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Dienstag, 8. April 2008, 17:31

Hund rufen - aber wie?

Hi zusammen.
Ich hab irgendwo mal was für RPG 2000 gefunden, da kann man einen Hund rufen. Sowas würde ich gerne in mein Projekt einbauen (RPGmaker XP), hab aber keinen Plan wie oder eher wo der dann herkommen soll... Kann mir evtl. jemand helfen? Wäre echt dankbar.

-MFG-
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Dienstag, 8. April 2008, 17:54

Ne genauere Beschreibung, was du dir unter "Hund rufen" vorstellst wär aber nicht möglich gewesen, oder?

Soll das ganze in einem Kampf sein oder auf der Map stattfinden, und vor allem, was soll der Hund dann machen?
Soll er als Battler dienen oder hitner dir herlaufen?

400 posts wuuhu^^

soraiuga

Rekrut

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Dienstag, 8. April 2008, 19:53

Ich weiß was er meint. Er möchte mit einem Zauber einen Hund zu sich rufen der auf der Map nach Items sucht.^^
Könnte man doch mit switch und variable regeln. Zuerst erstellst du in der Database einen Zauber den du meinetwegen 'Hündchenbeschwörenderhundebeschwörungszauber' nennst^^ (Sorry, konnte ich nicht lassen)
Den stellst du dann so ein das ein common event aktiviert wird wenn der Zauber wirkt. Das Event lässt dann einen Hund erscheinen und ihn über die Karte laufen. Dann kannst du noch mit Variablen regeln ob und wieviele items vom Hund gefunden werden.

Aber ich kann keinen Hund erscheinen lassen. :rot: Da musst du jemand anderes fragen^^

4

Dienstag, 8. April 2008, 20:40

Ja so in etwa mein ich das. Allerdings sollte der Hund einem einfach nur folgen und nicht nach Items suchen. Ich hab aber ne andere Idee - danke für die HIlfe erstmal, Tipps sind natürlich Jederzeit willkommen

PS:
'Hündchenbeschwörenderhundebeschwörungszauber' :rofl: ROFL
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5

Montag, 14. April 2008, 10:15

Ja was für ne Idee denn? Können wir dir nicht noch helfen? Hört sich gut an, irgendwas beschwören was dann hilft...

Ich würds eher so machen, dass man ein Magisches Amulett oder so bekommt, darin ist ein Geist gefangen.
Das kann man dann mit ner Taste, zum Beispiel A oder F5 oder so aktivieren.
Sobald der Geist freigesetzt wurde fliegt der immer zum nächsten Item.

Und verschwinden tut er, wenn man nochmal die Taste drückt, dann soll er in sein Amuelett zurückgezogen ^^

Wie mans macht hab ich auch schon ein grobes Konzept, allerdings denk ich hier nich weiter bis ich weiss was du willst.

6

Dienstag, 15. April 2008, 17:13

Das was du beschrieben hast hört sich echt gut an! So sollte es sein! Man könnte ja auch statt nem Amulett einfach den Hund in der Tasche haben^^ Oder besser: ne Hundepfeife :D
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Mittwoch, 16. April 2008, 14:27

Das blöde sin 2 Sachen:
Wenns n Hund is: Wieso teleportiert sich das Viech vor dich? O_O
Wenn es herkommt... dann wird das kompliziert.
Und zweitens... wie soll der Hund das item Finden?
Dann müsstest du jedes Event, dass ein Item enthält, als "Ziel" deklarieren, und du brauchst Pathfinding. Von Near-Fantastica am besten ^^

8

Donnerstag, 24. April 2008, 15:41

Naja der sollte eigentlich herlaufen... aber egal, dann lass ich das einfach weg.
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Donnerstag, 24. April 2008, 19:29

Bist du diesbezüglich jetz weitergekommen?
Falls du es nicht schaffst würd ich dir gern helfen. Dann geb ich dir meine ICQ-Nummer.
Ich hab zwar noch keine Lösung, aber nur noch nicht weil ich mich nicht weiter damit beschäftige, wenn du es ja sowieso schaffst besteht dazu kein Bedarf und ich widme mich anderen Problemen vo.o

Mustamakkara

Blutwurst der Verdammnis

Motto: Zuhause ist da, wo du deine Schuhe ausziehen kannst.

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Montag, 19. Mai 2008, 16:01

@ Kokosnuss: Die Sache mit dem Amulett... *hust* Gothic 3 *hust* ;)

Edit Sorry, nich Gothic 3, ich meinte Gothic 2 - Die Nacht des Raben
:musta:

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Montag, 19. Mai 2008, 17:34

Lol stimmt daran hab ich in dem Moment garnicht gedacht ^^
Ach und willst du die Lösung zu dem Problem immer noch nicht?
Oder hast dus geschafft? @oOLegendOo

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