Ja ist klar. Da schießen ja auch alle zurück. -
Zitat 6<RAP|TaliFecT> Meine Freundin meint ich wäre neugierig ... zumindestens steht das in ihrem Tagebuch
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sven« (25. Juni 2009, 20:13)
Auf jeden Fall eine nette Geste von dir, aber...
Wäre es nicht angebracht noch ne kleine Erklärung dazu zu schreiben, z.B. wie das KS funktioniert und wie man damit umgehen sollte? Ich selber brauche es nicht wirklich, aber ich denke für den ein oder anderen wär es vorteilhaft. ^^
Scheint btw. nen nettes KS zu sein. Wenn mans gut umbaut und bisschen was hinzufügt, könnte das sicher Spaß machen.
MFG Yatzumo
Wäre es nicht angebracht noch ne kleine Erklärung dazu zu schreiben, z.B. wie das KS funktioniert und wie man damit umgehen sollte? Ich selber brauche es nicht wirklich, aber ich denke für den ein oder anderen wär es vorteilhaft. ^^
Scheint btw. nen nettes KS zu sein. Wenn mans gut umbaut und bisschen was hinzufügt, könnte das sicher Spaß machen.
MFG Yatzumo
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Ich denk mal das sind Standard-Animierte-SKS-Battler^^
Dafür gibts eine sogenannte
[blink]Ressourcen-Datenbank[/blink]
Dafür gibts eine sogenannte
[blink]Ressourcen-Datenbank[/blink]
http://www.rmxp.de/forum/index.php?page=RessDB&cid=7
Den link würde ich mal versuchen.
Da sind die battler wo mehrere bilder auf einerm Bld sind.
Den link würde ich mal versuchen.
Da sind die battler wo mehrere bilder auf einerm Bld sind.
Son paar Links die mir grade einfallen wären folgenden:
Tales of... Battler
Standard RTP Battler
Vielleicht hilft es ja^^
Tales of... Battler
Standard RTP Battler
Vielleicht hilft es ja^^
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Motto: Eines Tages werden auch Schildkröten fliegen, jawohl! Und wenn es nur wie bei Gamera ist! °^°
Ne simple, aber aufwendige Idee wäre auch: Selber machen.
Verschafft dem eigenen Spiel viel mehr Individualität. Ist aber ziemlich zeitraubend, dafür sieht's dann auch gut aus. ^_-
MfG Sorata
Verschafft dem eigenen Spiel viel mehr Individualität. Ist aber ziemlich zeitraubend, dafür sieht's dann auch gut aus. ^_-
MfG Sorata
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Im Kampf müsste es funktionieren =O
Für das Statusmenü hab ich dieses Skript hier gemacht:
Einfach über Main einfügen. Im Statusmenü wird der Battler dann animiert angezeigt und mit Shift lässt sich die Pose wechseln.
Für das Statusmenü hab ich dieses Skript hier gemacht:
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Ruby Quellcode |
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class Window_Base def draw_actor_animated(actor, x, y) bitmap = RPG::Cache.battler(actor.battler_name,actor.battler_hue) cw = bitmap.width / 4 ch = bitmap.height / 11 x2 = (bitmap.width / 4) * $scene.animationsstufe y2 = (bitmap.height / 11) * $scene.animationslevel src_rect = Rect.new(x2, y2, cw, ch) self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect) end end class Scene_Status attr_reader :animationsstufe attr_reader :animationslevel alias neobahamutstatusanimatedmain main def main @animationslevel = 0 @animationsstufe = 0 @animation = 0 neobahamutstatusanimatedmain end alias neobahamutstatusanimatedupdate update def update animated_battler_edit neobahamutstatusanimatedupdate end def animated_battler_edit @animation += 1 if @animation == 10 then @animation = 0 @animationsstufe += 1 end if @animationsstufe == 4 then @animationsstufe = 0 end if Input.trigger?(Input::A) then $game_system.se_play($data_system.cursor_se) @animationslevel += 1 if @animationslevel == 11 then @animationslevel = 0 end end @status_window.refresh end end |
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Einfach über Main einfügen. Im Statusmenü wird der Battler dann animiert angezeigt und mit Shift lässt sich die Pose wechseln.
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Hm, probier nun nochmal.
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Ruby Quellcode |
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class Window_Base def draw_actor_animated(actor, x, y) bitmap = RPG::Cache.battler(actor.battler_name,actor.battler_hue) cw = bitmap.width / 4 ch = bitmap.height / 11 x2 = (bitmap.width / 4) * $scene.animationsstufe y2 = (bitmap.height / 11) * $scene.animationslevel src_rect = Rect.new(x2, y2, cw, ch) self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect) end end class Window_Status < Window_Base alias neobahamutstatusanimatedrefresh refresh def refresh neobahamutstatusanimatedrefresh draw_actor_animated(@actor, 40, 112) end end class Scene_Status attr_reader :animationsstufe attr_reader :animationslevel alias neobahamutstatusanimatedmain main def main @animationslevel = 0 @animationsstufe = 0 @animation = 0 neobahamutstatusanimatedmain end alias neobahamutstatusanimatedupdate update def update animated_battler_edit neobahamutstatusanimatedupdate end def animated_battler_edit @animation += 1 if @animation == 10 then @animation = 0 @animationsstufe += 1 end if @animationsstufe == 4 then @animationsstufe = 0 end if Input.trigger?(Input::A) then $game_system.se_play($data_system.cursor_se) @animationslevel += 1 if @animationslevel == 11 then @animationslevel = 0 end end @status_window.refresh end end |
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Komisch...
zeig mal dein Scene_Status-Skript. Bei mir funktioniert alles =O
zeig mal dein Scene_Status-Skript. Bei mir funktioniert alles =O


