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Motto: California potato power! Ketchup rains all over the world.
Hybris 3 Kampfsystem-Demo
Hybris 3 Kampfdemo:
hybris.rmxp.de/download.html
Hallo zusammen!
In letzter Zeit habe ich intensiv an einem KS für Hybris 3 gearbeitet und konnte meine Ideen bislang auch gut umsetzen. An dieser Stelle danke ich auch Saishi für die Unterstützung bei einzelnen RGSS Angelegenheiten.
So, nun möchte ich mein NumberBattleSystem näher vorstellen:
Idee:
Das Kampfsystem soll schnelle, aber dennoch taktische Kämpfe ermöglichen. So war mein Ziel, dass man die Auswahl der Aktionen in Sekunden erledigen kann, ohne durch grosse Menüs hindurchgehen zu müssen. Ausserdem soll der Spieler viele Aktionsmöglichkeiten haben um taktisch kämpfen zu können. Diese beiden Ziele sind auf den ersten Blick natürlich konkurrierend. Dann kam ich aber auf die Idee mit den Nummerntasten.
So wählt man nun die Aktionen nicht in einem Menü, sondern lediglich mit dem Betätigen einer Nummerntaste. Vor dem Kampf kann man dabei im Skill bzw Itemmenü den Nummerntasten 1-5 eine Technik, bzw eine Itemart zuordnen (Items sind in der Demo jedoch noch nicht integriert). Auch der Anzugreifende Gegner wird mit der Nummerntaste ausgewählt. So braucht man im Kampf nur die Nummerntasten 1-5 und sonst nichts (ausser Esc um eine Auswahl zu widerrufen).
Das Kampfsystem ist rundenbasiert und in der Frontview bzw. Backview Perspektive gehalten, allerdings komplett animiert. Es können zudem höchstens 3 Charaktere gleichzeigig kämpfen.
Charakterentwicklung/Skillentwicklung
Dieser Punkt ist noch in Arbeit bzw in Planung. Ich plane, dass man auch für die im Kampf ausgerüsteten Skills/Items Erfahrungspunkte bekommt und diese so Level steigen. So sollen die Werte der Charaktere zusätzlich erhöht werden können. Die Techniken selbst sollen sich so auch verbessern.
Nun wünsche Ich viel Spass beim Testen der Demo.
Update:
Ich habe noch eine neue Version hochgeladen.
Neu ist:
-Menüpunkt Magie hat jetzt den passenderen Namen "Aktionen"
-zusätzliches Partymitglied
-Items (Diese werden ebenfalls im Aktionsmenü ausgewählt)
-Regeneration der Aktionspunkte (1 pro Zug)
-Anzeige der benötigten Aktionspunkte
-neue Aktionen
Update 2:
-Additionsspezial: Dies ist eine von vielen geplanten Funktionen, die dem NBS mehr Tiefe geben. Mit Einer gewissen Wahrscheinlichkeit wird ein Additionsspezial ermöglicht. Als Beispiel nehmen wir 5. Um es einzusetzen, müssen nun die addierten Aktionen 5 ergeben. Das heisst, wenn wir 2 Partymitglieder haben, wählt der erste Aktion 2, der zweite Aktion 3, oder der erste Aktion 1 und der zweite Aktion 4 usw. In der Demo kann das AS zur illustration in jedem Zug angewendet werden.
Weitere solcher Effekte sind noch geplant, aber die werd ich dann noch nicht zeigen. Soll ja auch noch Überraschungen bei der VV geben.
hybris.rmxp.de/download.html
Hallo zusammen!
In letzter Zeit habe ich intensiv an einem KS für Hybris 3 gearbeitet und konnte meine Ideen bislang auch gut umsetzen. An dieser Stelle danke ich auch Saishi für die Unterstützung bei einzelnen RGSS Angelegenheiten.
So, nun möchte ich mein NumberBattleSystem näher vorstellen:
Idee:
Das Kampfsystem soll schnelle, aber dennoch taktische Kämpfe ermöglichen. So war mein Ziel, dass man die Auswahl der Aktionen in Sekunden erledigen kann, ohne durch grosse Menüs hindurchgehen zu müssen. Ausserdem soll der Spieler viele Aktionsmöglichkeiten haben um taktisch kämpfen zu können. Diese beiden Ziele sind auf den ersten Blick natürlich konkurrierend. Dann kam ich aber auf die Idee mit den Nummerntasten.
So wählt man nun die Aktionen nicht in einem Menü, sondern lediglich mit dem Betätigen einer Nummerntaste. Vor dem Kampf kann man dabei im Skill bzw Itemmenü den Nummerntasten 1-5 eine Technik, bzw eine Itemart zuordnen (Items sind in der Demo jedoch noch nicht integriert). Auch der Anzugreifende Gegner wird mit der Nummerntaste ausgewählt. So braucht man im Kampf nur die Nummerntasten 1-5 und sonst nichts (ausser Esc um eine Auswahl zu widerrufen).
Das Kampfsystem ist rundenbasiert und in der Frontview bzw. Backview Perspektive gehalten, allerdings komplett animiert. Es können zudem höchstens 3 Charaktere gleichzeigig kämpfen.
Charakterentwicklung/Skillentwicklung
Dieser Punkt ist noch in Arbeit bzw in Planung. Ich plane, dass man auch für die im Kampf ausgerüsteten Skills/Items Erfahrungspunkte bekommt und diese so Level steigen. So sollen die Werte der Charaktere zusätzlich erhöht werden können. Die Techniken selbst sollen sich so auch verbessern.
Nun wünsche Ich viel Spass beim Testen der Demo.
Update:
Ich habe noch eine neue Version hochgeladen.
Neu ist:
-Menüpunkt Magie hat jetzt den passenderen Namen "Aktionen"
-zusätzliches Partymitglied
-Items (Diese werden ebenfalls im Aktionsmenü ausgewählt)
-Regeneration der Aktionspunkte (1 pro Zug)
-Anzeige der benötigten Aktionspunkte
-neue Aktionen
Update 2:
-Additionsspezial: Dies ist eine von vielen geplanten Funktionen, die dem NBS mehr Tiefe geben. Mit Einer gewissen Wahrscheinlichkeit wird ein Additionsspezial ermöglicht. Als Beispiel nehmen wir 5. Um es einzusetzen, müssen nun die addierten Aktionen 5 ergeben. Das heisst, wenn wir 2 Partymitglieder haben, wählt der erste Aktion 2, der zweite Aktion 3, oder der erste Aktion 1 und der zweite Aktion 4 usw. In der Demo kann das AS zur illustration in jedem Zug angewendet werden.
Weitere solcher Effekte sind noch geplant, aber die werd ich dann noch nicht zeigen. Soll ja auch noch Überraschungen bei der VV geben.
Hi
ich hab die Demo eben getestet und finde die Idee sehr gut
Wenn man nachher viele unterschiedliche Skills hat muss man vermutlich vor jeden Kampf erstmal überlegen welche Skills man nun mitnimmt und welche nicht. Auch die Sache mit dem Verbesern der Zauber durch ihre Benutzung klingt interessant. Fazit: Mir persönlich gefällt das Kampfsytem schon jetzt
Anmerkung:
Ich weiß nicht ob das hier hingehört aber ich habe 2 kleine Fehler entdeckt:
1.)Wenn man im Menü Ausrüstung anwählt bekommt man eine Fehlermeldung und die Demo muss neu gestartet werden
2.)Wenn man die Monster besiegt hat konnte man sie trotzdem noch anwählen
ich hab die Demo eben getestet und finde die Idee sehr gut
Wenn man nachher viele unterschiedliche Skills hat muss man vermutlich vor jeden Kampf erstmal überlegen welche Skills man nun mitnimmt und welche nicht. Auch die Sache mit dem Verbesern der Zauber durch ihre Benutzung klingt interessant. Fazit: Mir persönlich gefällt das Kampfsytem schon jetzt
Anmerkung:
Ich weiß nicht ob das hier hingehört aber ich habe 2 kleine Fehler entdeckt:
1.)Wenn man im Menü Ausrüstung anwählt bekommt man eine Fehlermeldung und die Demo muss neu gestartet werden
2.)Wenn man die Monster besiegt hat konnte man sie trotzdem noch anwählen
Alle haben gesagt das geht nicht...
dann kam einer der wusste das nicht
und hats gemacht
dann kam einer der wusste das nicht
und hats gemacht
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Motto: California potato power! Ketchup rains all over the world.
Schön, dass das KS Gefallen findet.
Die Bugs hab ich ausgebessert.
Zudem liegt eine neue Version vor:
-Menüpunkt Magie hat jetzt den passenderen Namen "Aktionen"
-zusätzliches Partymitglied
-Items (Diese werden ebenfalls im Aktionsmenü ausgewählt)
-Regeneration der Aktionspunkte (1 pro Zug)
-Anzeige der benötigten Aktionspunkte
-neue Aktionen
Die Bugs hab ich ausgebessert.
Zudem liegt eine neue Version vor:
-Menüpunkt Magie hat jetzt den passenderen Namen "Aktionen"
-zusätzliches Partymitglied
-Items (Diese werden ebenfalls im Aktionsmenü ausgewählt)
-Regeneration der Aktionspunkte (1 pro Zug)
-Anzeige der benötigten Aktionspunkte
-neue Aktionen
So habs auch mal getestet.
Vorab: Schenke meinem Urteil nicht soviel...Gewicht bitte.
Nur ne Vorsichtsmaßnahme.
Also erstmal war ich ein bisschen enttüuscht, da man von Hybris eigentlich immer nur das beste hört und mir...irgentwie der Kick gefehlt hat. Wenn die Monster irgenteine lustige Animation bringen würden, wenn sie stehen oder getroffen werden bringt das sicher schon was.
Schön find ich das mit den 1-5 Skills die man dabei hat. Is lustig irgendwie :p
Und gegen selbstgepixxeltes hab ich eh nie was.
Aber nochmal.....irgentwie fehlt mir da der BISS. Ich kanns nit genau beschreiben.....egal...
Allgemein cooles und frisches KS.
Gruß DeadJack
Vorab: Schenke meinem Urteil nicht soviel...Gewicht bitte.
Nur ne Vorsichtsmaßnahme.Also erstmal war ich ein bisschen enttüuscht, da man von Hybris eigentlich immer nur das beste hört und mir...irgentwie der Kick gefehlt hat. Wenn die Monster irgenteine lustige Animation bringen würden, wenn sie stehen oder getroffen werden bringt das sicher schon was.
Schön find ich das mit den 1-5 Skills die man dabei hat. Is lustig irgendwie :p
Und gegen selbstgepixxeltes hab ich eh nie was.
Aber nochmal.....irgentwie fehlt mir da der BISS. Ich kanns nit genau beschreiben.....egal...
Allgemein cooles und frisches KS.Gruß DeadJack
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Motto: Eines Tages werden auch Schildkröten fliegen, jawohl! Und wenn es nur wie bei Gamera ist! °^°
Es ist aber schon klar, dass die Grafiken da nur Dummys sind, oder? Das dürfte lucien natürlich noch fein konfigurieren, mit feinen Animationen und dergleichen. ^^
MfG Sorata
MfG Sorata
Ich find die idee ganz gut aber nicht wegen der Schnelligkeit sondern weil man so seine Attacken begrenzt. Schnelligkeit is zwar cool aber eher so n kleiner Zusatzbonus ^^
Die Musik find ich coool xD
Ok das war Offtopic.
Was mir auffählt ist wenn man heilen will wird nicht angezeigt welcher Hero welche Taste hat. Auch könnte man die Gegnernummerierung etwas vergrößern.
Wenn der Kampf so schnell ist, dann wäre es doch akzeptabel, da ein Action-Timetable-KS reinzubauen? Ich persönlich mag diese Zeitbalkensysteme zwar nicht besonders aber hier wäre es besser als sonstwo... wegen den wenigen Menüs.
Die Musik find ich coool xD
Ok das war Offtopic.
Was mir auffählt ist wenn man heilen will wird nicht angezeigt welcher Hero welche Taste hat. Auch könnte man die Gegnernummerierung etwas vergrößern.
Wenn der Kampf so schnell ist, dann wäre es doch akzeptabel, da ein Action-Timetable-KS reinzubauen? Ich persönlich mag diese Zeitbalkensysteme zwar nicht besonders aber hier wäre es besser als sonstwo... wegen den wenigen Menüs.
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Motto: California potato power! Ketchup rains all over the world.
Zitat
Die Musik find ich coool xD
Gesungene Kampfmusik ist halt grad in. Vl nehm ich es dann auch fürs Spiel. Ist nämlich Lizenzfreie Musik.
Zitat
Was mir auffählt ist wenn man heilen will wird nicht angezeigt welcher Hero welche Taste hat. Auch könnte man die Gegnernummerierung etwas vergrößern.
Stimme ich dir zu. Das wird sicher noch verbessert.
Zitat
Wenn der Kampf so schnell ist, dann wäre es doch akzeptabel, da ein Action-Timetable-KS reinzubauen? Ich persönlich mag diese Zeitbalkensysteme zwar nicht besonders aber hier wäre es besser als sonstwo... wegen den wenigen Menüs.
Ursprünglich hatte ich das geplant. Vielleicht wird das noch eingebaut. Würde aber wieder viel Arbeit bedeuten... Aber es würd halt schon zu dem KS passen.
Genau. Ausser den Battlecharas an sich sind das alles nur Platzhalter. Wobei die Animationen der Charaktere nicht ausgearbeitet wurden. Sie haben hier ja noch nicht mal ne echte Angriffsanimation...
Zitat
Es ist aber schon klar, dass die Grafiken da nur Dummys sind, oder? Das dürfte lucien natürlich noch fein konfigurieren, mit feinen Animationen und dergleichen. ^^
Im ersten Post hab ich übrigens noch ein zweites Update.
Hey, cool das du immer wieder was neues Versuchst. Mir persönlich gefällt die Idee mit der Auswahl der 5 Angriffe. Das würde bei vielen Attacken/Items vor dem Kampf ne nette Portion Taktik reinbringen. Das KS selbst geht auch gut von der Hand. Ein Time Based KS würde hier glaube ich wirklich reinpassen. So könnte man perfekt die Schnelligkeit der Bedienung ausnutzen und ein bisschen Action reinbringen.
Ansonsten: Die Musik hat echt was ^^
~Monsta
Ansonsten: Die Musik hat echt was ^^
~Monsta
Skripte:
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Console
Drunken Mode
Eventskript Debugger
Flat-Events
Impassable Script
Item Shortcut
MSS: Monsta's Shoot System (Neu)
Radius Skript
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Split Screen (Beta)
Tutorials:
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RPGXP Code Converter
Spiele:
[Minispiel] Stampfi V1.5 (Gold)
[Minispiel] Mastermind XP
[Humor] Verfressene Klone
______________________________
[Zukunft] Evil Science
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Jo das Additionsspezial hats schon in sich. Gefällt mir so gut, dass ich dich dafür gerade nochmal lobe ^^
Gut das die Musik Lizenzfrei ist, hab sie mal in meine Eigene Musik gemacht xD
Die Lieder sind beide cooool o.o'
"Come on little girl and take my hand, we gonna papapapapapapapaparty tonight! Come on little girl..." x) xDDD
Gut das die Musik Lizenzfrei ist, hab sie mal in meine Eigene Musik gemacht xD
Die Lieder sind beide cooool o.o'
"Come on little girl and take my hand, we gonna papapapapapapapaparty tonight! Come on little girl..." x) xDDD
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Zitat
Jo das Additionsspezial hats schon in sich. Gefällt mir so gut, dass ich dich dafür gerade nochmal lobe
Danke. Soll halt etwas Taktik reinbringen. Ausserdem hat nun jeder Wert von 1-15 einen eigenen SKill.
Je nachdem bin ich fies und schreib bei stärkeren Skills nicht einfach Additionsspezial: 3 sondern 8 = 2^x
Zitat
Hey, cool das du immer wieder was neues Versuchst.
Tja, wenn man halt schon selbst ein Spiel macht, dann solls auch ne eigne Note haben. Daher versuch ich halt in solchen Dingen etwas innovativ zu sein.
Zitat
Ein Time Based KS würde hier glaube ich wirklich reinpassen.
Hab das nun etwas probiert und stellte sich als recht aufwändig raus. Ich bin daher noch nicht sicher, ob ichs mache(n kann).
So, ich hab jetzt noch das Levelsystem fertiggestellt (ist aber nicht in der Demo). Es ist nun so, dass man nicht die Skills selbst, sondern das Element des Skills hochstuft. Hat man Hieb ausgerüstet, bekommt man für das Waffenelement Erfahrungspunkte. Die Elemente haben so Level und eine Verbesserung eines solchen Levels erhöht die Heldenwerte. So kann man die Charakterentwicklung durch die im Kampf verwendeten Skills steuern.
Daneben hat man aber auch die normalen Level.
Rüstet man mehrere Skills des gleichen Elements aus, erhält man für dieses auch mehr Erfahrungspunkte.

