Battlergrafik im Statusfenster halbtransparent!
Hallo,
Ich habe vor kurzem hier im forum gefragt, wie man zur charaktergrafik zusätzlich die battlergrafik im statusfenster anzeigt!
lief alles wunderbar und sieht bisher alles so aus:
Window_Base Zeile 102
Window_Status Zeile 18
...
so, hier wird also der battler in der mitte des fensters angezeigt!
und ich will ganz einfach, dass die battlergrafik halbtransparent ist, weil sie so wie sie jetzt ist sehr irritiert!
danke im voraus!
cow
Ich habe vor kurzem hier im forum gefragt, wie man zur charaktergrafik zusätzlich die battlergrafik im statusfenster anzeigt!
lief alles wunderbar und sieht bisher alles so aus:
Window_Base Zeile 102
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Quellcode |
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#-------------------------------------------------------------- # * Draw BattleGraphic # actor : actor # x : draw spot x-coordinate # y : draw spot y-coordinate #------------------------------------------------------------ def draw_actor_battlegraphic(actor, x, y) bitmap = RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue) cw = bitmap.width ch = bitmap.height src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) self.contents.blt(x , y , bitmap, src_rect) end |
Window_Status Zeile 18
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Quellcode |
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#-------------------------------------------------------------------------- # * Refresh #-------------------------------------------------------------------------- def refresh self.contents.clear draw_actor_graphic(@actor, 40, 112) self.opacity = 150 draw_actor_battlegraphic(@actor, 265, 165) self.opacity = 255 draw_actor_name(@actor, 4, 0) |
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so, hier wird also der battler in der mitte des fensters angezeigt!
und ich will ganz einfach, dass die battlergrafik halbtransparent ist, weil sie so wie sie jetzt ist sehr irritiert!
danke im voraus!
cow
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Ruby Quellcode |
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#-------------------------------------------------------------- # * Draw BattleGraphic # actor : actor # x : draw spot x-coordinate # y : draw spot y-coordinate # op : opacity #------------------------------------------------------------ def draw_actor_battlegraphic(actor, x, y, op) bitmap = RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue) cw = bitmap.width ch = bitmap.height src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) self.contents.blt(x , y , bitmap, src_rect,op) end |
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Ruby Quellcode |
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#-------------------------------------------------------------------------- # * Refresh #-------------------------------------------------------------------------- def refresh self.contents.clear draw_actor_graphic(@actor, 40, 112) self.opacity = 150 draw_actor_battlegraphic(@actor, 265, 165,100) self.opacity = 255 draw_actor_name(@actor, 4, 0) |
Transparenz bietet die blt Funktion zum Glück von Haus aus. Man muss ihr also nur einen weiteren Parameter übergeben. Anstatt der 100 im draw_actor_battlegraphic im refresh kann auch eine andere Zahl zwischen 0 und 255 stehen wobei 0 für komplett durchsichtig und 255 für gar nicht durchsichtig steht (vielleicht auch umgekehrt.. einfach mal ausprobieren)

