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Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

  • »Neo-Bahamut« ist der Autor dieses Themas

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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1

Montag, 4. August 2008, 00:58

XAS (Xiderowg Action System) V3.4


Bild von Xiderowg, Moghunter, Neo-Bahamut
XAS ist eigentlich ein komplettes Spiel, aber das Kampfsystem ist ziemlich interessant. Leider sind die Dialoge und das Tutorial auf portugiesisch, was jedoch nicht so bedeutend ist.
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Neo-Bahamut« (4. April 2009, 21:12)


2

Montag, 4. August 2008, 13:15

echt schade ich bin zu blöd das einzubauen. :- ( schade trozdem danke
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Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

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3

Freitag, 31. Oktober 2008, 21:16

D:
gload is weg, daher reupload.

Und indirekt pushen^^
»Neo-Bahamut« hat folgende Datei angehängt:
  • XAS-Tutorial.rar (2,32 MB - 202 mal heruntergeladen - zuletzt: 17. November 2021, 06:42)
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4

Samstag, 4. April 2009, 19:13

als ich die datei downgeloadet hab von deinem geposteten link hab ich es gestartet wenn ich dann auf spiel starten klick kommt ein fehler da steht map 2 also die map 2 ist nicht da in dem ordner data könntest du das bearbeiten und es neu posten ? :(
Das Schönste, das wir entdecken können, ist das Geheimnisvolle.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »blacknight« (4. April 2009, 19:44)


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5

Samstag, 4. April 2009, 21:13

Stimmt :O
Kein Plan, wie das kommt^^"
»Neo-Bahamut« hat folgende Datei angehängt:
  • XAS-Tutorial.7z (1,9 MB - 113 mal heruntergeladen - zuletzt: 17. November 2021, 06:42)
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6

Samstag, 4. April 2009, 21:20

ich bins "der neue rpg hersteller"hab mein namen geändert ja es klappt jetzt was du neu gepostet hast thx :yahoo!:
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7

Samstag, 4. April 2009, 22:14

noch eine letzte frage wie kann ich einstellen das ich angreifen kann kannst du mir das erklären

wie ich das beim script mach und bei welchem ;)
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8

Freitag, 20. November 2009, 19:43

frage

ich habe mal eine frage, was genau muss ich nun machen, damit ein switch nach den tot eines monsters aktiv geschalten wird? also nachdem die getötet worden sind, will ich ein event starten so wie beim entgegner im tuto
ich hab mir das mal angeschaut aber verstehe einfach nicht was genau ich einstellen muss

vacan

Ankömmling

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9

Donnerstag, 26. November 2009, 20:20

Jo hab das gleiche prob wie lordig, da das script auf spanisch ist wirds auch nirgendwo erklärt :(
Spoiler: Infamous

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Phase: Konzeptphase, Ressourcen
Konzept: 55%
Story: 5%
Scripts: 80%
Char/Chipsets: 20%
Musik: 0%
Maps: 0%
Grafiken: 5%

Erscheinungstermin: 21.12.2012 :P
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10

Donnerstag, 26. November 2009, 20:47

Also erstmal sollte ich euch wohl sagen, dass es schon seit langem v3.6 gibt, diese fidnet ihr hier http://www.atelier-rgss.com/

Im Script Editor findet ihr ein Script namens "BATTLER", hier könnt ihr irgendwo eine Zeile finden, in der "DEFEAT_SWITCH_IDS" steht, darunter tragt ihr wie vorgegeben, einfach jeweils die Monster und Schaltid ein. (Links die Gegner ID und rechts die Switch ID)

vacan

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11

Donnerstag, 26. November 2009, 21:05

Unter Battler hat ich auch schin geschaut aber habs nicht gefunden. Naja jetzt hab ich's, DANKE :D
Spoiler: Infamous

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Konzept: 55%
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »vacan« (26. November 2009, 21:27)


12

Mittwoch, 14. Juli 2010, 10:01

fragen

also es gibt immernoch so einiges das mir unklar ist,

jetzt ist mein problem die anzahl an gegnern, wenn ich eine bestimmte anzahl überschreite greifen die gegner nicht mehr an oder können auch nicht mehr angegriffen werdern.

wo kann ich die anzahl der maximalgegner ändern?

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