Mal ne Blöde kleine Frage^^
Wollde nur Fragen wie ich es hinbekomme das dauerhaft ein Ausrufezeichen über dem kopf eines NPC ist.So wie bei zb. Guildwars damit angezeigt is das der nen Quest für jemanden hat^^
wäre echt nett wenn ihr mir das schnell beantworten könnt damit ich es in mein Spiel einfügen kann
danke im voraus
wäre echt nett wenn ihr mir das schnell beantworten könnt damit ich es in mein Spiel einfügen kann
danke im voraus
du machst eine animation mit einem frame, der nur das ausrufezeichen beinhaltet
dann machst du auf der map, auf der das sein soll, ein parrallel process event:
der einzige befehl: show animation (ausrufezeichen)
die animation wiederholt sich andauernd...
wenn du nur zeitweise dieses ausrufezeichen über dem kopf deines chars haben willst, muss das ganze so aussehen:
conditional branch: switch (ausrufezeichen) is on-> show animtion...
die animation wird dann durch den switch aufgerufen...
>cow<
dann machst du auf der map, auf der das sein soll, ein parrallel process event:
der einzige befehl: show animation (ausrufezeichen)
die animation wiederholt sich andauernd...
wenn du nur zeitweise dieses ausrufezeichen über dem kopf deines chars haben willst, muss das ganze so aussehen:
conditional branch: switch (ausrufezeichen) is on-> show animtion...
die animation wird dann durch den switch aufgerufen...
>cow<
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Ich würde dem ein neues Charset machen. Ist auch nicht so schwer. Sonst mach bei dem ne neue Eventpage, wo die Animationgezeigt werden soll, in paralel proc. Dabei musst du die Animation aber verändern, sodass sie nicht verblasst und größer wird. Am besten du machts sie 50 Frames lang und in den Paralel immer 50 Frames warten.
Beispiel:
Beispiel:
|
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Quellcode |
1 2 |
@> Show Animation @> Wait Animationslänge |
Tikrass
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oder um performance zu sparen, lass einfach zum mapstart ein bild über dem event anzeigen...
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.
