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1

Montag, 17. März 2008, 01:56

Das Schwert der Vier (Demo)

Einleitung:

[achtung]
Achtung! Dieses ist ein Standartspiel![/achtung]
Unser Held ist männlich, jung, mutig und wird im Laufe des Spiels auch ein Schwert erwerben. Es gilt das Herz einer holden Dame zu gewinnen, eine böse Hexe zu besiegen und auf dem Weg dorthin einige zufällig anwesende Monster hinzuschlachten, während eine Prinzessin schmachtend auf ihren Retter wartet. Im Moment versuchen wir noch einen weisen Drachen einzubauen. :-P

Hintergrundstory:

Als die Macht der Elfen in den Mittelreichen schwindet, beschließen sie einen Teil davon an die Menschen aus dem Norden zu verschenken.
Diese gründen dort das Reich Viga. Der erste König hat vier Söhne, die er alle gleichermaßen liebt. Daher beschließt er sein Reich in vier Teile aufzuteilen. Da die Söhne allerdings fürchten, dass das Reich ihres Vaters zerfallen könnte, ernnen sie den Ältesten zum König, der über ganz Viga herrscht, während die anderen Brüder (Reichsviertler genannt) als Vasallen des Königs ihre Viertel regieren.
Um diese Übereinkunft für die Ewigkeit festzulegen, schwören sie sich gegenseitig mit der Hand am Heft des Schwertes ihres Vaters die Treue. Das Schwert geht verloren, aber der Schwur wird gehalten und so werden sowohl Krone als auch Viertlerwürde von Generation zu Generation weiter gegeben.
Zum Zeitpunkt unserer Geschichte hat sich das alles jedoch dramatisch verändert. Die Prinzessin von Viga wurde zur Kaiserin gekrönt und herrscht uneinegschränkt über alle Viertel. Wie es dazu kam wird im Laufe des Spiels klar werden.

Spielstory:

Über tausend Jahre nach der Gründung Vigas wird unser Held Ablax als Sohn eines Gardisten und einer Seherin geboren. Seine Mutter stirbt bei seiner Geburt und er wächst auf einer kleinen Insel fern ab von allen politischen Geschenissen auf. Als Ablax heranwächst wird ihm sein Heimatdorf allerdings zu eng und er sehnt sich nach Abenteuern. Sein Wunsch geht schneller in Erfüllung als er denkt und er wird in einen unaufhaltsammen Strudel von Ereignissen hinein gesaugt. Bald schon merkt er, dass auf dem Festland Dinge vorgehen, die nicht nur ihn persönlich, sondern ganz Viga bedrohen.

Nebenbei verdient sich Ablax eine Uniform, streitet mit Kobolden, jagt schleimige Wüssler, pflückt Blumen und spielt seine Rolle in der Geschichte Vigas.

Mehr wollen wir an dieser Stelle eigentlich noch nicht verraten, da der Spieler mit Ablax zusammen mehr herau
s finden soll...

Features:
  1. Verschiedene Rüstungen und Roben, deren Anlegen Ablax' Aussehen verändert
  2. Magiesystem mit 6 verschiedenen Orden (Feuer, Wasser, Luft, Erde, Beschwörung und Zahlen & Zeit)
  3. System zu Herstellung von Zauebrstäben, die einem zusätzliche Zauber zur Verfühgung stellen
  4. würfelbasiertes Kampfsystem
Screenshots:

Spoiler

Bild Das Bettlerviertel der Hauptstadt Nera

Bild Der Hafen von Nera.

Bild Eine schummrige Kneipe. :kumpel:

Bild Das Ausrüstungsmenü (mit dem Dorf Kargental im Hintergrund)

zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Fortschritt:

Die Technik ist eigentlich fertig und erhält noch ihren Feinschliff, sowie spontane Erweiterungen. Die Story ist feinsäuberliches Chaos im Kopf des zuständigen Teammitglieds. Tilesetmäßig werdet ihr euch mit RTP-Edits zufrieden geben müssen. Alle wichtigen Charaktäre werden oder sind selbstgepixelt. Das Mapping ist der Story ein gutes Stück vorraus.
Wir hoffen, vielleicht, mit ein Bischen Glück Anfang April eine Demo präsentieren zu können.

Demo:
http://rapidshare.com/files/262190335/release.zip.html

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Lelle« (31. Juli 2009, 18:19)


2

Montag, 17. März 2008, 22:03

Ja, ich mach mal den ersten Post.
Der Titel hört sich ziemlich nach Zelda: The Four Swords an. War auch mein erster Gedanke als ich dein Spiel hier sah.
Story scheint sehr solide zu sein und hört sich nach einem klassischem Spiel an.
Die Screenshots sehen gut aus, vor allem die dunkle Map mit den schimmrigen Lichtern.


3

Donnerstag, 17. April 2008, 14:29

So, wegen eures brennenden Interesses für unser Projekt haben wir uns besonders beeilt, die Demo fertig zu stellen. ;)
Naja vielleicht wird euch die Demo etwas begeistern.

Damit man die Spielgeschichte irgendwie versteht, haben wir uns dazu entschlossen, die Demo an den Anfang des Spiels zu setzen. Daraus folgt leider, dass ihr die meisten Features (Zauberstabsystem, Zauber u.ä.) nicht ausprobieren könnt. Was ihr aber könnt, ist euch ein Bild von unserer Spielwelt, unserem Stil und den Grundzügen des Gameplays machen und anschließend alles fleißig bewerten.

4

Sonntag, 20. April 2008, 15:57

Neeein T_T
Unable to Find Graphic Schmied

Im zweiten Hafen. An dem Haus wo das Waffenschild dransteht. Und ich konnte bis jetzt noch nicht speichern!
Ok....
ok...
BLÖD >_<

Ehm... naja jedenfalls gefällt mir euer Spiel ganz gut, besonders die Bilder ^^
Und es ist auch ziemlich gut geschrieben. Nur halt das Mapping der Städte stört mich... und wie eine Farm, ein kleines Dorf (Anfangsdorf) und die größere Hafenstadt mit Kaserne auf einer verschlafenen Insel so nah bei einander liegen können o.o

Zum KS:
Mal was innovatives. Aber viel zu viele Angriffe gehen daneben. Das ist langweilig.
Und ich will auch mehrere Würfel zum angreifen >_< xD v.v
Ich hoffe mit den Würfeln macht ihr noch was.... das man z.B. blaue Würfel bekommt, die haben dann ne erhöhte chance auf kritische Treffer oder grüne Würfel, die bei einem Angriff vergiften können... und die Würfel muss man kaufen oder gewinnen... kA sons wär das Würfel-KS ja sinnlos.
Was mir gut gefällt is die Art wie Energie angezeigt wird im KS ^^

Noch was negatives: Machmal bringt ihr nich so wirklich Atmo rüber. Besonders in dieser Höhle mit Schleimmonstern... und Musik beim Kampf fehlt, sowie halt an manch anderen Stellen im Spiel.
Und ist die Frau im grünen Dings ne Hafendirne? Ich hab sie nicht wieder gefunden... weil die so gegrinst hat xD

5

Sonntag, 20. April 2008, 16:53

Ah.... Verdammt!
Das kommt davon, wenn man im letzten Moment noch ne Char-Grafik ändert.....
Dickes Sorry an die Leute, die das jetzt schon runter geladen haben.
Ich hab grad ne neue Version hochgeladen in der das gefixt is. Der Link is im ersten Post ( http://dl.rmxp.de/251SdV.exe ).
Alle die schonmal gespeichert haben können ja ihre saves in die neue Version kopieren.


Du konntest nicht speichern? Im Menü... jederzeit.
Mehr Würfel gibts später, wenn man seinen Charakter entwickelt hat. Die Würfelanzahl hängt vom KK Wert ab. Die Idee mit den anders farbigen Würfeln is zwar lustig, aber es wird definitiv keinen "Würfelshop" geben. Die Würfel sind ja nur für den Spieler. Wäre irgenwie unpassend die in der Welt auftauchen zu lassen. Aber vielleicht lässt sich das anders einbringen...
Ja, das mit den wenigen Treffern is sonne Sache. Das ganze System ist von dem Pen and Paper Spiel DSA inspiriert und da is das auch teilweise so, dass man ewig an einander vorbei haut. Seh ich ein das das nervt. Ich denke ich werd nochmal etwas an den Formeln schrauben, damit die Trefferrate etwas höher wird.
Wenn du noch Bock hast zu zocken nach dem Absturz, empfehle ich dir auf jeden Fall die Dame in grün mal im Auge zu behalten. Is zwar keine Hafendirne (die kommt erst später), aber naja...

Und Danke für die Kritik.

Picard23

Rekrut

Motto: Lex mihi ars - Die Kunst ist mein Gesetz

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6

Mittwoch, 30. April 2008, 10:53

Error! Seitenladfehler!

Die Demo kann ich nich runterladen wegen oben genanntem Fehler.

Also sehen wir uns mal den Thread an. Die Story ist Standard, aber wenn sie gut ausgearbeitet wird lässt sich da noch was machen.
Die Features scheinen das tragende Element des Spiels zu sein. Viele Scripts um das Ganze interessanter zu gestalten.
Das Mapping ist eher zweckmässig. Die Maps sind stellenweise karg und die Städte voll mit denselben rechteckigen Häusern. Aber schön das ihr LMs eingefügt habt.

Es sieht durchaus ordentlich aus, aber im Großen und Ganzen vertraut ihr vielleicht etwas zu sehr auf die Technik.

7

Donnerstag, 1. Mai 2008, 13:28

Liegt wohl am Serverumzug, dass man da im Moment nich drauf zugreifen kann. Ich hab das ganze nochmal bei Rapidshare hochgeladen: <url im ersten post>

Naja... Häuser sind halt meistens rechteckig. Und das in einer "mittelalterlichen" Welt noch mehr als heute denke ich. Ich galube, dass is mein ewiges Problem, dass ich in 90% der Fälle Realissmuss den Designgründen vor ziehe...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lelle« (31. Juli 2009, 18:15)


8

Samstag, 3. Mai 2008, 19:39

Hallo,

ich hab die Demo grade durch, und echt - mich hat die voll begeistert :klatschen: . Ich bin den ganzen Nachmittag dran gewesen und hab sogar vergessen zu essen :rolleyes:

Die Story find ich gut und auch die Nebenquest sind meiner Meinung gut eingebunden. Die Kämpfe waren manchmal etwas ermüdend, weil man oft daneben haut, aber die Idee mit den Würfeln finde ich klasse. Mal was anderes, kann ja bestimmt noch verbessert werden.

Die Ausrüstung aufzustocken fand ich etwas zu teuer, vielleicht könnte man auch manche Waffen oder Rüstungen finden oder als Belohnung für eine Hilfe bekommen.

Alles in allem - ein absolutes Daumen hoch von mir. Ich freue mich schon auf die VV und hoffe, dass sie nicht mehr zu lang auf sich warten lässt. Macht weiter so!!!

9

Freitag, 9. Mai 2008, 11:56

Saubere Geschichte jedoch sind viele mapping fehler drin die mir aufgefallen sind hauptsächlich in der Großen Stadt und dann event bugs teilweise.
Ansonsten sehr ansprechend
Spoiler: Signatur
  • Ashram

    Vorname, Nachname: Ashram Vagnaghul
    "der schwarze Schrecken"

    Geschlecht: Männlich ♂
    Rasse: Mensch
    Alter: zirka 28 Jahre alt
    Aussehen:
    Ashram ist ein Hühne von Mann und überragt mit seinen knappen 2,10 Metern die meisten anderen Bewohner des Landes. Sein langes, schwarzes Haar und seine stechenden, dunklen Augen, verleihen ihm eine Angst verbreitende Aura. Seine Stimme ist dunkel und kraftvoll, sein Körper vom täglichen Training gestählt.

    Charakter:
    Ashram gehört zu den kalten Menschen. Er ist wenig kommunikativ und hält den Umgang mit anderen Lebewesen für Zeitverschwendung. Er verfolgt seine Ziele ohne Rücksicht auf Verluste und hinterlässt dabei oft eine Schneise der Verwüstung. Während seiner Einsätze für den Hauptmann des Brecherordens kam es immer wieder unglücklichen Todesfällen unter den Begleitern, die Ashram an die Seite gestellt wurden, um ihn zu unterstützen.
    Dennoch steht er ohne Frage loyal zum Orden und der Menschheit.

    Herkunftsort:
    Unbekannt.
    Wurde vom Hauptmann der Brecher aufgenommen und ausgebildet, nachdem dieser ihn am Strand gefunden hatte. Alles was er bei sich trug war seine Rüstung, sein Schwert und ein Medallion.

    Beruf:
    Söldner, der zumeist die politisch heiklen Aufgaben für die Brecher übernimmt

    Fähigkeiten:
    Aktiv
    Passiv
    128 Sünden:
    Greift den Gegner mit einer schneller Abfolge von Schlägen an und verletzt dabei 128 Vitalpunkte seines Gegners, was ihn außer Gefecht setzt. In dieser Zeit kann sich Ashram nicht verteidigen und da es etwas dauert, alle Punkte zu treffen, bedeutet ein vorzeitiges Unterbrechen, dass die Wirkung nicht entsprechend ist. Jedes Benutzen diese Fähigkeit hat zur Folge, dass Ashram sich einige Zeit lang nicht bewegen kann, weil er sich erholen muss.

    Darkness:
    Aktiviert die besondere Fähigkeit seines Schwertes und hüllt den Gegner in Schatten ein, die ihn seine Orientierung verlieren lassen und ihm langsam die Lebensgeister rauben.
    Erfordert im Moment ein Hohes Maß an Vorbereitung für Ashram, so dass er diese Fähigkeit im Kampf noch nicht 100%ig beherrschen kann.

    Aufruf:(Kurugane)
    Ruft Kurugane aus ihrer Rune, die durch den Blutpakt an Ashram gebunden ist, um ihn durch ein schwarzes Portal an einen anderen Ort auf Ardarn zu bringen.

    Bild
    Magiekenntnis

    Bild
    Waffenerfahrung
    Beherrscht die sowohl Einhand- als auch Zweihandwaffen und entlockt ihnen ihr volles Potential.

    Bild
    Begleiter
    Die Dämonin Kurugane begleitet Ashram und verlangt für ihre Dienste jedes mal einiges vom Lebenssaft Ashrams.



    Hintergrundgeschichte:
    Vor nun mehr 48 Vollmonden, in jener Nacht des großen Unwetters, sah man an der Küste des Westmeeres ein kleines Boot, wie es gepeitscht von Wellen, Sturm und Regen, gegen die scharfen Felsen der Küste geschmettert wurde. Am nächsten Tag begab es sich, dass eine Patrouille der Brecher, unter ihrem damaligen Hauptmann, die Küste entlangzog, auf der Sucher nach einem Magier.
    Sie fanden zwar nicht den Magier, den sie suchten, doch dafür die Trümmer eines Bootes und in ihnen einen jungen Mann, gekleidet in einer ihnen fremden Rüstung und bewaffnet mit einem gewaltigen Schwert. Der Mann war bewusstlos und der Hauptmann entschied sich, ihn mit in das Hauptquartier des Brecherordens zu nehmen um ihn dort zu befragen.
    Wie sich später herausstellte, besaß der Jüngling jedoch nur noch sehr bruchstückhafte Erinnerungen und so blieb seine Herkunft und der Grund für seine Anwesenheit hier ein Rätsel. Man beschloss, ihn unter Beobachtung zu halten.
    Während eines Trainingsduells der Ritter des Brecher-Ordens, begab es sich, dass Ashram - so hatte man ihn genannt, denn dies war der Name auf dem Siegelring, den er trug - herausgefordert wurde, zumal sich Gerüchte wegen seines plötzlichen Auftauchens und seiner ungewöhnlichen Rüstung breit machten. In dieses Duell, dem der Hauptmann beiwohnte, zeigte sich, dass Ashram sehr wohl in der Lage war, seine schwere Waffe, die mit ihm an Land gespült worden war, zu beherrschen.
    Leider mangelte es ihm an Teamgeist und Zugehörigkeitsgefühl. Niemand wollte etwas mit dem Fremden, der sich so verschlossen zeigte, zu tun haben und trotz der Bemühungen des Hauptmanns, der Ashrams Potential erkannte, wurde seine Aufnahme in den Heiligen Orden der Brecher nicht zugestimmt. Jedoch räumte man ihm eine andere Möglichkeit ein: von Zeit zu Zeit kam es vor, dass man Magier an Orten jagen und ausschalten musste, an denen die Brecher nicht offen, ohne politische Konsequenzen zu fürchten, operieren konnten. Dafür heuerte man dann Söldner an, die niemand zuordnen konnte oder niemand vermissen würde.
    Ashram willigte ein und wurde wie man es nannte "Freier Ritter". Doch seine Taten sollten ihm bald unter den Magiern den Namen "schwarzer Schrecken" verleihen. Auch unter den Söldnern, die öfters Aufgaben der Brecher an nahmen, wagte es niemand mehr mit ihm auf Reisen zu gehen, oder Aufgaben zu erfüllen. Es kam immer wieder zu mysteriösen Todesfällen unter seinen Begleitern und man sagte ihm nach, er habe sie getötet, weil sie ihn bei der Jagd auf seine Beute behinderten.
    Von einem seiner Aufträge brachte er nicht nur den Kopf eines Magiers mit, er weigerte sich seinen Lohn anzunehmen und stattdessen wollte er die Rune behalten, die er bei dem Magier gefunden hatte. Im Normalfalle wäre dies nicht möglich gewesen, denn alle Habseligkeiten einen Magiers werden konfisziert oder vernichtet, jedoch maß man einem wertlosen Stück Stein - kein Magiekundiger konnte die Rune zuweisen- keine größere Bedeutung zu.
    Ashram jedoch erkannte, dass die Schriftzeichen seines Schwertes und die der Rune, die gleichen waren; sie waren fremd und doch vertraut.
    In jener Mondlosen Nacht, auf einem Hügel in der Nähe des Roten Turms, rief Ashram die Dämonin darin zum ersten Mal und besiegelte den Pakt des Blutes mit ihr, in der Hoffnung, eines Tages herauszufinden, wo er her kam, warum er die Runen und ihre Macht verstand und was ihn auf diesen von Gott verlassenen Kontinent getrieben hatte.



    -Start-


    Startort: Hauptquartier der Brecher
    Startpost:

    Rüstung: Schwere Plattenrüstung, mit Schwertbrechern an Schulter und Hals. Dazu Plattenstiefel und Handschuhe. Schwarzer Umhang, mit von Innen mit roten Samt ausgekleidet. Trägt die Scheide für sein Zweihandschwert links am Gürtel. Kuruganes Rune ist an einer untrennbaren Kette um seinen Hals gebunden, die sich erst löst, wenn der Pakt der beiden beendet ist

    Inventar:
    Rucksack (6)
    • 2 x Proviant
    • Verbandsmaterial
    • Zunderzeug
    • Messer

    Geld: 30 Kupfer
  • Zitate

    [ spoiler ](01:12:02) Nariakei: ich schreib nich gross x.x

    (01:12:09) Nariakei: du weisst ja, ich mags klein :<



    (01:14:09) Nariakei: v.v hallu mein name is cedric, ich bin 17 jahre alt und stehe auf kleine mädels :< lool

    (01:14:13) Fail: muss er dich wohl bannen, sonst gibt es nur streit :<

    (01:14:37) Nariakei: wtf v.v

    (01:14:46) Nariakei: ich sag do nich einfa wi ich heiss oda wi alt ich bin
    [ /spoiler ]

    [ spoiler ]Epics Geilste Sprüche:



    (00:00:07) epic: hrrr

    (00:00:14) epic reibt sich die nippel



    (03:04:59) epic: (03:02:51) epic: ich bin absolut grundlos gluecklich

    (03:02:55) epic: weil ist halt so

    (03:03:11) epic: und reden kann ich ab nu nicht mehr

    (03:03:20) epic: weil meine mum hat mir grade den stinkefinger gezeigt[ /spoiler ]

    [ spoiler ]
    Sprach Talente
    (22:37:46) (Leonheart): Kenshi fast jeder hat hier schon mit dem rmxp gearbeitet einige arbeiten jetzt ohne maker sondern scripten selber
    (22:37:49) agenty: meine klassik-gitarre is n billig-teil XD
    (22:38:03) Kenshi_Player: cool ich auch!!
    ((22:38:39) (Leonheart): welche sprache nutzt du kenshi
    ((22:38:53) Kenshi_Player: wie meinßt du des??
    (22:39:08) (Leonheart): zum programmieren du sagtest du scriptest auch
    (22:39:24) Kenshi_Player: ja ich benutze Englisch!![ /spoiler ]
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

10

Freitag, 9. Mai 2008, 21:40

Erstmal vielen Dank für die nette Kritik ! :rot:
Jetzt werden wir uns natürlich ins Zeug legen.

@Leonheart: Weißt du zufällig noch, wo genau die Bugs aufgetreten sind? Unsere Tester haben die nämlich nicht gefunden und ich würde sie natürlich gerne beheben.

11

Freitag, 9. Mai 2008, 22:30

Klar und zwar sind die alle in der Hafenstadt wo du auch später soldat der königen wirst hauptsächlich über dem Hauptsitz der Königin da kann ich in den Wänden rum laufen dann kommen noch in der bibliothek welche und zwar bei den tischen wenn du mich in icq addest zeig ich dir alles. Ich hab hier und da noch vroschläge wenn du sie brauchen kannst. Und naja die meisten Tester rennen flott durch ich geh wie bei mir auch alle wände ab ich kenn ja die fehler die ich auch zu gern mache^^
Spoiler: Signatur
  • Ashram

    Vorname, Nachname: Ashram Vagnaghul
    "der schwarze Schrecken"

    Geschlecht: Männlich ♂
    Rasse: Mensch
    Alter: zirka 28 Jahre alt
    Aussehen:
    Ashram ist ein Hühne von Mann und überragt mit seinen knappen 2,10 Metern die meisten anderen Bewohner des Landes. Sein langes, schwarzes Haar und seine stechenden, dunklen Augen, verleihen ihm eine Angst verbreitende Aura. Seine Stimme ist dunkel und kraftvoll, sein Körper vom täglichen Training gestählt.

    Charakter:
    Ashram gehört zu den kalten Menschen. Er ist wenig kommunikativ und hält den Umgang mit anderen Lebewesen für Zeitverschwendung. Er verfolgt seine Ziele ohne Rücksicht auf Verluste und hinterlässt dabei oft eine Schneise der Verwüstung. Während seiner Einsätze für den Hauptmann des Brecherordens kam es immer wieder unglücklichen Todesfällen unter den Begleitern, die Ashram an die Seite gestellt wurden, um ihn zu unterstützen.
    Dennoch steht er ohne Frage loyal zum Orden und der Menschheit.

    Herkunftsort:
    Unbekannt.
    Wurde vom Hauptmann der Brecher aufgenommen und ausgebildet, nachdem dieser ihn am Strand gefunden hatte. Alles was er bei sich trug war seine Rüstung, sein Schwert und ein Medallion.

    Beruf:
    Söldner, der zumeist die politisch heiklen Aufgaben für die Brecher übernimmt

    Fähigkeiten:
    Aktiv
    Passiv
    128 Sünden:
    Greift den Gegner mit einer schneller Abfolge von Schlägen an und verletzt dabei 128 Vitalpunkte seines Gegners, was ihn außer Gefecht setzt. In dieser Zeit kann sich Ashram nicht verteidigen und da es etwas dauert, alle Punkte zu treffen, bedeutet ein vorzeitiges Unterbrechen, dass die Wirkung nicht entsprechend ist. Jedes Benutzen diese Fähigkeit hat zur Folge, dass Ashram sich einige Zeit lang nicht bewegen kann, weil er sich erholen muss.

    Darkness:
    Aktiviert die besondere Fähigkeit seines Schwertes und hüllt den Gegner in Schatten ein, die ihn seine Orientierung verlieren lassen und ihm langsam die Lebensgeister rauben.
    Erfordert im Moment ein Hohes Maß an Vorbereitung für Ashram, so dass er diese Fähigkeit im Kampf noch nicht 100%ig beherrschen kann.

    Aufruf:(Kurugane)
    Ruft Kurugane aus ihrer Rune, die durch den Blutpakt an Ashram gebunden ist, um ihn durch ein schwarzes Portal an einen anderen Ort auf Ardarn zu bringen.

    Bild
    Magiekenntnis

    Bild
    Waffenerfahrung
    Beherrscht die sowohl Einhand- als auch Zweihandwaffen und entlockt ihnen ihr volles Potential.

    Bild
    Begleiter
    Die Dämonin Kurugane begleitet Ashram und verlangt für ihre Dienste jedes mal einiges vom Lebenssaft Ashrams.



    Hintergrundgeschichte:
    Vor nun mehr 48 Vollmonden, in jener Nacht des großen Unwetters, sah man an der Küste des Westmeeres ein kleines Boot, wie es gepeitscht von Wellen, Sturm und Regen, gegen die scharfen Felsen der Küste geschmettert wurde. Am nächsten Tag begab es sich, dass eine Patrouille der Brecher, unter ihrem damaligen Hauptmann, die Küste entlangzog, auf der Sucher nach einem Magier.
    Sie fanden zwar nicht den Magier, den sie suchten, doch dafür die Trümmer eines Bootes und in ihnen einen jungen Mann, gekleidet in einer ihnen fremden Rüstung und bewaffnet mit einem gewaltigen Schwert. Der Mann war bewusstlos und der Hauptmann entschied sich, ihn mit in das Hauptquartier des Brecherordens zu nehmen um ihn dort zu befragen.
    Wie sich später herausstellte, besaß der Jüngling jedoch nur noch sehr bruchstückhafte Erinnerungen und so blieb seine Herkunft und der Grund für seine Anwesenheit hier ein Rätsel. Man beschloss, ihn unter Beobachtung zu halten.
    Während eines Trainingsduells der Ritter des Brecher-Ordens, begab es sich, dass Ashram - so hatte man ihn genannt, denn dies war der Name auf dem Siegelring, den er trug - herausgefordert wurde, zumal sich Gerüchte wegen seines plötzlichen Auftauchens und seiner ungewöhnlichen Rüstung breit machten. In dieses Duell, dem der Hauptmann beiwohnte, zeigte sich, dass Ashram sehr wohl in der Lage war, seine schwere Waffe, die mit ihm an Land gespült worden war, zu beherrschen.
    Leider mangelte es ihm an Teamgeist und Zugehörigkeitsgefühl. Niemand wollte etwas mit dem Fremden, der sich so verschlossen zeigte, zu tun haben und trotz der Bemühungen des Hauptmanns, der Ashrams Potential erkannte, wurde seine Aufnahme in den Heiligen Orden der Brecher nicht zugestimmt. Jedoch räumte man ihm eine andere Möglichkeit ein: von Zeit zu Zeit kam es vor, dass man Magier an Orten jagen und ausschalten musste, an denen die Brecher nicht offen, ohne politische Konsequenzen zu fürchten, operieren konnten. Dafür heuerte man dann Söldner an, die niemand zuordnen konnte oder niemand vermissen würde.
    Ashram willigte ein und wurde wie man es nannte "Freier Ritter". Doch seine Taten sollten ihm bald unter den Magiern den Namen "schwarzer Schrecken" verleihen. Auch unter den Söldnern, die öfters Aufgaben der Brecher an nahmen, wagte es niemand mehr mit ihm auf Reisen zu gehen, oder Aufgaben zu erfüllen. Es kam immer wieder zu mysteriösen Todesfällen unter seinen Begleitern und man sagte ihm nach, er habe sie getötet, weil sie ihn bei der Jagd auf seine Beute behinderten.
    Von einem seiner Aufträge brachte er nicht nur den Kopf eines Magiers mit, er weigerte sich seinen Lohn anzunehmen und stattdessen wollte er die Rune behalten, die er bei dem Magier gefunden hatte. Im Normalfalle wäre dies nicht möglich gewesen, denn alle Habseligkeiten einen Magiers werden konfisziert oder vernichtet, jedoch maß man einem wertlosen Stück Stein - kein Magiekundiger konnte die Rune zuweisen- keine größere Bedeutung zu.
    Ashram jedoch erkannte, dass die Schriftzeichen seines Schwertes und die der Rune, die gleichen waren; sie waren fremd und doch vertraut.
    In jener Mondlosen Nacht, auf einem Hügel in der Nähe des Roten Turms, rief Ashram die Dämonin darin zum ersten Mal und besiegelte den Pakt des Blutes mit ihr, in der Hoffnung, eines Tages herauszufinden, wo er her kam, warum er die Runen und ihre Macht verstand und was ihn auf diesen von Gott verlassenen Kontinent getrieben hatte.



    -Start-


    Startort: Hauptquartier der Brecher
    Startpost:

    Rüstung: Schwere Plattenrüstung, mit Schwertbrechern an Schulter und Hals. Dazu Plattenstiefel und Handschuhe. Schwarzer Umhang, mit von Innen mit roten Samt ausgekleidet. Trägt die Scheide für sein Zweihandschwert links am Gürtel. Kuruganes Rune ist an einer untrennbaren Kette um seinen Hals gebunden, die sich erst löst, wenn der Pakt der beiden beendet ist

    Inventar:
    Rucksack (6)
    • 2 x Proviant
    • Verbandsmaterial
    • Zunderzeug
    • Messer

    Geld: 30 Kupfer
  • Zitate

    [ spoiler ](01:12:02) Nariakei: ich schreib nich gross x.x

    (01:12:09) Nariakei: du weisst ja, ich mags klein :<



    (01:14:09) Nariakei: v.v hallu mein name is cedric, ich bin 17 jahre alt und stehe auf kleine mädels :< lool

    (01:14:13) Fail: muss er dich wohl bannen, sonst gibt es nur streit :<

    (01:14:37) Nariakei: wtf v.v

    (01:14:46) Nariakei: ich sag do nich einfa wi ich heiss oda wi alt ich bin
    [ /spoiler ]

    [ spoiler ]Epics Geilste Sprüche:



    (00:00:07) epic: hrrr

    (00:00:14) epic reibt sich die nippel



    (03:04:59) epic: (03:02:51) epic: ich bin absolut grundlos gluecklich

    (03:02:55) epic: weil ist halt so

    (03:03:11) epic: und reden kann ich ab nu nicht mehr

    (03:03:20) epic: weil meine mum hat mir grade den stinkefinger gezeigt[ /spoiler ]

    [ spoiler ]
    Sprach Talente
    (22:37:46) (Leonheart): Kenshi fast jeder hat hier schon mit dem rmxp gearbeitet einige arbeiten jetzt ohne maker sondern scripten selber
    (22:37:49) agenty: meine klassik-gitarre is n billig-teil XD
    (22:38:03) Kenshi_Player: cool ich auch!!
    ((22:38:39) (Leonheart): welche sprache nutzt du kenshi
    ((22:38:53) Kenshi_Player: wie meinßt du des??
    (22:39:08) (Leonheart): zum programmieren du sagtest du scriptest auch
    (22:39:24) Kenshi_Player: ja ich benutze Englisch!![ /spoiler ]
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12

Samstag, 10. Mai 2008, 14:19

Die Idee mit dem würfelbasiertem Kampfsystem ist wirklich gut , sehr gelungene Idee. Was mich etwas gestört hat ist die fehlende Musik in den Kämpfen aber hey, das is ja nur ne Demo - also noch in der Entwicklung, muss ja nicht gleich schon alles drin sein ;) Aber ernsthaft wenn ihr in der Endversion die Grafik noch etwas aufpeppt ( z.B. schöne Kampfanimationen ) wird die Vollversion bestimmt ein sehr gutes Spiel.
Alle haben gesagt das geht nicht...
dann kam einer der wusste das nicht
und hats gemacht

13

Donnerstag, 15. Mai 2008, 13:30

Ja, eine Musik in den Kämpfen wird es wahrscheinlich noch geben. Das ist allerdings schwierig, da die Kämpfe, wie ihr ja schon angemerkt habt, sehr lang werden, und dann darf es nicht irgendwas Nerviges sein.
Was die Kampfanimationen betrifft: Die wird es natürlich auch noch geben. Das macht natürlich bei der Art von Kämpfen, die ihr gespielt habt nicht viel Sinn. Warum sollten viele bunte Sternchen und Lichter erscheinen, wenn zwei Typen mit Schwertern aufeinander einschlagen? Bei den Zaubern wird das natürlich dann anders aussehen.

14

Donnerstag, 15. Mai 2008, 13:35

also allein von dem game bin ich begeistert echt cool!! (sich diownload) ich habe es noch nicht gespielt doch ist es bestimmt geil!!! ich hoffe dass es noch besser wird als es schon ist echt saubere arbeit

Ps: die geschihcte gefällt mir :)
Ein eigenes rpg ist alleine schwer aufzubauen ...
Ich habe viele pläne...
DEUTSCHLAND SUCHT EIN NEUES RPG!
HELFT MIR UND SCHAFFT MIT MIR EIN GAME WAS GANZ DEUSTCHLAND SPIELT!! :)

15

Freitag, 16. Mai 2008, 14:30

äh ja... danke

16

Samstag, 17. Mai 2008, 10:02

Also ich hab mir die Demo gezogen und auch schon ein wenig angespielt und was ich bis jetzt gesehen habe war auch ganz gut.
Bin zwar noch nicht soweit aber dafür hab ich schon meinen Eindruck :).
Die Story ist gut ins Spiel eingebunden. Wirkt tatsächlich ein wenig 08/15 aber das ist ein minimaler Pronzentsatz.

Ein paar andere Sachen die mir noch aufgefallen sind :

- Ab und zu eigenartige Passabiliyeinstellung. Bei den Bäumen kann man nicht auf die äußersten Tiles gehen wo nur der Schatten liegt. Nervt irgendwo schon ein bisschen.
- Häufiges Verfehlen der Angriffe sowohl vom Gegner als auch Spieler. Das mit dem Würfel - KS find ich ziemlich gut weil irgendwie noch keiner auf die Idee gekommen ist, dass mal umzusetzen. Jedoch stört es mich zutiefst das ich (und der Gegner) so häufig daneben schlagen. Ich hab beim 1. kampf bestimmt 7 mal zuschlagen müssen wovon auch nur 2 getroffen haben. Also entweder hast du da massiv an den Evasionswerten herumgespielt oder irgendwas am KS ist da ein bisschen schiefgelaufen, würde ich noch schauen ob sich da was verbessern lässt.
- Wassermapping am Hafen. Dein Mapping an sich ist gut, aber auch hier ein paar Sachen. Generell kannst du mMn die Maps ruhig noch etwas voller machen. Beim Hafen jedoch ist mir das seichte Wasser aufgefallen. Das sieht irgendwie abgeschnitten aus dort wo es an die Brandung kommt.
- HP - Leiste der Gegner. Als ich gegen die HAsen gekämpt habe und Schaden verursacht habe, erschien immer die HP - Leiste. Jedoch ist sie nach dem Anzeigen des neuen Wertes nicht direkt wieder verschwunden sondern nur trasnsparent geworden. Da scheint auch noch ein Fehler irgendwo zu liegen.

Ansonsten ist dir die Demo sehr gut gelungen.


[left]Auch wir Gamer benötigen ein Zuhause ^^[/left]

17

Samstag, 17. Mai 2008, 10:48

Ich dachte das mit der HP Leiste war absicht.
So kann man immer noch sehen wieviel HP der Gegner noch hat ^^
Und am Anfang brauch man die ja nich, man weiß ja dass die HP voll sind.

18

Samstag, 17. Mai 2008, 11:57

Zitat

Ich dachte das mit der HP Leiste war absicht.
So kann man immer noch sehen wieviel HP der Gegner noch hat ^^
Und am Anfang brauch man die ja nich, man weiß ja dass die HP voll sind.


Sollte dann die Leiste aber nicht auch von Anfang da sein ? Weil so taucht sie erst auf wenn man schaden zufügt.


[left]Auch wir Gamer benötigen ein Zuhause ^^[/left]

19

Samstag, 17. Mai 2008, 16:58

Jo, das mit der HP-Leiste ist ganz genau so beabsichtigt, wie du es beschrieben hast.
Man braucht sie schließlich erst, wenn man zum ersten Mal schaden verursacht hat, damit man sieht wieviel und wieviel man noch schaffen muss, ob man das auch kann oder lieber fliehen will.
Was das Verfehlen angeht: Das wird bearbeitet. Wie Lelle (glaube ich) bereits erwähnte, haben wir uns an einem Pen and Paper orientiert. Es hätte uns zwar auch vorher klar sein können, dass das was da lustig ist, wenn man mit mehreren Leuten spielt, für eine Einzelperson vor dem PC vielleicht langweilig ist, war es aber nicht. ;)
Eure Reaktion (und die von den Testern) hat uns das jetzt allerdings doch etwas deutlich gemacht und wir arbeiten dran.

Mustamakkara

Blutwurst der Verdammnis

Motto: Zuhause ist da, wo du deine Schuhe ausziehen kannst.

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20

Samstag, 17. Mai 2008, 18:00

Ich hab eure Demo jetz auch mal gezockt, aber mir sind noch ein paar Dinge aufgefallen:

1. Teilweise kann man an Mauern hochlaufen und auf Dächer gehen, generell stimmen einige Dinge mit der Passierbarkeit nicht.

2. Man kann die Quest mit der Frau, für die man Fisch kaufen muss, immer wieder machen, und verdient so permanent 1Taler. Wenn man den Barmann nochmal anspricht, geht wieder das Gespräch mit dem Albinowüssler los und das Spiel hängt sich auf.

3. Nachdem man das Bauernmädchen umgelegt hat, bleibt das Spiel hängen. Ist die Demo da vorbei? Wenn ja, vielleicht ne kleine Nachricht anfügen.


Punkt 3 hat sich gerade erledigt, keine Ahnung woran es lag :rolleyes:


Ansonsten eine wirklich gelungene Demo. Ich hab irgendwie Lust, das Spiel weiter zu zocken ;)
:musta:

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