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Vollversion: Evil Science (Portal fangame)
Soundtrack-Hörprobe:
Can not display mp3-File: http://evilscience.rmxp.de/sirius.mp3 Please check your javascript, flash or html5
Vollversion verfügbar
Trailer anschauen:
Wem das schon reicht hier der Downloadlink (20MB)
Hallo,
Ich und Monsta möchten euch unser Mini-Projekt Evilscience (ein Half-Life 2 Portal Fangame) vorstellen: nun gut... um eins zu klären: es handelt sich um kein RPG, es gibt so gut wie keine Story, aber die Spielzeit is ziemlich lang! (6 Bereiche mit je 5 levels in aufsteigender Schwierigkeit)
Spielprinzip:
Man muss verschiedene Rätsel in verschiedenen Testräumen lösen, um an den Ausgang zu kommen. Hierbei helfen einem die Portale:


Die Portale kann man sich wie Löcher in der Wand vorstellen, die den Spieler vom einen zum anderen Portal teleportieren. Dieses Prinzip wird mit dem normalen Schieberätsel wie wir es alle kennen kombiniert, sodass monstermäßig schwere Rätsel herauskommen. Was dem Spieler bei den Rätseln ungemein arbeit abnimmt ist das Portalgerät:


Mit diesem Gerät kann man selbst Portale in der Wand Platzieren, indem man sie dort hinschießt.
Mit der Q taste schießt man ein rotes Portal, und
mit der W taste schießt man ein blaues Portal.
Einen Würfel


kann man nicht nur normal verschieben, sondern auch durch Portale hindurchschieben.

Das ist ein Löschfeld. Wenn man ein Portalgerät hat, und mit so einem Feld in berührung kommt, verliert man das Gerät und muss entweder den Raum neustarten oder ein neues suchen. (es gibt noch etliche andere Gegenstände, die dich am vorankommen hindern, aber ich will ja nicht zuviel verraten...)
Das wars mit dem Spielprinzip, jetzt noch ein Paar Screens:
(die Grafiken und die mp3s hab ich komplett selbstgemacht (erwartet nicht zuviel), bis auf eine kleine Explosions-Animation, die is vom RMVX RTP, weil die hat so cool ausgeschaut)
Übrigens: wenn man vom Spiel einfach nicht genug kriegen kann, sollte man sich einfach ein paar Bonus Maps herunterladen, und in den "Bonus Maps" Ordner stecken. Gespeichert wird im Spiel automatisch, das heißt ihr könnt einfach ausmachen wann ihr keine Lust mehr habt.
Vollversion-Download (20MB)
Ich bin gespannt ob es jemand hier im Forum schafft das Spiel ganz durchzuspielen!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sven« (21. Februar 2009, 14:03)
oO WOW
du bist ja schon in bereich 4 von 6!! Das hat so schnell noch keiner geschafft!
Tipp für die lösung des Raumes:
Stimme von Glados wäre wirklich perfekt gewesen. Aber als dann feststand dass wir Glados nicht verwenden, haben wir es gelassen. Wir haben sogar die nötigen stimmverzerrer (da gabs mal nen "how to Glados" stimmverzerrertutorial).
Wenn ihr irgendwas findet was verdächtig nach Bug aussieht dann postet es auf jeden fall ok?
du bist ja schon in bereich 4 von 6!! Das hat so schnell noch keiner geschafft!
Tipp für die lösung des Raumes:
Stimme von Glados wäre wirklich perfekt gewesen. Aber als dann feststand dass wir Glados nicht verwenden, haben wir es gelassen. Wir haben sogar die nötigen stimmverzerrer (da gabs mal nen "how to Glados" stimmverzerrertutorial).
Wenn ihr irgendwas findet was verdächtig nach Bug aussieht dann postet es auf jeden fall ok?
Ja, Glados wäre nett ^^ ...
Bis jetzt waren mMn zu wenig Witzchen ... ich mein .. das eine mit springen und gelogen war nett. Danke für den Tipp .. hat geholfen ... man man, Rätsel haben es in sich
. Aber hey .. wenn man mal Portal gespielt, hat man da gewisse Übung drin
. Ich weiß schon jetzt welchen Abschnitt ich hasse ... die Magneten ^^.
greetz
Bis jetzt waren mMn zu wenig Witzchen ... ich mein .. das eine mit springen und gelogen war nett. Danke für den Tipp .. hat geholfen ... man man, Rätsel haben es in sich
. Aber hey .. wenn man mal Portal gespielt, hat man da gewisse Übung drin
. Ich weiß schon jetzt welchen Abschnitt ich hasse ... die Magneten ^^.greetz
Ich hab mal ne Frage zum Speichern.
Bin auf Neues Spiel und da häng ich grad in einem Level... wenn ich jetz nich per Escape sondern einfach per ALT und F4 rausgehe, is dann gespeichert?
Und wenn ich jetzt ne Bonusmap lade, is dann mein alter Spielstand gelöscht?
Kann ich mehr als einen Spielstand haben?
Bis jetz is das Game Top ^_^
Gefällt mir vorallem dieser Effekt wenn man irgendwo hinschießt wo das Portal nich funzt (schwarze Wände), da kommen so schöne Lichter o.o Und wenn man die Taste gedrückt hält dann noch viel meeeeeeeeeehr O_O
Ok und jetz mal ein Lob das ihr auch als eines betrachten könnt xD
Die Rätsel sind seeehr schwer >_<
Gefällt mir gut ^^
Bin auf Neues Spiel und da häng ich grad in einem Level... wenn ich jetz nich per Escape sondern einfach per ALT und F4 rausgehe, is dann gespeichert?
Und wenn ich jetzt ne Bonusmap lade, is dann mein alter Spielstand gelöscht?
Kann ich mehr als einen Spielstand haben?
Bis jetz is das Game Top ^_^
Gefällt mir vorallem dieser Effekt wenn man irgendwo hinschießt wo das Portal nich funzt (schwarze Wände), da kommen so schöne Lichter o.o Und wenn man die Taste gedrückt hält dann noch viel meeeeeeeeeehr O_O
Ok und jetz mal ein Lob das ihr auch als eines betrachten könnt xD
Die Rätsel sind seeehr schwer >_<
Gefällt mir gut ^^
Ich hab mal ne Frage zum Speichern.
Bin auf Neues Spiel und da häng ich grad in einem Level... wenn ich jetz nich per Escape sondern einfach per ALT und F4 rausgehe, is dann gespeichert?
Und wenn ich jetzt ne Bonusmap lade, is dann mein alter Spielstand gelöscht?
Kann ich mehr als einen Spielstand haben?
Das Game speichert automatisch beim betreten des neuen Levels. Ist also egal ob du mit ESC oder Alt F4 beendest. Bei den Bonusmaps wird gar nicht gespeichert -> wirken sich dementsprechend auch nicht auf diese aus.
Dadurch ist auch mehr als ein Speicherstand eig. nutzlos ^^
Ich erhoffe mir noch mehr Rückmeldung.. Nur nicht so schüchtern
(Schon mal thx für das jetzige Feedback)
PS: Wenn ihr ein mal hängt, könnt ihr euch auch erst mal mit den noch sehr wenigen Bonus Maps unterhalten:
http://evilscience.rmxp.de/
Mfg Monsta
Skripte:
Animations "Entruckler"
Console
Drunken Mode
Eventskript Debugger
Flat-Events
Impassable Script
Item Shortcut
MSS: Monsta's Shoot System (Neu)
Radius Skript
Random Event Teleport
RMXP Leistungstest
Single Rotate
Split Screen (Beta)
Tutorials:
'alias' Bug beheben
Eigenes RTP
Standard KS komplett Übersetzen
RGSS: Eigener HUD
Programme:
Maker Exchange [ MEX ]
RMXP Skript Explorer
RPGXP Code Converter
Spiele:
[Minispiel] Stampfi V1.5 (Gold)
[Minispiel] Mastermind XP
[Humor] Verfressene Klone
______________________________
[Zukunft] Evil Science
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Ich muss auch mal mein Lob zu dem Spiel ausdrücken^^
Die Rätsel waren meines Empfindens teils sehr leicht (Labyrinth und der eine Raum mit dem Würfel in der Mitte und den Löschfeldern außen drum xD) und teils auch schon gut fordernd, jedenfalls so weit ich bis jetzt gespielt hab^^
Das Spielprinzip von Portal find ich genial, auch wenn ich das bisher noch nicht gespielt hab...
Kriegt man eigentlich was, wenn mans durchspielen kann? xD
Naja, weiter so und tolles Game kann ich nur sagen!
Die Rätsel waren meines Empfindens teils sehr leicht (Labyrinth und der eine Raum mit dem Würfel in der Mitte und den Löschfeldern außen drum xD) und teils auch schon gut fordernd, jedenfalls so weit ich bis jetzt gespielt hab^^
Das Spielprinzip von Portal find ich genial, auch wenn ich das bisher noch nicht gespielt hab...
Kriegt man eigentlich was, wenn mans durchspielen kann? xD
Naja, weiter so und tolles Game kann ich nur sagen!
Lurking here since 2007
Boah ... endlich geschafft ... man man, die Rätsel ^^ ...
Genial das Spiel ... genau wie Portal
... hab im Grunde nix zu kritisieren, die Musik war toll, die Grafiken .. einfach alles =). Doch ... eines habe ich zu kritisieren ... am Ende hättet ihr ruhig nen Save Point machen können .. ich bin fast wahnsinnig geworden, die 2 maps ständig zu wiederholen, weil ich vom Endgegner platt gemacht wurde ... boah ... ich wusste die ganzen Platformen schon auswendig ^^.
Echt klasse Arbeit!
greetz
Genial das Spiel ... genau wie Portal
... hab im Grunde nix zu kritisieren, die Musik war toll, die Grafiken .. einfach alles =). Doch ... eines habe ich zu kritisieren ... am Ende hättet ihr ruhig nen Save Point machen können .. ich bin fast wahnsinnig geworden, die 2 maps ständig zu wiederholen, weil ich vom Endgegner platt gemacht wurde ... boah ... ich wusste die ganzen Platformen schon auswendig ^^.Echt klasse Arbeit!
greetz
Doch ... eines habe ich zu kritisieren ... am Ende hättet ihr ruhig nen Save Point machen können .. ich bin fast wahnsinnig geworden, die 2 maps ständig zu wiederholen, weil ich vom Endgegner platt gemacht wurde ... boah ... ich wusste die ganzen Platformen schon auswendig ^^.
Das hatten wir doch geän....... Verdammt -.-'
Auf jeden Fall herzlichen Glückwunsch $cHm0cK. Du bist der 1. Durchspieler hier :klatschen:
*keks geb*
Skripte:
Animations "Entruckler"
Console
Drunken Mode
Eventskript Debugger
Flat-Events
Impassable Script
Item Shortcut
MSS: Monsta's Shoot System (Neu)
Radius Skript
Random Event Teleport
RMXP Leistungstest
Single Rotate
Split Screen (Beta)
Tutorials:
'alias' Bug beheben
Eigenes RTP
Standard KS komplett Übersetzen
RGSS: Eigener HUD
Programme:
Maker Exchange [ MEX ]
RMXP Skript Explorer
RPGXP Code Converter
Spiele:
[Minispiel] Stampfi V1.5 (Gold)
[Minispiel] Mastermind XP
[Humor] Verfressene Klone
______________________________
[Zukunft] Evil Science
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Huhu,
so nu kam ich erstmal zum Anspielen eures Spiels. Vorweg großes Lob, die Sachen passen alle wunderbar zusammen, gibts nicht großrtig, was aus dem Rahmen fällt
kann mich da nur $cHm0cK anschließen.
So aber dennnoch ist mir einiges beim Spielen aufgefallen (ok war ne halbe Stunde, dann kam ich erstmal net weiter, hatte es ausgemacht und beim Neustart geschah es dann.)
Gruß Sven
so nu kam ich erstmal zum Anspielen eures Spiels. Vorweg großes Lob, die Sachen passen alle wunderbar zusammen, gibts nicht großrtig, was aus dem Rahmen fällt
kann mich da nur $cHm0cK anschließen.So aber dennnoch ist mir einiges beim Spielen aufgefallen (ok war ne halbe Stunde, dann kam ich erstmal net weiter, hatte es ausgemacht und beim Neustart geschah es dann.)
Zitat
-Kommt die Musik aus/von Crossfire?
-Wer ist das, der sagt "Achtung! Portale werden jetzt aktiviert."
-Titelmenü mit ESC Spiel verlassen, ist bequemer
-Beim Neustart kommt immmer: (ich glaub der speichert die einstellungen nicht richtig.)
---------------------------
Evil Science
---------------------------
NoMethodError occurred while running script.
undefined method `[]' for #<RPG::Map:0x608ed28>
---------------------------
OK
---------------------------
Gruß Sven
Die musikdateien hab ich alle selbtkomponiert/selbst zu ner mp3 gemacht. Das "Achtung portale werden bla" sagt der Roboter über lautsprecher. Du kennst das original Portal wie es scheit nicht, denn dort kommuniziert andauernd eine KI mit dem Spieler, obwohl nirgendwo Lautsprecher sichtbar sind.
Was du mit dem rest deines posts sagen willst ist mir schleierhaft.
Wenn man das spiel beenden will, dann macht man normalerweise einfach nen klick aufs X.
Was du mit dem rest deines posts sagen willst ist mir schleierhaft.
Wenn man das spiel beenden will, dann macht man normalerweise einfach nen klick aufs X.
ich hab vor n paar wochen des project durch zufall im half life forum gesehen schaut echt gut aus aber ich mag des original game lieber (is i.wie logisch) ich bin beim original immer nur bis zum endgegner gekommen (aber eig. hab ich ihn nur 3 mal probiert)
Newbies brauchen hilfe ?? Addet mich bei ICQ 247667023 !!
.......___________
------|__________|-------- This is Nudelholz copy Nudelholz in your signatur to make better kuchen and other teigprodukte
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Hm also ich hänge immeronch in dem Game... kam bis in den Raum wo Schmock kam, nur hänge schon am Anfang.
Ich wollte damit eigentlich nich ans Forum, aber es macht keinen Spaß mehr und durch hätt ichs schon gern -.-
Und nochwas: Is die Musik aus dem Trailer n Remix von Zelda: Links Awakening - Die Ballade des Windfisches? Das was "Zelda" auf dem Dorfplatz immer singt? Das war mein Lieblingsgamelied, bevor ich 2002 nen Doktor-Mario Remix gehört hab ;_;
Ich wollte damit eigentlich nich ans Forum, aber es macht keinen Spaß mehr und durch hätt ichs schon gern -.-
Und nochwas: Is die Musik aus dem Trailer n Remix von Zelda: Links Awakening - Die Ballade des Windfisches? Das was "Zelda" auf dem Dorfplatz immer singt? Das war mein Lieblingsgamelied, bevor ich 2002 nen Doktor-Mario Remix gehört hab ;_;
voilá:
hier die lösung
[button=spoiler]
zuerst alles so aufbauen

und dann den magneten umpolen und ganz schnell runter durchs portal und da hinstellen wo der würfel gegen einen stößt.
dann nach rechts lehnen und schießen.
(manche haben sich beklagt dass man nach umpolen des magneten erst weiterlaufen könne, wenn bereits alle würfel verschoben wären, das stimmt aber nicht, man muss nur schauen dass man bevor man nach unten drückt (fürs runterlaufen) Enter losgelassen hat.)
[/button]
@musik:
yo der remix is einfach so hammergeil, den musste ich einfach für den trailer nehmen... im projekt darf ich den ja nich nehmen weil ich ja das copyright nich hab, aber youtube hat da doch so sondergenehmigungen wenn ich mich nicht irre... naja egal.
Evilscience hat ja auch schöne musik ^^ (!!!!!)
hier die lösung
[button=spoiler]
zuerst alles so aufbauen

und dann den magneten umpolen und ganz schnell runter durchs portal und da hinstellen wo der würfel gegen einen stößt.
dann nach rechts lehnen und schießen.
(manche haben sich beklagt dass man nach umpolen des magneten erst weiterlaufen könne, wenn bereits alle würfel verschoben wären, das stimmt aber nicht, man muss nur schauen dass man bevor man nach unten drückt (fürs runterlaufen) Enter losgelassen hat.)
[/button]
@musik:
yo der remix is einfach so hammergeil, den musste ich einfach für den trailer nehmen... im projekt darf ich den ja nich nehmen weil ich ja das copyright nich hab, aber youtube hat da doch so sondergenehmigungen wenn ich mich nicht irre... naja egal.
Evilscience hat ja auch schöne musik ^^ (!!!!!)
Also ich hab mich heute mal hingehockt und euch was neues, revolutionäres gebastelt: Es handelt sich um die Jeff 'n' Ray bonusmaps.
Ihr kennt vllt das gefühl wenn ihr ein spiel spielt und euch denkt "jetzt wäre nen 2 spieler modus nich schlecht". Jeff 'n' Ray hat nicht mal im ansatz was mit einem 2 Spieler modus zu tun. Die einzige neuerung ist, dass 1 Spieler 2 Personen steuert: und zwar Jeff und Ray (deswegen auch der name...(weil man hat einfach Jeff und ray genommen...(das und wurde zu nem 'n' verkürzt... (wie bei "Kraut 'n' Fleisch" oder "Rock 'n' Roll")))). Wenn man zwischen den beiden Personen wechseln will dann muss man nur auf E oder Tab drücken.
Die erste Jeff 'n' Ray map (= Jeff und ray (= 2 Personenmap)) gibts auf der Mapdownloadpage (http://evilscience.rmxp.de) zum downloaden. Wer noch keine Evilscience Vollversion hat sollte die sich schleunigst holen: Vollversion download
Cooles Spiel fette19!
Bin leider noch nicht sehr weit *g*
Wie wärs eigentlich mit nem Lösungsguide (wenn man nicht weiter kommt T.T)?
Bin leider noch nicht sehr weit *g*
Wie wärs eigentlich mit nem Lösungsguide (wenn man nicht weiter kommt T.T)?
Heaven Nor Hell: Illustration, Realistic Art and Comic
Heaven Nor Hell - Mein Portfolio
Conquo - Der schönste Tisch ist ohne Essen nur ein kahles Brett
Conquo - Meine Rezeptseite
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YAams
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