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Motto: Was zählt ist nicht das eigene Leben, sondern es aufs Spiel zusetzen.
Events im Wasser Spiegeln V3.3
von strify
Dieses Script erstellt eine Kopie eines Auf der Karte sich befinden Events oder Tileset.
Nettes Script, aber leider funktioniert das ganze mit einem Panorama nicht. :/
Ansonsten: Super Script
MfG
Wollnashorn
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Motto: The only way to escape personal corruption of praise is to go on working -Einstein
Das wäre himmlisch :D
Bzw bricht beim Testen das Fenster kommentarlos ab :X
~Ragnai
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Motto: Was zählt ist nicht das eigene Leben, sondern es aufs Spiel zusetzen.
-Sturm ist einstellbar
-Die Transparents hält sich an die transparents der originalen Events
-Der Spieler wird gespiegelt
-Alle events werden von vorn herein geladen und müssen nicht nochmal extra im Call-Script den script benachrichtigt werden.
Den Einbau und die Erklärung sind wie immer im Kopf des scriptes zu finden.
Wenn ihr bugs findet oder verbesserungs vorschläge habt sagt es bitte.
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Motto: Was zählt ist nicht das eigene Leben, sondern es aufs Spiel zusetzen.
ich verstehe nicht wirklich was du möchtest. -.-
@Abt Plutôn
das ist kein problem ich mach das mal.
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Motto: Was zählt ist nicht das eigene Leben, sondern es aufs Spiel zusetzen.
Wenn dann ne lücke in der Wiese ist wie bei der Demo kommen
die spiegelungen zum vorschein.
Ich mach grad ne neue Version.
Bei der wird dann auch ein Panorama
einstellbar sein und die Normalen
Bäume & Häuser (Alles hohes) vom
Tileset spiegelbar sein.
Die Bewegung der Spiegelung sieht mMn zwar eher schlecht als gut aus (unrealistisch), aber die Tatsache dass es sich bewegt ist wirklich nett! Was allerings gar nicht geht ... Bäume und dergleichen als Events ... das ist absolutes no go mMn! Performance fresser (man hat schon genug sachen in Events) ... und wo bleibt da der Spaß beim mappen? Außerdem kann man so die Map schlecht betrachten ...
Zitat
Bei der wird dann auch ein Panorama
einstellbar sein und die Normalen
Bäume & Häuser (Alles hohes) vom
Tileset spiegelbar sein.
Heißt das, normal gemappte Bäume (keine Events) werden spiegelbar sein?
greetz
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Motto: Was zählt ist nicht das eigene Leben, sondern es aufs Spiel zusetzen.
@$cHmOcK JA
Und wie willst du das bewerkstelligen? Dein Skript muss ja "erkennen", was Bäume sind ... wie soll das denn gehen?
greetz
TerrainTags? Einfach im Tileset z.B. TT 1 geben für Bäume.
Naja ansich ist das Script nicht schlecht, nur will mir die Farbe des Wassers nicht gefallen, ichhoffe das kann man ändern(also nicht das die Farbe im Script definiert ist, kenne mich da nicht so aus)
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Motto: Was zählt ist nicht das eigene Leben, sondern es aufs Spiel zusetzen.
jetzt hab ich das ganze mal ne version höher gepumpt. *pump*
Neue Version :: 3.0
-Panorama ist möglich
-Tileset spiegeln ist möglich
-Player spiegeln ist möglich
-Die Gespiegelten gegenstände sind nicht mehr mit ihren animationen parallel
-Events spiegel ist möglich (zwar schon seit anfang an aba egal ich schreibs trotzdem hin)
Ich hab ein Bild in den Anhang gelegt das Zeigt wie ihr das Script in die Tilesets einbaut ist auch nochmal in den Script selber beschrieben.
Das benötigte Autotitle befindet sich im anhang (WATER.png)
Die Demo empfehle ich denen die nicht so gut im scripten sind.
Das spiel gibt auch keine Verlangsamung (zumindest nicht sehr sichtbar) an.
Jetzt kommt nur noch der Quellcode,
Viel spass mit den Script.
Credits bitte
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Motto: Was zählt ist nicht das eigene Leben, sondern es aufs Spiel zusetzen.
einen üblen.
löscht das script einfach und fügt dann das neue ein.WasserspiegelungV.3.1.txt
Aber ich hab da noch etwas gefunden. Das mit den Events und Player spiegeln scheint nur zu gehen wenn man das Panorama ausschaltet. Und wenn man das Panorama ausschaltet ist das Wasser schwarz. Und das sieht unschön aus... :thumbdown:
EDIT: Ok, das Problem mit der Wasserfarbe hat sich erledigt
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Motto: Was zählt ist nicht das eigene Leben, sondern es aufs Spiel zusetzen.
Ne tut mir leid das script beut sich unter den tilesets auf.
Daher musst du schon deine Wasser (oder andere in dennen es sich spiegeln soll) Tilesets schon halb-transparent machen.
Wenn ich es über den Tilesets machen würde, müsste das Script den Teil des Sprites der sich nicht im wasser befindet immer wieder löschen.
Das macht den PC glaub ich verdamt langsam.
@BloodRage!
So hier hab ich das ganze auch noch mal mit Fogs besehen.
|
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Quellcode |
1 |
$normal_fog=false |
Stellt den Fog über der Map An/Aus (standart ist aus.)
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Quellcode |
1 |
$water_fog=true |
Stellt den gespiegelten Fog An/Aus (standart ist an.)


YAams
Random Signatur


