Suche Felderskript.
Also ich suche ein Skript mit dem Man Felder gehen kann wie bei Fire Emblem oder Advance Wars.
Kann mir jemand Helfen?
Kann mir jemand Helfen?
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Mein Rechner
Mein System
CPU: AMD FX-6100 (6x 3.3 GHz)
Arbeitsspeicher: 16 GB 1333MHz-Ram
GPU: AMD HD 7750
Festplatte: 1,25 TB intern -
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RPG Maker
Story:



Mapping:



Events:



Grafik:



Skripten:



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Multimedia
Grafikdesign:



Webdesign:



Videobearbeitung:
- Effekte:



- Schneiden:



3D Animationen/Modelling:



Programmieren:



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Ich meine so eine Feldgehfunktion wie bei Fire emblem.
Das heißt: Der Spieler kann jede runde sagen wir mal 3 Felder gehen. Also du kannst dann sagen wo der Spieler hinlatschen soll,aber nur eine bestimmte anzahl an Feldern z.B. 5. Dann ist der Gegner dran der ebenfalls eine Bestimmte anzahl latscht.
Also so wie Fire Emblem,Advance Wars oder ein Final Fantasy(weiss nit mehr welches).
Das heißt: Der Spieler kann jede runde sagen wir mal 3 Felder gehen. Also du kannst dann sagen wo der Spieler hinlatschen soll,aber nur eine bestimmte anzahl an Feldern z.B. 5. Dann ist der Gegner dran der ebenfalls eine Bestimmte anzahl latscht.
Also so wie Fire Emblem,Advance Wars oder ein Final Fantasy(weiss nit mehr welches).
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Edit:
Kannst du mir den Code mal sagen (also vom Event),weil ich dass net raffe. :rot:
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also:
event 1: oben auf der map als parallel process event, befehle:
-control variables: "[name der variablen]", set, others, steps...
-erase event
event 2: auch ein parallel process event, befehle:
-condiotional branch: "[die variable von oben]" == 3 (is equal to 3)
--control switches: "[name des switches (dieser switch aktiviert nacher deinen gegner)]" ON
->Else: -
event 3: dein gegner(oben, conditions: "[der switch von event 2]", befehle:
-die handlungen (set mouve route !? oder was weiß ich was, move towrd player und so) kannst du dir selber ausdenken
->wenn alles vorbei ist:
-control switches:"[switch von event 2]" OFF
-control variable: "[steps]" sub constant 3 (die drei schritte werden wieder subtrahiert, und du kannst wieder drei schritte laufen und so weiter...)
>cow<
event 1: oben auf der map als parallel process event, befehle:
-control variables: "[name der variablen]", set, others, steps...
-erase event
event 2: auch ein parallel process event, befehle:
-condiotional branch: "[die variable von oben]" == 3 (is equal to 3)
--control switches: "[name des switches (dieser switch aktiviert nacher deinen gegner)]" ON
->Else: -
event 3: dein gegner(oben, conditions: "[der switch von event 2]", befehle:
-die handlungen (set mouve route !? oder was weiß ich was, move towrd player und so) kannst du dir selber ausdenken
->wenn alles vorbei ist:
-control switches:"[switch von event 2]" OFF
-control variable: "[steps]" sub constant 3 (die drei schritte werden wieder subtrahiert, und du kannst wieder drei schritte laufen und so weiter...)
>cow<
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
lol.. nein..
Er meint ein Tactical Field System
Also Advance Wars nur ohne Kampf...
Oder, für hardcore Oldiegamers, wie in Jagged Alliance
Er meint ein Tactical Field System
Also Advance Wars nur ohne Kampf...
Oder, für hardcore Oldiegamers, wie in Jagged Alliance
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.
Genau! Ich suche ein Tactical Field system(wusste net wie das hieß).
Also kann mir jemand weiterhelfen.
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Jo darfste. Ja genau ein Tut wäre auch net schlecht.
Also suche ien Skript oder so.... und ein Tut dafür.
Mfg,
Zihark
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Nein,sorry ich suche ein System wie bei Fire Emblem und Advance Wars wo der Chracter nur eine Bestimmte anzahl an Felder geehen kann.
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