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Dienstag, 1. Februar 2005, 16:54

Habe ein 1a SKS erstellt, bloß zeigt er mir nach ner Zeit im Kampfmodus
folgene Meldung an:
The Common Event call exceeded the upper boundary.
Das heißt das ich ein ks entwickeln muss ohne common events.
beim rpgXP kann man ein common event nur begrenzt mal aufrufen.
wie soll ich das jetzt machen?
please help!!!



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Nights of the old days is coming soon...

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Dienstag, 1. Februar 2005, 17:34

Erstmal moin willkommen im Forum.

Wieso stellst du die Frage 2x?

Egal was heißt denn "The Common Event call exceeded the upper boundary. " na so circa "Der Commend Event aufruf überstieg die obere Grenze." Klingt echt spandend, wenn ich jetzt nur wüsste was das heißt, na egal, mal guggen wo der Fehler auftriitt, im Interpreter 1:

Quellcode

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def initialize(depth = 0, main = false)
    @depth = depth
    @main = main
    # 深さは 100 レベルまで
    if depth > 100
      print("The common event call exceeded the upper boundary.")
      exit
    end
    # インタプリタの内部状態をクリア
    clear
  end
So das einfachste währe den Code durch

Quellcode

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  def initialize(depth = 0, main = false)
    @depth = depth
    @main = main
    # 深さは 100 レベルまで
    #if depth > 100
      #print("The common event call exceeded the upper boundary.")
      #exit
    #end
    # インタプリタの内部状態をクリア
    clear
  end


austauschen, aber weiß ich dann nicht was passiert ist, probiere es mal aus.

Ave Abt Ploutôn
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3

Dienstag, 1. Februar 2005, 17:52

was ist denn da anders dran?
ich glaube wenn ich das so sehe müsste man die Zahl 100 die da auftaucht
höher setzten.
Für mich: 100=maximale aufrufe von common events
was meinst du?

4

Dienstag, 1. Februar 2005, 21:53

Anders ist, dass die Bedingung nun ein Kommentar war, man hätte es auch gleich so schreiben können:

Quellcode

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  def initialize(depth = 0, main = false)
    @depth = depth
    @main = main
    clear
  end


Zwar gibt es jetzt keine Beschränkung, nur weiß ich nicht was passieren kann, den irgendeinen grund wird die gehabt haben, ich sag nur benutzung auf eigene Gefahr

Ave Abt ploutôn
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Mittwoch, 2. Februar 2005, 20:18

Danke für deinen Tip!
Hat mir weitergeholfen.
Zwar ist der maker nach deinem Tip abgestürzt, aber die Zahl 100 hat mcih dann doch überzeugt das es eine begrenzung ist. habe die 100 auf 100000 geändert und schwubs, KS läuft perfekt.
(habe sie mal auf 10 geändert, ist nach den ersten 10 common events abgestürzt:-)
Noch mal eine andere Bitte:
Kannst du mir so viele Seiten wie nur möglich sagen wo ich mein Spiel unterbringen kann?
Wird ein Knüller!
Ca. in 2 Wochen fertig und ich brauch noch jemanden zum testen wegen Kritik, Bugs ect.
Wäre echt nett!
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