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Anemone

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Motto: Was zählt ist nicht das eigene Leben, sondern es aufs Spiel zusetzen.

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1

Samstag, 8. Dezember 2007, 19:09

Events im Wasser Spiegeln V3.3


von strify
Dieses Script erstellt eine Kopie eines Auf der Karte sich befinden Events oder Tileset.
»Anemone« hat folgende Dateien angehängt:

2

Sonntag, 9. Dezember 2007, 17:43

Hallo,
dass sich die Bäume bewegen finde ich cool, meinst du das könnte man bei den normalen auch hinbekommen? So hätte man ein leichtes und einfaches Windfealing ;)

Gruß Sven
:information: YAams
:rainbow: Random Signatur
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3

Sonntag, 9. Dezember 2007, 18:42

Hey,
Nettes Script, aber leider funktioniert das ganze mit einem Panorama nicht. :/
Ansonsten: Super Script

MfG
Wollnashorn
... gefolgt von der Mimik. Der Himmel ist hoch, die Wolken sind niedrig, wir stolpern ins Zwielicht, das Volk wird erniedrigt - sie wollen, dass wir das Gold durch die Stollen aus den Minen ziehen!

Ragnai

Seher

Motto: The only way to escape personal corruption of praise is to go on working -Einstein

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4

Sonntag, 9. Dezember 2007, 18:56

Mh, ich weiss nicht inwieweit das möglich ejtzt ist, aber wäre es nicht mögölich einfach alle Sprites die über dem Wasser zu spiegeln, in einem einstellbarenbereich?

Das wäre himmlisch :D

Bzw bricht beim Testen das Fenster kommentarlos ab :X

~Ragnai

Anemone

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5

Sonntag, 9. Dezember 2007, 19:45

Ich hab das ganze mal überarbeitet und es so gemacht das sich alle events (ausser die man ausstellt) im wasser spiegeln.
-Sturm ist einstellbar
-Die Transparents hält sich an die transparents der originalen Events
-Der Spieler wird gespiegelt
-Alle events werden von vorn herein geladen und müssen nicht nochmal extra im Call-Script den script benachrichtigt werden.

Den Einbau und die Erklärung sind wie immer im Kopf des scriptes zu finden.
Wenn ihr bugs findet oder verbesserungs vorschläge habt sagt es bitte.
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6

Sonntag, 9. Dezember 2007, 19:46

@Das Ragnai
ich verstehe nicht wirklich was du möchtest. -.-
@Abt Plutôn
das ist kein problem ich mach das mal.

7

Sonntag, 9. Dezember 2007, 20:04

Irgendwie kapier ich das net so wie ichs will. ^^
Muss man das Wasser in einen bestimmten Terrain einteilen oder wie?


Anemone

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8

Sonntag, 9. Dezember 2007, 20:17

Die Spiegelungen befinden sich unter den normalen Tileset.
Wenn dann ne lücke in der Wiese ist wie bei der Demo kommen
die spiegelungen zum vorschein.
Ich mach grad ne neue Version.
Bei der wird dann auch ein Panorama
einstellbar sein und die Normalen
Bäume & Häuser (Alles hohes) vom
Tileset spiegelbar sein.

9

Sonntag, 9. Dezember 2007, 20:38

Nett!

Die Bewegung der Spiegelung sieht mMn zwar eher schlecht als gut aus (unrealistisch), aber die Tatsache dass es sich bewegt ist wirklich nett! Was allerings gar nicht geht ... Bäume und dergleichen als Events ... das ist absolutes no go mMn! Performance fresser (man hat schon genug sachen in Events) ... und wo bleibt da der Spaß beim mappen? Außerdem kann man so die Map schlecht betrachten ...

Zitat

Bei der wird dann auch ein Panorama
einstellbar sein und die Normalen
Bäume & Häuser (Alles hohes) vom
Tileset spiegelbar sein.


Heißt das, normal gemappte Bäume (keine Events) werden spiegelbar sein?

greetz

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10

Sonntag, 9. Dezember 2007, 20:52

@$cHmOcK JA

11

Sonntag, 9. Dezember 2007, 21:08

Außerdem würde wenn man zu viele Events machen würde der PC streiken.
Bitte forme das Skript so um das man Bäume oder so in einen bestimmten Terrain setzen muss. Wäre viel einfacher und praktischer. Und beim Player.....nja vllt sollte man den auch spiegeln. ^^


12

Sonntag, 9. Dezember 2007, 21:15

@$cHmOcK JA


Und wie willst du das bewerkstelligen? Dein Skript muss ja "erkennen", was Bäume sind ... wie soll das denn gehen?

greetz

13

Sonntag, 9. Dezember 2007, 21:33

@$cHmOcK JA


Und wie willst du das bewerkstelligen? Dein Skript muss ja "erkennen", was Bäume sind ... wie soll das denn gehen?

greetz


TerrainTags? Einfach im Tileset z.B. TT 1 geben für Bäume.

Naja ansich ist das Script nicht schlecht, nur will mir die Farbe des Wassers nicht gefallen, ichhoffe das kann man ändern(also nicht das die Farbe im Script definiert ist, kenne mich da nicht so aus)

14

Sonntag, 9. Dezember 2007, 22:00

@Farrok:
Hab ich doch auch eben gesagt. 8o

Sry hab ich überlesen, aber nächstes mal wegen sowas nicht nen neuen Beitrag erstellen, ok ;)
-Farrok


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15

Montag, 10. Dezember 2007, 01:00

Hi da bin ich wida :D
jetzt hab ich das ganze mal ne version höher gepumpt. *pump*
Neue Version :: 3.0
-Panorama ist möglich
-Tileset spiegeln ist möglich
-Player spiegeln ist möglich
-Die Gespiegelten gegenstände sind nicht mehr mit ihren animationen parallel
-Events spiegel ist möglich (zwar schon seit anfang an aba egal ich schreibs trotzdem hin)

Ich hab ein Bild in den Anhang gelegt das Zeigt wie ihr das Script in die Tilesets einbaut ist auch nochmal in den Script selber beschrieben.
Das benötigte Autotitle befindet sich im anhang (WATER.png)
Die Demo empfehle ich denen die nicht so gut im scripten sind.
Das spiel gibt auch keine Verlangsamung (zumindest nicht sehr sichtbar) an.

Jetzt kommt nur noch der Quellcode,
Viel spass mit den Script.
Credits bitte :)
»Anemone« hat folgende Bilder angehängt:
  • DatabaseTilesets.gif
  • WATER.png
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16

Montag, 10. Dezember 2007, 02:28

Ich hab n bug gefunden -.-
einen üblen.

löscht das script einfach und fügt dann das neue ein.WasserspiegelungV.3.1.txt

17

Montag, 10. Dezember 2007, 13:18

Öhmm....Respekt!
Aber ich hab da noch etwas gefunden. Das mit den Events und Player spiegeln scheint nur zu gehen wenn man das Panorama ausschaltet. Und wenn man das Panorama ausschaltet ist das Wasser schwarz. Und das sieht unschön aus... :thumbdown:

EDIT: Ok, das Problem mit der Wasserfarbe hat sich erledigt :thumbsup:


18

Montag, 10. Dezember 2007, 13:41

Ich werde es mal heut mittach ausprobieren ... aber mal ne Frage :

Wieso muss ich ein bestimmtes Wasser Autotileset nutzen? Ich würde gerne "meine" nutzen ... ist das möglich?

greetz

DeVeX

Krieger

Motto: Auch Pixel sind von Zensur betroffen !

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19

Montag, 10. Dezember 2007, 15:43

Dein script gefällt mir sehr gut ;D
past ganz gut zu meinem pkmn projekt


ne kleine frage kanst du auch machne das sich fog spiegelt ;D *zb. wolken oder schnee *würd mich sehr interesieren
Bild


Ein Post meinerseits zu lesen ist unnötig ,da ihn sowiso niemand beantwortet

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20

Montag, 10. Dezember 2007, 16:41

@$cHmOck
Ne tut mir leid das script beut sich unter den tilesets auf.
Daher musst du schon deine Wasser (oder andere in dennen es sich spiegeln soll) Tilesets schon halb-transparent machen.
Wenn ich es über den Tilesets machen würde, müsste das Script den Teil des Sprites der sich nicht im wasser befindet immer wieder löschen.
Das macht den PC glaub ich verdamt langsam.

@BloodRage!
So hier hab ich das ganze auch noch mal mit Fogs besehen.

Quellcode

1
$normal_fog=false

Stellt den Fog über der Map An/Aus (standart ist aus.)

Quellcode

1
$water_fog=true

Stellt den gespiegelten Fog An/Aus (standart ist an.)
»Anemone« hat folgende Datei angehängt:

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