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Mittwoch, 9. Juli 2008, 22:12

Sakrileg der Vampyre

Hallo erstmal an alle :)

in meinem Spiel geht es (wie man im Namen sicher schon gemerkt hat) um Vamyre.

Tja, was gibt es über mein Spiel zu sagen??? Eigentlich sehr viel, wie man auf unserer Hompage feststellt ... das Wichtigste in kürze

Die Spielwelt umfasst einen gesamten Planeten mit mehreren Kontinenten, welche jeweils ein Königreich bilden und allesamt vom Spieler bereist werden. Die 9 Königreiche unterteilen sich in 2 "Gruppen", "das heillige Kaisereich" und dem "Viermächtepackt". Das Kaiserreich wird von Vampyren und den El´o´hym (Engeln) beherrscht. Der Viermächtepackt dagegen wir von Menschen beherrscht, die sich allen Versuchen des Kaisers (Pabron Zartam), die Königreiche zu infiltrieren wiedersetzen konnten. Die Vampyre unterscheidet man in Tagvampyre und normale Vampyre. Vor Jahrhunderten wurden die Tagvampyre (welchen das Sonnenlicht nicht ausmacht) von den normalen Vampyren verfolgt und getötet. Unter der Führung von Pabron Zartam gelang den Tagvampyren allerdings der Sieg und sie zwangen alle normalen Vampyre in den Untergrund. Sie infiltrierten mehrere Königreiche und gründeten das Kaiserreich.

Der Spieler startet als einfacher Holfäller im Gebiet des Grafen von Morr, welcher ein Tagvampyr ist. Dieser kann seinen Blutdurst nicht immer ganz unterdrücken und geht ab und zu auf "die Jagd". In einer Nacht verkleidet er sich als Bettler und tötet die Frau des Spielers und dessen ungeborenes
Kind. Der Spieler selbst überlebt nur durch Glück und wird durch sein Wissen vom Grafen zum Vampyr gemacht. Noch bevor er sich an sein neues Leben gewöhnen kann überschlagen sich die Ereignisse und im Osten erhebt sich eine neue dunkle Bedrohung....

Besonderheiten im Spiel (größtenteils noch in Planung)
-eine Weiterentwicklung des Burgenkampfes aus VD2 auf Strategiespielart
-mehrere Gilden, für die der Spieler Missionen machen kann
-viele besondere Fähigkeiten (schleichen, Gedankenlesen, uvm.)
-eine unvergleichliche Story^^

Die erste Demo soll das Intro und das erste Kapitel enthalten, Fertigstellung ist allerdings noch nicht in Sicht...

Hier noch die Charaktere
Spoiler
Spieler / Erich / Vernon
Erich´s Vater war schon ein Holzfäller und für ihn kam auch nie ein anderer Beruf in Frage. Er musste schon früh hart Arbeiten und ihm wurde nie etwas geschenkt. Trotzdem hat er sich ein hübsches Haus bauen können und ist mit seinem Leben zufrieden. Als seine Frau schwanger wurde ist sein größter Wunsch in Erfüllung gegangen. Allerdings konnte er sein Kind nie in seinen Armen halten, da der Graf seine Frau und sein ungeborenes Kind tötete. Ihn selbst macht der Graf zu einem Vampyr und nimmt ihn in seine Dienste. Um nach einigen Wochen vollständig mit seinem alten Leben abschließen zu können, ändert er seinen Namen in Vernon.

Kaiser / Pabron Zartam
Das Oberhaupt des Kaiserreiches ist für sterbliche nur auf Bildern oder als Statue zu bewundern. Es gibt viele Gerüchte warum das so ist, aber der wahre Grund bleibt dem normalem Volk verborgen. Auch wenn es in den letzten tausend Jahren viele Krönungszeremonien gab, so ist der Kaiser immer derselbe geblieben, Pabron Zartam. Er ist der älteste noch lebende Tagvampyr und hat die absolute Macht. Zur Zeit seiner Verwandlung wurden alle Tagvampyre von Ihren "normalen" Brüdern gejagt und getötet. Ihm ist es zu verdanken, dass alle Tagvampyre ruhig leben können und auf dieser Welt Frieden herrscht.

erster U / Max Olfish
Seine Lebensgeschichte ist der erste Teil, der Geschichte der Tagvampyre. Weiteres ist nicht über ihn bekannt.

Graf von Morr
Im Jahre 2367 bekommt der Graf sein Amt als Landesgraf. Sein Gebiet liegt weit entfernt von größeren Städten und er bekommt nur sehr selten Besuch von anderen Vampyren, was ihm viele zusätzliche Freiheiten gibt. Auch wenn er versucht die Moral seiner Bürger hoch zu halten, um die Produktion zu steigern, so verfällt er doch öfters in einen Blutrausch und metzelt ein paar Bürger nieder. So auch in der Nacht als er sich als Bettler verkleidet hat und Erich´s Frau tötete und sich nur mit mühe Beherschen konnte ihn nicht auch zu töten.

El´o´hym / Nurue
Nurue ist eine sher junge El´o´hym und gerade erst mit Ihrer Ausbildung fertig geworden, als sie Ihren ersten großen Auftrag bekommt. Sie und ein weiterer El´o´hym sollen in ein Dorf im Gebiet des Grafen von Morr reisen um einige mysteriöse Todesfälle zu untersuchen. Während Ihrer Untersuchungen stoßen sie auf ein Geheimnis des Grafen und werden von diesem in eine Falle gelockt. Er nimmt Nurue gefangen und tötet Ihren Begleiter. Seit dem sitzt sie im Kerker des Grafen und hofft das er Ihrer überdrüssig wird und sie erlöst.

Vampyr / Rafos
Rafos war ein einfacher Bettler, der beim Anwesen des Grafen von Morr nach etwas Essbaren und einem Dach über dem Kopf bettelte. Der Graf lies ihn davonjagen und schickte 2 Soldaten hinterher um ihn zu töten. Als er die Show geniesen wollte, war er allerdings etwas geschockt. Rafos tötete beide Soldaten in einem Hinterhalt, den er gelegt hatte. Daraufhin trat er ihm selbst gegenüber und schlug ihn mit einigen Schlägen KO. Als Rafos erwachte, fand er sich im Kerker des Grafen wieder. Zu seiner Überraschung machte ihm dieser allerdings ein unglaublisches Angebot und so wurde er ebenfalls zu einem Vampyr. Während eines Hinterhalts für zwei El´o´hym, konnte er Nurue nicht töten und viel damit in ungnade des Grafen.

Nanya
Nanya war die geliebte vom einem der ersten drei Vampyre und wurde von diesem zu einem Vampyr der 1. Generation gemacht. Allerdings ist sie mit vielem was dieser Tat nicht einverstanden und stellt sich offen gegen ihn. Es schließen sich Ihr auch einige Werwölfe an, welche freundlicher begrüßt werden als Tagvampyre. Nach der Erscheinung von Pabron Zartam und seiner Tagvampyre, will sie Ihre Macht nicht teilen und es kommt zu einem langen Krieg den Pabron gewinnt. Nanya und Ihre Anhänger werden in den Untergrund gezwungen. Im Jahre 1326 wird Nanya für Tod erklärt, als Ihre letzte Hochburg in Juphoglion gefunden und niedergebrannt wird. Einen richtigen Beweiß für Ihren Tod gibt es allerdings nicht.
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und die verlangte Story^^

Spoiler
Das Spiel besteht aus 7Kapiteln, die sehr unterschiedlich lang sind.
Um die Spannung aufrechtzuerhalten geht diese Spielinfo nur bis Kapitel 4 und ist sehr oberflächlich gehalten.

Intro + Kapitel1
Der Spieler beginnt als der Holzfäller Erich an einem normalen Arbeitstag. Nach seiner Arbeit ist er auf dem weg in ein Dorf, um dem Schmied eine Holzlieferung zu übergeben. Dabei begegnet ihm ein Bettler, der ihn um ein Obdach für eine Nacht bittet. Der Spieler schickt ihn zu sich nach Hause, wo er auf ihn warten soll. Als Erich allerdings zu Hause ankommt steht sein Haus in Flammen und der Bettler kommt heraus. Der Spieler stürzt sich sofort auf ihn und wird vom selben zurückgeschleudert. Als sich der Bettler über ihn kniet und seine Zähne in seinen Hals schlägt, erkennt er seinen Landesgrafen...
Der Spieler ist seit einer Woche im Dienst des Grafen als eine Art Adjudant und erledigt mehr oder weniger freiwillig kleinere Aufgaben. Er bekommt vom Grafen den neuen Namen Vernon und beginnt sich gerade an sein neues Leben zu gewöhnen, als ein wütender Mob vor dem Anwesen auftaucht und es niederbrennt. Der Graf von Morr versucht als Fledermaus zu fliehen und wird von einer Armbrust getötet. Vernon versucht über einen Geheimgang durch den Keller zu entkommen, dabei begegnet er Rolf und Nurue. Sie verlassen das Anwesen im lezten Moment und bilden vorerst eine Zweckgemeinschafft.

Kapitel2
Die kleine Gruppe kommt zu einem Turm in dem sich eine kleine Sekte eingenistet hat. Vernon tötet sie alle, oder macht sie zu Vampyren. In dem Turm befindet sich ein kleiner Altar, an dem Nurue schwache Untote beschwören kann (Macht steigert sich im laufe des Spieles). Nachdem sie sich hauslich eingerichtet haben erkunden sie etwas das Gebiet und kommen zu dem Dorf, in dem der Graf von Morr Nurue gefangengenommen hat. Das Dorf wird von einer kleinen Gruppe Werwölfen und Untoten kontrolliert, die für einen direkten Angriff zu stark währen. Nachdem die Gruppe vernichtet ist übernimmt Vernon die Kontrolle über das Dorf und das des Grafen. Die KGB (Kaiserlichen Geheimbeschützer) nehmen Kontakt mit ihm auf und aktzeptieren ihn als neuen Gebietsleiter.

Kapitel3
Nanya nimmt Kontakt mit Vernon auf und versucht ihn auf Ihre Seite zu ziehen. Der Spieler verlässt sein Gebiet und bereist die anderen Gebiete von Adraka, dabei wird er von mehreren Personen angehalten sich Gilden anzuschließen. Diese unterteilen sich in die der Tagvampyre und denen Nanya´s. Der Spieler muss sich entscheiden welche Gilden er unterstüzt und erlangt am Ende die gesamte Kontrolle über Adraka.

Kapitel4
Vernon wir dazu aufgeordert mehrere Gerüchte in Neanikle zu untersuchen. Dort angekommen muss er feststellen das die Gerüchte alles andere sind. nur keine Gerüchte. Ihm steht eine riesige Armee von Untoten gegenüber und ihm bleibt nurnoch die Flucht...
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Hier noch ein paar Screens

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Wir brauchen dringend noch einen Pixler, der uns bei speziellen Wünschen weiterhilft....
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Mustamakkara

Blutwurst der Verdammnis

Motto: Zuhause ist da, wo du deine Schuhe ausziehen kannst.

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2

Mittwoch, 9. Juli 2008, 22:38

Hallo erstmal!

Die Spielidee klingt ja schonmal ganz gut, aber mir sind ein paar Dinge aufgefallen (Siehe alles, was ich hier nicht erwähne, als gut an ;)):

- "Vampyr" schreibt man eigentlich Vampir.
- Diverse weitere Tippfehler (machen das Lesen schwieriger)
- Keine Story, ich finde bei dir nur eine Vorgeschichte, du könntest ein bisschen mehr über den Spielverlauf schreiben
- Keine Charaktervorstellung, ich würde schon gerne wissen, welchen Charakter ich spielen werde. Ich weiß nur von einem Holzfäller, der zum Vampir wird.
- Warum tötet der Graf Frau und Kind, lässt aber die Hauptfigur am Leben und macht ihn "nur" zum Vampir?

Das wars erstmal von meiner Seite. Achja, ein paar Screens wären auch nett (sofern es welche gibt)
:musta:

3

Donnerstag, 10. Juli 2008, 00:50

Hallo!

Die Geschichte hört sich so an, als käme sie aus der großen Bingo-Namens-und-Orte-Trommel. Mytisches, Legendäres, Biblisches und Geschichtliches scheint wild durcheinandergewürfelt worden zu sein.
Im Moment wirkt das noch ziemlich konfus, aber vielleicht schaffst du es ja, das alles geschmeidig miteinander zu verbinden.

Lass dich davon aber nicht entmutigen!


Zitat von »CVM«

Wir brauchen dringend noch einen Graficker, der uns bei speziellen Wünschen weiterhilft....

Ist Gra weiblich und hübsch? Wenn ja, dann würde ich mich anbieten diese "speziellen" Wünsche zu erfüllen! :D
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4

Donnerstag, 10. Juli 2008, 01:45

Hmm Der Spielstart im Dorf mit Vampirgrafen kommt mir irgendwie bekannt vor ausm komerziellen Spiel, kann aber jetzt nicht sagen welches es war^^

Ansich lässt der Spielstar teigentlich alles offensolltest vllt noch bissel vom Spielverlauf schreiben ansonsten kann ich mir darunter im moment nichts vorstellen.

Vampirspiel gabs ja schon häufiger, wobei die meisten nur VD Abklatsch waren (bis auf einige wenige)

Wie schon gesagt achte darauf bei einer Art zu bleiben. Nicht Film/Buch und Mythologie zu vermischen. Da du die Schreibweise "Vampyr" benutzt solltest du letzteres vorziehen.


Zitat

- "Vampyr" schreibt man eigentlich Vampir.

Vampir schreibt man eigentlich Vampyr.
> Im früheren Sprachgebrauch; so 18./19. Jahrhundert

Wobei das Wort "Vampyr" heutzutage auch anders verwendet wird, Stichwort LARP...Vampyr-Larp die versuchen sich von den gängigen Hollywood-Film-Mist abzugrenzen und auf historische Mythologie basierend zu "spielen"

Kurz gesagt wenn der Autor einen ähnlchen Sinn darin sieht ist "Vampyr" in den Sinne richtig.

5

Donnerstag, 10. Juli 2008, 08:36

Ich finde das mit dem "Vampyr" eigentlich gut und ein Autor kann ja ein Wort neu"erfinden" (künstlerische Freiheit^^).
Die Story erinnert an VD, aber was soll's es gibt auch unzähliche Spiele, die an FF oder Tales of-Spiele erinnern. Also warum nicht mal wieder was mit Vampiren?
Ich hoffe du schreibst noch etwas mehr über die Charaktere und die Spielwelt. Ansonsten hört es sich ganz gu an.

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6

Donnerstag, 10. Juli 2008, 15:41

Zitat

Der Spieler startet als einfacher Holfäller im Gebiet des Grafen von Morr, welcher ein Tagvampyr ist. Dieser kann seinen Blutdurst nicht immer ganz unterdrücken und geht ab und zu auf "die Jagd". In einer Nacht verkleidet er sich als Bettler und tötet die Frau des Spielers und dessen ungeborenes
Kind. Der Spieler selbst überlebt nur durch Glück und wird durch sein Wissen vom Grafen zum Vampyr gemacht. Noch bevor er sich an sein neues Leben gewöhnen kann überschlagen sich die Ereignisse und im Osten erhebt sich eine neue dunkle Bedrohung....


Fällt niemand die Unlogik auf?

Der Spieler verkleidet sich als Bettler um seine eigene Frau und sein Kind zu töten und kommt dabei selber nur schwer verletzt davon, dann wird er zum Vampir gemacht obwohl er schon ein Tag Vampir ist.

@CMA

Hast dich da wohl ein wenig verhaspelt, musste nochma mit dem Tintenkiller rüber und neu schreiben ;)
Keine Sorge ich weiß was du sagen wolltest^^

Mfg DD - Samper | FI :victory:
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7

Donnerstag, 10. Juli 2008, 15:52

Also...ich sage dazu nur:"Die Spielwelt ist sehr gut durchdacht, und gut aufgebaut, mit den 9 Königreichen, welche in 2 Gruppen unterteilt sind etc. wirklich großes Lob für die Spielwelt (am meisten gespannt bin ich auf den "4 Mächte Packt").^^
Wie schon meine Vorposter sagten, möchte auch ich etwas mehr über den Held erfahren.
Die Idee mit den Gilden finde ich ebenfalls sehr gut, hoffen wir mal, das man, wenn das Game erscheint viele Stunden Spaß damit haben wird.
Viel Glück und Erfolg für "Sakrileg der Vampyre"
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8

Donnerstag, 10. Juli 2008, 16:07

Ich wollte nicht mehr über den Held erfahren^^

Ich habe ihn nur darauf aufmerksam gemacht das er da ausversehen großen Unfug geschrieben hat^^
Er irgendwie etwas durcheinander gebracht.

Mfg DD - Samper | FI
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9

Donnerstag, 10. Juli 2008, 16:54

@ DD-Samper : ist zwar bissl kompliziert geschrieben,aber eigentlich merkt man beim lesen, dass der Graf und nicht der Spieler sich verkleidet.

zum Game :
er hat sich ja schonmal einige gute Gedanken zur Spielwelt gemacht, obwohl ich bei der Gecshichte mit dem Kaiser doch nicht so ganz durchblicke. Ich würde allerdings auch gerne noch mehr über den Spielverlauf und die Charaktere erfahren. Besonders über die Spielfigur.... vllt. noch etwas mehr Vorgeschichte und warum ausgerechnet er zum Vampir wurde. Außerdem erinnert mich das irgendwe an VD ... weiß auch nicht ...
aber egal, was ich bis jetzt so gelesen hab, klingt nicht schlecht.

lg
Nur Kinder und einfache Menschen mögen lebhafte Farben

10

Donnerstag, 10. Juli 2008, 16:54

@DD: Er hat da keinen Fehler gemacht, du hast seine Forumulierung nur falsch verstanden.
Ich versuche es dir mal zu verdeutlichen:

Zitat

Der Spieler startet als einfacher Holzfäller im Gebiet des Grafen von Morr, welcher ein Tagvampyr ist. Dieser kann seinen Blutdurst nicht immer ganz unterdrücken und geht ab und zu auf "die Jagd".


Verstanden?^^ Er hat es nur falsch ausgedrückt, sodass manche es falsch verstehen könnten.

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11

Donnerstag, 10. Juli 2008, 19:36

Wow, hätte nicht gedacht das hier so schnell soviel los ist.^^

@ Salandril
Das Vmapyr ist beabsichtigt. Wie Farrock schon schrieb ist es das ursprüngliche Wort und mir gefällt es einfach besser. ;)
Wer sonstige Rechtschreibfehler findet darf sie erstmal behalten ... ich bin meist ziemlich in Eile und hab nicht immer die Zeit alles nochmal durchzulesen. Auf der Website und im Spiel selbst ist das natürlich anders^^
Die Story ist im Grundgerüst fertig, will ich aber noch größtenteils Geheimhalten. Ich denke das die Website in ca einem Monat nochmal geupdatet wird, dann kommt mehr zur Story und den einzelnen Charakteren (sind oben eingefügt).

zur Entscheidung des Grafen...
Der Graf kann wie gesagt seinen Blutdurst nicht immer zurückhalten. An dem Abend zerfleischt er die Frau des Spielers und beruhigt sich wieder etwas bevor der Spieler erscheint. Der Graf hat noch einen Vampyr (Rafos) unter sich, der seinen Erwartungen allerdings nicht gerecht wurde und ersetzt werden muss. Da der Spieler (da heißt er noch Erich) das Geheimniss des Grafen von Morr kennt, hat dieser die Wahl. Entweder töten oder das notwendige mit dem nützlichem Verbinden ... zum Glück des Spielers.^^

@Kater
In meinem Kopf ist das alles schon geordnet, dass Problem ist es gut und verständlich zu erklären. Im Spiel selbst wird der Spieler nur nach und nach mit Informationen gefüttert. Wenn es so wird wie ich es mir Vorstelle bleibt es dadurch spannend und abwechslungsreich.
Zu dem Rest sag ich mal nichts...

@Farrok
Mir ist aufjedenfall kein Spiel, Film oder Buch bekannt wo der Anfang ähnlich ist. Sollte es soetwas geben ist das Zufall und nicht beabsichtigt...
Ich gebe zu das es mehrere parallelenzu VD und VD2 gibt ... zum Teil weil es sich einfach so ergeben hat und zum anderen weil ich einige Ideen von da habe. Die meisten der Ideen sind allerdings stark verändert und auf mein Spiel angepasst. Der spätere Spielverlauf ist allerdings völlig anders.
Ich geb mal drei Beispiele:
Die Gruppe besteht ab dem 2.Kapitel aus zwei männlichen Vampyren und einer weiblichen El´o´hym (es gibt auch männliche)
Am Anfang des 2.Kapitels bekommt der Spieler einen Turm als Zuhause -> in VD war es ein Schloß
Burgenkampf in VD2 so weiterentwickelt, dass es viele verschiedene Einheiten gibt, die Rundenbasierend auf einer Karte gezogen werden
und Danke für die gute Erklärung zu Vampyr, hätt ich nicht besser hinbekommen.^^

@ diäitisch

Danke, hab auch schon über einem Jahr dran gefeilt.
Wenn du mehr über den Viermächtepackt erfahren willst musst du allerdings entweder das Spiel spielen oder in das Projekt einsteigen.
Mehr verrate ich sonst nicht und es werden warschinlich mehr als nur ein paar Stunden^^

@all
Bei der einen Stelle hab ich mich wohl etwas sehr ungünstig ausgedrückt ... aber Ihr wisst ja alle was gemeint war :pardon:
Nochmal danke an alle für das Interresse und die Beiträge.
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12

Donnerstag, 10. Juli 2008, 19:58

Nimm die Charakterbeschreibung mal in den Hauptbeitrag, dann hat man gleich alles auf einen Blick.

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Donnerstag, 10. Juli 2008, 20:24

@CMA: Das mit dem Anfang war auch nicht negativ gesagt, sondern im neutralen Sinne finde den Start gut so wie er ist.

Naja zu VD sei gesagt ich bin kein Fan von diesen Spielen, weil mir einfach die treibende Kraft fehlt. Quests wie finde die "Kinder der Apokapypse" ist wieder solch ein Quest wo man nicht weiß wie lange dieser dauern kann...ist nicht mein Geschmack, es sollte ein roter Faden sein der gut durch den HQ führt ohne langweilig zu werden.

Wenn du sowa sschaffst werde ich dien Spiel dann eines Tages durchspielen^^

Das mit den Abklatsch war auch nicht auf dein Spiel bezogen^^ Ich finde das Spiel recht interressant, hebt sich meine rMeinung nach ein wenig von den anderen ab, sonst hätte ich auch nicht gepostet, gell? ;)

Also nur weiter so, vllt noch etwas zum Spielverlauf schreiben damit man auch weiß ob diese auch gut durchdacht ist.

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Freitag, 11. Juli 2008, 15:17

Hab später den Satz auch kapiert, nach dem 10 mal lesen.
Hatte nur kein Bock mehr zu Editieren, kA was daran so schwer für mich das zu verstehen, lag bestimmt an Sir Lord Biowulves Gerede in einem anderen Thrad...

Dennoch viel Glück und Erfolg mit deinem Projekt, lass dir ruhig Zeit das ist mehr Wert als der Gedanke es schnell zu machen und zu veröffentlichen nur weil man denkt man hat etwas besonders tolles geschaffen.
Gut Ding will Weile haben ;)


Mfg DD - Samper | FI :victory:
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15

Samstag, 12. Juli 2008, 15:36

So, ich hab den Hauptbeitrag nochmal etwas überarbeitet. Man(n) sollte sich vllt doch erstmal ein paar von den anderen Spielevorstellungen durchlesen bevor man selbst eine reinstellt.^^
Ich hoffe ich hab nicht zuviel oder zuwenig von der Story verraten, mal sehen...

@Farrok
solcherlei Quests wie "finde alle Kinder der Apokalypse" oder "finde die restlichen Diebe, die sich auf der gesamten Welt versteckt haben" finde ich persöhnlich auch blöd. Es wird zwar viele sekundäre Aufgaben geben, aber bei der Hauptquest wird gibt es immer ein direktes Ziel.

Zitat

Das mit den Abklatsch war auch nicht auf dein Spiel bezogen^^ Ich finde das Spiel recht interressant, hebt sich meine rMeinung nach ein wenig von den anderen ab, sonst hätte ich auch nicht gepostet, gell? ;)
Danke für das Kompliment, da bekommt man gleich Lust weiterzumachen :)
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16

Samstag, 12. Juli 2008, 16:37

Habe lange zeit das Pen&Paper-Rollenspiel Vampire The Masquerade geleitet.
Mit ne´m Historiensetting Victorian Age . Ich weiss aus eigener Erfahrung das sobald Vampire in der Spielwelt auftauchen der Storyteller versucht ist Historische Tatsachen zu verdrehen .
Bei dir glaube ich das das nicht passiert da du nicht in der uns bekannten welt spielen lässt sondern in einer eigenen.
Also kurz ich mag Vampirspiele und zeichne auch sehr gerne aber ich hasse es zu Pixeln falls du zu dramatischen Zwecken (VD-STIL) Bilder brauchst oder Facesets planst
bin ich gerne mit an Bord .
Was auch immer du Vorhast bitte keine Pixelaufträge !

17

Sonntag, 13. Juli 2008, 14:57

Ist das zufällig abgeleitet von "Vampire - The Masquerade Bloodlines"? Das spiele ich nähmlich gerade zum 3ten mal, ist einfach nur genial!^^

Für dein Angebot bin ich dir sehr dankbar und werde bestimmt darauf zurückkommen, aber ich habe bereits guten Kontakt zu zwei Zeichnern (die ebenfalls nicht Pixeln können). Wir wissen allerdings noch nicht in wie weit sie sich an dem Projeckt beteiligen werden, ist alles noch ziemlich in der schwebe...
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18

Sonntag, 13. Juli 2008, 16:42

Das Computerspiel Bloodlines, basiert auf dem P&P-RPG

@Troll: Vampire the Masquarade in Victorian Zeitalter?, dann doch wohl eher ein Ableger wie Dark Ages, denn das ursprüngliche masquarad espielt ja in der Neuzeit. Eins in Victorian ist mir jetzt nicht bekannt.

@CMA: Achte bei der Story etwas langsam anzugehen. Ein Holzfäller, der seine Familie verloren hat und den Mörde rdienen soll hat schon noch was dagegen. Also sollte er schon großen Widerstand leisten und nicht zu lasch dazu gezwungen werdne für ihn zu arbeiten.

Was mir nicht gefällt, das du jetzt so belanglos sagst: Werwölfe und "Untote", sicher ist dir klar das Vampire auch Untote sind und somit eigentlich zur selben Sippschaft gehören, da solltes tdu noch ausweiten was für Untote es sind. Zudem solltendie anderen beiden nicht einfach nur da sein sondern auch ein eigenen Hintergrund haben. Nichts ist schlimmer als "Metzelstoff" aus gut durchdachten Mythologischen Viecher wie Werwölfen zu machen. Also am besten auch dieser Partei gut durchdacht ins Spiel intregieren nicht eifnach nur weil "Werwölfe doch gut reinpassen würden"

19

Sonntag, 13. Juli 2008, 17:16

und wieder was gelernt^^

Der Spieler wehrt sich schon gegen den Grafen, wird von ihm aber auch stark unter Druck gesetzt.

Sorry, ich bin jetzt davon ausgegangen, dass jeder alle Texte gelesen hat die ich schon auf meiner Website habe...
Aber ich muss dich korrigieren, Vampyre sind bei mir keine Untoten in dem Sinne. Vielmehr wurde Ihr Leben "angehalten" und sie können sich selbst jedes beliebige optische Alter geben. Vampyre und Werwölfe wurden vom ersten Unsterblichen erschaffen, der ein einfacher Zauberer war und sich selbst durch Zauberei und Alchemie zu diesem gemacht hatte. Genaueres ist auf der Website nachzulesen unter der Geschichte der Tagvampyre...

Untote sind geistlose Wesen die nur eins können ... töten.
Dabei handelt es sich hauptsächlich um Zombies und Skelette von Menschen oder Monstern

Spoiler

Untote gab es schon immer und überall, sie sind meist schwach und in kleinen Gruppen anzutreffen.
Die meisten sind dumm und leicht an der Nase herumzuführen. Sie erscheinen an Rissen und Überschneidungen der verschiedenen Existenzebenen. Diese können durch Zufall, ein besonderes Ereignis (wie ein Massenmord oder der Tod eines besonders starken Wesens) oder durch schwarze Magie, was am häufigsten vorkommt entstehen. Somit sind Untote immer an einen bestimmten Ort gebunden, von dem Ihre Macht ausgeht. Je nach stärke der Quelle können sie sich entwickeln und von ihr entfernen. Auf die Ausübung von schwarzer Magie steht die Todesstrafe, was einige wenige Magier allerdings nicht kümmert. Da die Beschwörung von Untoten allerdings sehr viel Kraft beansprucht sind die Magier meist tagelang erschöpft und nicht in der Lage sie längere Zeit in unserer Ebene der Existenz zu halten. Sehr starke Magier haben es geschafft, das Zentrum der Energie auf Gegenstände wie Kristalle, Juwelen und Edelsteine zu legen. Damit kann jeder ohne große Mühe Untote beschwören und Kontrollieren. Da man den Verstand verliert, wenn man über längere Zeit mit solchen Steinen in Kontakt ist, werden sie meist in Altare eingebaut. Dort kann man nach belieben auf Ihre dunkle Macht zugreifen ohne sich einer Gefahr auszusetzen.
Doch das Erscheinen der Untoten in Neanikle ist etwas völlig anderes. Die einzelnen Gruppen sind sehr stark und werden von einem Totenbeschwörer angeführt. Dieser ist weder Tod noch am Leben, sondern irgendetwas dazwischen. Anders ist ihre Mentale stärke und Geistesschärfe nicht zu erklären. Selbst wenn er während der Schlacht sterben sollte, reicht seine Energie noch, um seine Einheiten weiter zu führen. Solange noch einer seiner Untoten wandelt, kann er durch ihn wieder in unsere Ebene zurückkehren. Auch wenn das den entgültigen Tod dieser Einheit bedeutet.
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20

Montag, 28. Juli 2008, 21:11

Hallo nochmal,

mein Mitarbeiter hat es jetzt endlich geschafft mir unser Projekt nochmal zu schicken. Nachdem ich vor zwei Wochen meinen Laptop geschrottet hatte und alle Daten verloren hatte...

Aufjedenfall hab ich jetzt gleich mal ein paar Sreens gemacht (allerdings noch alles ohne Lichteffeckte). Der Charakter ist auch noch nicht fest

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Die Holzfällerhütte von Erich und seiner Frau
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nochmal von Innen
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Ein Kappelenzimmer im Anwesen des Grafen von Morr
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Das Zimmer des Spieler´s nach seiner Verwandlung
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und die Wachstube vom Anwesen

Nächste Woche müssten auch die ersten Bilder der Charaktere fertig sein.
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