KS mit Ausdauer
Hallo zusammen,
ich suche eine Möglichkeit, das Standard-KS folgendermaßen zu verändern:
Angriffe gehen zuerst auf die SP des Ziels los, und erst wenn diese auf 0 sind, machen Angriffe Schaden an den LP.
Die SP entsprächen dann praktisch der Ausdauer eines Kämpfers - Solange er noch Ausdauer hat, kann er Angriffen ausweichen, wenn er außer Atem ist, kann man ihn treffen.
Der Befehl "Verteidigen" im Kampf soll "Ausweichen an/aus" oder so heißen, und dem Spieler ermöglichen, den Charakter nicht ausweichen zu lassen und somit SP zu sparen. Dafür werden natürlich alle Angriffe auf die LP gehen. Dieser Befehl soll keinen Zug im Kampf verbrauchen, sondern einfach ein An-Aus-Schalter sein.
Jede Runde im Kampf laden sich die SP wieder ein wenig auf, vielleicht 5 % der maximalen SP oder so. Wenn die SP auf 0 sind, soll das Aufladen aufhören, sonst kann man ja niemandem je Schaden machen. Wenn durch Tränke oder sonst was die SP wieder erhöht werden, sollen sie sich dann auch weiter aufladen.
Es soll auch Fähigkeiten und Waffen geben, die direkt auf die LP gehen.
Das wäre zum Beispiel ein Feuerregen, dem die Zielperson nicht ausweichen kann, weil er eben flächendeckend Schaden macht.
Zusätzlich dazu bräuchte ich noch eine Zahl über jedem Gegner, die immer seine noch verbleibenden SP anzeigt.
Zwei Sachen noch (wären nicht ganz unbedingt notwendig):
Nummer 1: Der Schaden von Angriffen aller Art (also auch von Fähigkeiten) hängt von den SP ab. Mit vollen SP macht man den normalen Schaden, mit 0 SP macht man wenig Schaden.
Nummer 2: Jeder Standardangriff kostet SP, abhängig von der Waffe, die man ausgerüstet hat.
Das war jetzt etwas viel, aber ich glaube, dass man das einfach im Standard-KS ändern kann... Und ich würde mich sehr freuen, wenn mir jemand so ein Skript schreiben könnte
!
ich suche eine Möglichkeit, das Standard-KS folgendermaßen zu verändern:
Angriffe gehen zuerst auf die SP des Ziels los, und erst wenn diese auf 0 sind, machen Angriffe Schaden an den LP.
Die SP entsprächen dann praktisch der Ausdauer eines Kämpfers - Solange er noch Ausdauer hat, kann er Angriffen ausweichen, wenn er außer Atem ist, kann man ihn treffen.
Der Befehl "Verteidigen" im Kampf soll "Ausweichen an/aus" oder so heißen, und dem Spieler ermöglichen, den Charakter nicht ausweichen zu lassen und somit SP zu sparen. Dafür werden natürlich alle Angriffe auf die LP gehen. Dieser Befehl soll keinen Zug im Kampf verbrauchen, sondern einfach ein An-Aus-Schalter sein.
Jede Runde im Kampf laden sich die SP wieder ein wenig auf, vielleicht 5 % der maximalen SP oder so. Wenn die SP auf 0 sind, soll das Aufladen aufhören, sonst kann man ja niemandem je Schaden machen. Wenn durch Tränke oder sonst was die SP wieder erhöht werden, sollen sie sich dann auch weiter aufladen.
Es soll auch Fähigkeiten und Waffen geben, die direkt auf die LP gehen.
Das wäre zum Beispiel ein Feuerregen, dem die Zielperson nicht ausweichen kann, weil er eben flächendeckend Schaden macht.
Zusätzlich dazu bräuchte ich noch eine Zahl über jedem Gegner, die immer seine noch verbleibenden SP anzeigt.
Zwei Sachen noch (wären nicht ganz unbedingt notwendig):
Nummer 1: Der Schaden von Angriffen aller Art (also auch von Fähigkeiten) hängt von den SP ab. Mit vollen SP macht man den normalen Schaden, mit 0 SP macht man wenig Schaden.
Nummer 2: Jeder Standardangriff kostet SP, abhängig von der Waffe, die man ausgerüstet hat.
Das war jetzt etwas viel, aber ich glaube, dass man das einfach im Standard-KS ändern kann... Und ich würde mich sehr freuen, wenn mir jemand so ein Skript schreiben könnte
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Hm ich wüsste zu 50% wie ich das machen kann ^^" Aber ich bin gerade so demotiviert und hab keine Lust das zu machen. Dauert ja auch seine Zeit da alles umzuschreiben. Und wie gesagt ich würde nur die Hälfte von dem schaffen. Sonst vielleicht mal bei Creation Asylum fragen, da sind doch solche Scripter Freaks.
Nur noch selten hier.
'Til now, I always let people walk all over me!
From now on, if anyone makes fun of me, I'll kill 'em! Just like that!
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