Infos über Statuseffekte
Hallo zusammen,
ich suche eine Möglichkeit, den Spieler immer wissen zu lassen, was der Zustand, in dem er oder ein Gegner gerade ist, genau bewirkt, damit er seine Strategie entsprechend ändern kann. Ich habe dazu bisher leider nichts gefunden - Das wundert mich doch, weil das im Kampf doch relativ wichtig ist...
Wenn jemand eine Idee hat, wie man so etwas skripten könnte, sonst eine Möglichkeit kennt, oder einen Link zu einem Skript hat, wär ich demjenigen sehr dankbar.
ich suche eine Möglichkeit, den Spieler immer wissen zu lassen, was der Zustand, in dem er oder ein Gegner gerade ist, genau bewirkt, damit er seine Strategie entsprechend ändern kann. Ich habe dazu bisher leider nichts gefunden - Das wundert mich doch, weil das im Kampf doch relativ wichtig ist...
Wenn jemand eine Idee hat, wie man so etwas skripten könnte, sonst eine Möglichkeit kennt, oder einen Link zu einem Skript hat, wär ich demjenigen sehr dankbar.
Hey.
Mach aus Zeile 55 in Window_Help:
Aber im Kampf wird doch dann eine Animation bei dem betroffenden Monster angezeigt, oder meintest du die HP und MP?
MfG
Wollnashorn
Mach aus Zeile 55 in Window_Help:
|
|
Quellcode |
1 |
state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, true) |
Aber im Kampf wird doch dann eine Animation bei dem betroffenden Monster angezeigt, oder meintest du die HP und MP?
MfG
Wollnashorn
... gefolgt von der Mimik. Der Himmel ist hoch, die Wolken sind niedrig, wir stolpern ins Zwielicht, das Volk wird erniedrigt - sie wollen, dass wir das Gold durch die Stollen aus den Minen ziehen!
Blöde Frage: Was genau bewirkt das Skript, das du beschrieben hast?
Ja klar, es wird eine Animation über dem Kämpfer angezeigt, der in einem bestimmten Zustand ist, aber deswegen weiß der Spieler noch lange nicht, was dieser Zustand bewirkt. Der Spieler sollte genau wissen, was jeder Zustand bewirkt: Unter dem Zustand "gelähmt" können sich nicht viele Spieler etwas konkretes vorstellen. Deswegen muss irgendwo angezeigt werden, dass ein gelähmter Kämpfer nur noch 50 % Geschicklichkeit und 50 % Verteidigungskraft hat.
Ja klar, es wird eine Animation über dem Kämpfer angezeigt, der in einem bestimmten Zustand ist, aber deswegen weiß der Spieler noch lange nicht, was dieser Zustand bewirkt. Der Spieler sollte genau wissen, was jeder Zustand bewirkt: Unter dem Zustand "gelähmt" können sich nicht viele Spieler etwas konkretes vorstellen. Deswegen muss irgendwo angezeigt werden, dass ein gelähmter Kämpfer nur noch 50 % Geschicklichkeit und 50 % Verteidigungskraft hat.
wenn du aus false true machst,wird angezeigt was fürn state der gegner hat.
hast du auf false,steht wenn du einen Gegner anvisierst nur Gegnername,
hast du true ,steht da Gegnername [Normal].
Ein Gegner wird doch nicht einfach so gelähmt sein, oder?
Also pack es doch in die Skillbeschreibung etc.
hast du auf false,steht wenn du einen Gegner anvisierst nur Gegnername,
hast du true ,steht da Gegnername [Normal].
Ein Gegner wird doch nicht einfach so gelähmt sein, oder?
Also pack es doch in die Skillbeschreibung etc.
Wer früher stirbt, ist länger tot
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Tut mir leid, dass ich jetzt zwei Beiträge hintereinander schreibe, aber sonst versumpft das Thema, und das Problem hab ich noch nicht lösen können.
Ich mache es momentan so, dass der Spieler über alle Zustände, die einer der Charaktere verursachen kann, genau informiert wird, und in jedem Kampf eine Abfrage, ob einer der Charaktere der Gruppe in einem bestimmten Zustand ist - Dann erscheint eine Nachricht mit Infos zu dem Zustand.
Hat jemand eine bessere Lösung (meine ist nämlich ziemlich umständlich)?
Ich mache es momentan so, dass der Spieler über alle Zustände, die einer der Charaktere verursachen kann, genau informiert wird, und in jedem Kampf eine Abfrage, ob einer der Charaktere der Gruppe in einem bestimmten Zustand ist - Dann erscheint eine Nachricht mit Infos zu dem Zustand.
Hat jemand eine bessere Lösung (meine ist nämlich ziemlich umständlich)?

) irgendwo einen Typen hinsetzten, der die Wirkungen der Statusveränderungen dem Spieler erklärt..
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