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Freitag, 5. September 2008, 19:12

Weltkarte im hintergrund (minimap)

Hi wollte mal fragen ob es einen guten scipt für ne weltkarte gibt weil auf meiner map die die welt darstellt wie bei vd 1+2 will ich wie auch da ne karte oben am rand haben meine worldmap ist riesig deshalb kann ich kein pic machen .

hoffe ihr wisst was ich meine hat so wie in vd 1+2 das man auf der mini weltkarte immer sieht wo man ist und so

Evrey

Oberschurke im Ruhestand

Motto: "Satzzeichen sind keine Rudeltiere." - Chesra

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2

Freitag, 5. September 2008, 19:29

hab' hier ma ein "minimap-script" gesehen, schau ma in scriptforum. funktzt supi!
MiniMap Script V 1.8
da xD
hoff, es is genau des wonach du suchst^^
Greetings,
Evrey

P.S.: das minimap-pic muss nich unbedingt n screenshot sein ;) ma so als tipp für designideen^^
die features sin hardcore! u.a. kann es jedes blöde event als beliebig farbige pünktchen anzeigen^^
  • :medal: Werbung

    Bild

    Cpp Quellcode

    1
    
    #define TRUE FALSE //Happy debugging suckers
    (Einfach nur wundervoll.)
  • :palette: 1plus3 :cake:

    Bild
  • :fires: Nuuuhminaaah

    Bild
  • :medal: compétences

    mes compétences
    :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: max.
    :ruler-triangle: Maps machen :heart_full: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :media-player: Musik machen :heart_full: :heart-half: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :cup: Scripts machen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-break:
    :paper: Story ausdenken :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-empty: :heart-empty:
    :cut: Pixeln und so :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :game: Events proggen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full:
    (Dieser Tab ist rein satirisch.)
  • :folder-open: mes projets

    • :addressbook: Silentium
      :book: Name: Silentium
      :rmxp: Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)

      :paper: Story
      :game: NPCs
      :cup: Scripts
      :drill: Ressis
      :ruler-triangle: Maps
      :compile: Gesamt
      (3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²

      (Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.)
    • :compile: Onyx
      Eine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.

      :exclamation: Warnung!
      Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:
      • Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
        Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.

      • Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
        Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.

      Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3).
  • :locale: enfin

    Je ne peux pas parler français.
    C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
Signaturstand: 24.07.2013

3

Freitag, 5. September 2008, 19:38

ja aber muss man da nicht pic von seiner map machen wie soll ich das machen die ist riesig

4

Freitag, 5. September 2008, 19:43

ja aber muss man da nicht pic von seiner map machen wie soll ich das machen die ist riesig


ja du machst einfach mehrere bilder und fügst sie dann zusammen!


ich hab auch schon oft nach nem script gesucht, dass sie ganze map in klein darstellt ohne das ganze screenshooting!

cow
Spoiler: Sachen
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

5

Freitag, 5. September 2008, 20:10

@Trigga90:
Ich glaube,ich verstehe dein Problem,wenn nicht,schreib einfach:
Um kleinere Screens von deinen Maps zu machen musst du ersteinmal in den irgendeinen Layer gehen nur nicht in den Event Layer. Dann musst du oben in der Taskliste unter 'View' 'Dim other Layers' deaktivieren.dann werden alle Layer gleichzeitig ohne diese Striche wie im Eventlayer angezeigt. dann musst du noch auf den Button drücken um die Größe zu halbieren oder vierteln. wie auch immer du das machen willst. Dann einfach einen Screen machen und das dann in Paint zurecht schneiden. Hoffe du verstehst das,wie ich das beschrieben habe. Hoffe auch,dass das dein Problem war^^

~Kairi

Edit Sehe gerade,dass das unterm Skript ja schon beschrieben ist. Falls deine Maps auch nach dem vierteln zu groß sind,dann musst du das so machen, wie golden cow es erklärt hat.
Tut mir leid,falls der Post überflüssig war,aber ich wusste nicht genau,was sie meinte...

6

Samstag, 6. September 2008, 15:33

Ja klar verstehe ich dass, werd ich dann wohl mal machen wenn nichts anderes geht danke. :D

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