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1

Montag, 23. Juni 2008, 21:48

Infos über Statuseffekte

Hallo zusammen,

ich suche eine Möglichkeit, den Spieler immer wissen zu lassen, was der Zustand, in dem er oder ein Gegner gerade ist, genau bewirkt, damit er seine Strategie entsprechend ändern kann. Ich habe dazu bisher leider nichts gefunden - Das wundert mich doch, weil das im Kampf doch relativ wichtig ist...

Wenn jemand eine Idee hat, wie man so etwas skripten könnte, sonst eine Möglichkeit kennt, oder einen Link zu einem Skript hat, wär ich demjenigen sehr dankbar.

2

Mittwoch, 25. Juni 2008, 13:04

Hey.

Mach aus Zeile 55 in Window_Help:

Quellcode

1
state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, true)


Aber im Kampf wird doch dann eine Animation bei dem betroffenden Monster angezeigt, oder meintest du die HP und MP?

MfG
Wollnashorn
... gefolgt von der Mimik. Der Himmel ist hoch, die Wolken sind niedrig, wir stolpern ins Zwielicht, das Volk wird erniedrigt - sie wollen, dass wir das Gold durch die Stollen aus den Minen ziehen!

3

Mittwoch, 25. Juni 2008, 14:55

Blöde Frage: Was genau bewirkt das Skript, das du beschrieben hast?

Ja klar, es wird eine Animation über dem Kämpfer angezeigt, der in einem bestimmten Zustand ist, aber deswegen weiß der Spieler noch lange nicht, was dieser Zustand bewirkt. Der Spieler sollte genau wissen, was jeder Zustand bewirkt: Unter dem Zustand "gelähmt" können sich nicht viele Spieler etwas konkretes vorstellen. Deswegen muss irgendwo angezeigt werden, dass ein gelähmter Kämpfer nur noch 50 % Geschicklichkeit und 50 % Verteidigungskraft hat.

4

Mittwoch, 25. Juni 2008, 15:23

wenn du aus false true machst,wird angezeigt was fürn state der gegner hat.
hast du auf false,steht wenn du einen Gegner anvisierst nur Gegnername,
hast du true ,steht da Gegnername [Normal].

Ein Gegner wird doch nicht einfach so gelähmt sein, oder?
Also pack es doch in die Skillbeschreibung etc.

Wer früher stirbt, ist länger tot
*´¨ )
¸.•´¸.•´¨) ¸.•*¨)
(¸.•´ (¸.•´ (¸.•*´¯`*•> WusAaA

5

Mittwoch, 25. Juni 2008, 17:14

Das passt vom Platz her leider nicht in die Beschreibung rein, hab ich schon versucht...
Bei dieser Methode würde der Held dann auch nur die Wirkung der Zustände, die die Monster haben, kennen - Wenn ein Monster ihn in einen bestimmten Zustand versetzt, weiß er trotzdem nicht, was dieser bewirkt.

6

Samstag, 28. Juni 2008, 01:03

Tut mir leid, dass ich jetzt zwei Beiträge hintereinander schreibe, aber sonst versumpft das Thema, und das Problem hab ich noch nicht lösen können.
Ich mache es momentan so, dass der Spieler über alle Zustände, die einer der Charaktere verursachen kann, genau informiert wird, und in jedem Kampf eine Abfrage, ob einer der Charaktere der Gruppe in einem bestimmten Zustand ist - Dann erscheint eine Nachricht mit Infos zu dem Zustand.
Hat jemand eine bessere Lösung (meine ist nämlich ziemlich umständlich)?

Red Jack

Unterstütztes Projekt: Soldiers Legacy

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7

Sonntag, 29. Juni 2008, 15:53

Du könntest (wie bei Pokemon :D ) irgendwo einen Typen hinsetzten, der die Wirkungen der Statusveränderungen dem Spieler erklärt..
Einfach und effektiv, würd' ich meinen^^

8

Sonntag, 29. Juni 2008, 17:09

Einfach ja, aber effektiv nicht. Ich habe nämlich viele verschiedene Zustände eingebaut, wenn der Spieler jetzt auf einmal 50 Zustände erklärt bekommt, kann er sich da höchstens 5 merken...
Trotzdem danke ;).

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