Hallo,
also im normalen Ruby wäre es kein Ding gewesen mit dem Programm Daten runterzuladen und zubenutzen, aber Enterbrain hat require ziemlich beschnitten, sodass es nicht mehr möglich ist. Du kannst höchstens eine dll erstellen, die dem Spiel die Sachen bereit stellt, aber keine Ahnung wie.
golden_cow meint, dass du ein eigenständiges Programm schreibst, was Daten runterlädt.
systemcalls gehen mit
system("<CODE>")
Sven
also im normalen Ruby wäre es kein Ding gewesen mit dem Programm Daten runterzuladen und zubenutzen, aber Enterbrain hat require ziemlich beschnitten, sodass es nicht mehr möglich ist. Du kannst höchstens eine dll erstellen, die dem Spiel die Sachen bereit stellt, aber keine Ahnung wie.
golden_cow meint, dass du ein eigenständiges Programm schreibst, was Daten runterlädt.
systemcalls gehen mit
system("<CODE>")
Sven
rein theoretisch kann man ne update Seite machen, die Datei dann vom User downloaden lassen und ausführen, ohne das Spiel zu beenden.
man benötigt lediglich die Scripte um:
HTML Links zu öffnen
EXE Dateien zu öffnen
Dann gibt man dem Spieler am Start ne Warnung mit ner Frage, ob man Updates suchen will. Wenn "Ja", wird die HP aufgerufen und das Spiel sagt:
"Wenn ein neues Update geladen wurde, drücke ENTER, Ansonsten ESC"
Wenn der Spieler dann Enter drückt, wird das Update geladen...
Exe Dateien lassen sich ja easy mit Install Creator von Clickteam erstellen.
man benötigt lediglich die Scripte um:
HTML Links zu öffnen
EXE Dateien zu öffnen
Dann gibt man dem Spieler am Start ne Warnung mit ner Frage, ob man Updates suchen will. Wenn "Ja", wird die HP aufgerufen und das Spiel sagt:
"Wenn ein neues Update geladen wurde, drücke ENTER, Ansonsten ESC"
Wenn der Spieler dann Enter drückt, wird das Update geladen...
Exe Dateien lassen sich ja easy mit Install Creator von Clickteam erstellen.
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.
das ist doch mal interessant
schreib mal nen script oder ein Tutorial wie man das macht^^
ist bstimmt beliebt son Script bzw. Tutorial :klatschen:
schreib mal nen script oder ein Tutorial wie man das macht^^
ist bstimmt beliebt son Script bzw. Tutorial :klatschen:
Benutz die Forensuche.. Beide Scripte, sowohl zum ausführen einer Exe Datei, als auch das starten eines Homepage Links, findest du hier im Forum.
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
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Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.
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Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.
http://www.rmxp.org/forums/viewtopic.php?f=11&t=63165 << das da ist zum downloaden und uploaden
Realität ist nur eine subjektive Wahrnehmungsstörung.
Alles ist wahr, wenn man für wahr einen bestimmten Wert annimmt.
Alles ist wahr, wenn man für wahr einen bestimmten Wert annimmt.
Wurde schon gesagt: Benutz den Install Creator von Clickteam.
Wenn du bei der Installation deines Spiels keine Registry-Einträge machst (was übelst bescheuert wäre, stell dir vor jedes 0815 Game müllt deine Registry voll), dann musst du das ganze so anlegen, dass man die Patch.exe in den Gameordner legt und dann ausführt, so dass die neuen Ressourcen etc in relative Pfade deines Spiels gesetzt werden können.
Aber dann solltest du, wenn es jetzt um den Maker geht, nur *.png Bilder nehmen (falls du Graphics Patchen willst), die schon eine Transparenz eingestellt haben, sonst kann es zu Problemen kommen im Game.
Wenn du bei der Installation deines Spiels keine Registry-Einträge machst (was übelst bescheuert wäre, stell dir vor jedes 0815 Game müllt deine Registry voll), dann musst du das ganze so anlegen, dass man die Patch.exe in den Gameordner legt und dann ausführt, so dass die neuen Ressourcen etc in relative Pfade deines Spiels gesetzt werden können.
Aber dann solltest du, wenn es jetzt um den Maker geht, nur *.png Bilder nehmen (falls du Graphics Patchen willst), die schon eine Transparenz eingestellt haben, sonst kann es zu Problemen kommen im Game.
Also nur noch mal damit keine Missverständnisse auftreten:
Natürlich geht das Net::Http nur wenn du das Skript vorher eingebaut hast.
Wie gesagt beim Anlegen der Patch.exe darauf achten, dass du relative Pfade wählst ^^
Ich hoffe das geht überhaupt.
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Ruby Quellcode |
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Net::Http.download("url/patch.exe") # => Sollte die patch.exe von der URL direkt in dein Verzeichnis runterladen, system("start patch.exe") # => Startet die Patch.exe die in deinem Verzeichnis liegt |
Natürlich geht das Net::Http nur wenn du das Skript vorher eingebaut hast.
Wie gesagt beim Anlegen der Patch.exe darauf achten, dass du relative Pfade wählst ^^
Ich hoffe das geht überhaupt.


YAams
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