Ich weiß was er meint. Er möchte mit einem Zauber einen Hund zu sich rufen der auf der Map nach Items sucht.^^
Könnte man doch mit switch und variable regeln. Zuerst erstellst du in der Database einen Zauber den du meinetwegen 'Hündchenbeschwörenderhundebeschwörungszauber' nennst^^ (Sorry, konnte ich nicht lassen)
Den stellst du dann so ein das ein common event aktiviert wird wenn der Zauber wirkt. Das Event lässt dann einen Hund erscheinen und ihn über die Karte laufen. Dann kannst du noch mit Variablen regeln ob und wieviele items vom Hund gefunden werden.
Aber ich kann keinen Hund erscheinen lassen. :rot: Da musst du jemand anderes fragen^^
Könnte man doch mit switch und variable regeln. Zuerst erstellst du in der Database einen Zauber den du meinetwegen 'Hündchenbeschwörenderhundebeschwörungszauber' nennst^^ (Sorry, konnte ich nicht lassen)
Den stellst du dann so ein das ein common event aktiviert wird wenn der Zauber wirkt. Das Event lässt dann einen Hund erscheinen und ihn über die Karte laufen. Dann kannst du noch mit Variablen regeln ob und wieviele items vom Hund gefunden werden.
Aber ich kann keinen Hund erscheinen lassen. :rot: Da musst du jemand anderes fragen^^
Ja was für ne Idee denn? Können wir dir nicht noch helfen? Hört sich gut an, irgendwas beschwören was dann hilft...
Ich würds eher so machen, dass man ein Magisches Amulett oder so bekommt, darin ist ein Geist gefangen.
Das kann man dann mit ner Taste, zum Beispiel A oder F5 oder so aktivieren.
Sobald der Geist freigesetzt wurde fliegt der immer zum nächsten Item.
Und verschwinden tut er, wenn man nochmal die Taste drückt, dann soll er in sein Amuelett zurückgezogen ^^
Wie mans macht hab ich auch schon ein grobes Konzept, allerdings denk ich hier nich weiter bis ich weiss was du willst.
Ich würds eher so machen, dass man ein Magisches Amulett oder so bekommt, darin ist ein Geist gefangen.
Das kann man dann mit ner Taste, zum Beispiel A oder F5 oder so aktivieren.
Sobald der Geist freigesetzt wurde fliegt der immer zum nächsten Item.
Und verschwinden tut er, wenn man nochmal die Taste drückt, dann soll er in sein Amuelett zurückgezogen ^^
Wie mans macht hab ich auch schon ein grobes Konzept, allerdings denk ich hier nich weiter bis ich weiss was du willst.
Das blöde sin 2 Sachen:
Wenns n Hund is: Wieso teleportiert sich das Viech vor dich? O_O
Wenn es herkommt... dann wird das kompliziert.
Und zweitens... wie soll der Hund das item Finden?
Dann müsstest du jedes Event, dass ein Item enthält, als "Ziel" deklarieren, und du brauchst Pathfinding. Von Near-Fantastica am besten ^^
Wenns n Hund is: Wieso teleportiert sich das Viech vor dich? O_O
Wenn es herkommt... dann wird das kompliziert.
Und zweitens... wie soll der Hund das item Finden?
Dann müsstest du jedes Event, dass ein Item enthält, als "Ziel" deklarieren, und du brauchst Pathfinding. Von Near-Fantastica am besten ^^
Bist du diesbezüglich jetz weitergekommen?
Falls du es nicht schaffst würd ich dir gern helfen. Dann geb ich dir meine ICQ-Nummer.
Ich hab zwar noch keine Lösung, aber nur noch nicht weil ich mich nicht weiter damit beschäftige, wenn du es ja sowieso schaffst besteht dazu kein Bedarf und ich widme mich anderen Problemen vo.o
Falls du es nicht schaffst würd ich dir gern helfen. Dann geb ich dir meine ICQ-Nummer.
Ich hab zwar noch keine Lösung, aber nur noch nicht weil ich mich nicht weiter damit beschäftige, wenn du es ja sowieso schaffst besteht dazu kein Bedarf und ich widme mich anderen Problemen vo.o
@ Kokosnuss: Die Sache mit dem Amulett... *hust* Gothic 3 *hust* 


