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Ragnai

Seher

  • »Ragnai« ist der Autor dieses Themas

Motto: The only way to escape personal corruption of praise is to go on working -Einstein

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1

Montag, 5. November 2007, 19:22

Ishitsu

Ja..., es hab mal im Atelier mal eine erfolgreiche Spielevorstellung, die durch meine 3te PC Formation ja ein Ende fand, jetzt nachdem fürs 5te mal ich meinen PC mehr oder weniger freiwillig formatiert habe und meine Ressourcen gottseidank geuplaodet habe + einigen Vertrauten eigne Sache geschickt habe x), präsenteire ich euch das Konzept von Ishitsu, also hier dann nochmal:

[CENTER]Ishitsu[/CENTER]


  • Geschichte

    Die Geschichte in einem Satz: Die Welt löst sich auf.

    So, das hört sich erstmal ganz einfach an, ist aber etwas verwobener.

    [CENTER]Vorgeschichte (Hintergrundwissen)[/CENTER]

    Ein Ishitsu, so erzählt man sich, ist bereits zwei mal aufgetauchte, dies geschah vor vielen Zyklen, op es wahr ist oder nicht, das weiss niemand mehr sp richtig, aber eine schöne Geschichte ist es allemal!

    Das erste Ishitsu soll die Welt erschaffen haben.

    Das zweite Ishitsu soll die Welt verbessern gewolt haben (schreibt man das so? x)) und die Magie aus der Welt entfernt haben, ebenso die meisten Tiere und Rassen.

    Was ein Ishitsu ist, weiss niemand so richtig, der Legende nach aber, und daran glaubt jeder, und es ist seit Jahrunderten die 'Wahrheit' , ist , das ein Ishitsu ein von den Göttern erschaffenes Wesen ist das die Welten reinigen und verbessern soll.



    [CENTER]Geschichte[/CENTER]
    Nun, Jahrhunderte oder Jahrtausende nach dem zweitem Ishitsu, fängt es wieder an.
    Leute verschwinden Spurlos, Landschaften lösen sich in nichts auf, wer das Nichts erblickt sei fast Augenblick blind..., die einzigen Überlebenden wissen nicht wie sie es beschreiben sollen... .

    Wärend diese Anomalien wüten, und plötzlich wieder seltsame Wesen aufrauchen, und die Natur zu Teil heftig aufblüht, nutzen die zwei verfeindete Königreiche diese Anomalien für ihre Interessen aus.

    Seit ein paar Jahrunderten ist die Stimmung zwischen Lohmas und Enos sehr gespannt.
    Bisher wagte keiner der beiden Reiche einen Krieg, da immer wieder Hungersnöte ausbrachen bzw Räuberbanden die riesigen Reiche zum teil unsicher machten, diese Situation sollte nicht weiter eskalieren.

    Als dann plötzlich das Land anfängt sich aufzulösen, seltsame Wesen erscheinen, nutzen beide Reiche diese Situation für ihr 'Wohl'.

    Wärend der Krieg wütet, werden die 'Anomalien' immer öfter 'gesichtet' bzw bemerkt.

    Die 'Wesen' werden zu Magiewesen umgetauft, das Aufblühen der Natur wird dadurch erklärt das wieder Magie die Welt durchströmt, und die Anomalien werden als neues Ishitsu erklärt.

    Wären das Land schwindet wird der Krieg immer erbitteter um die noch existirenden Länder geführt, keine der beiden Seiten will so recht erfolge erzielen, jedoch kriecht das Ishitsu unaufhaltsam weiter.

    ___________________________________

    Nach zehn Jahren Krieg ist das Land und dären Einwohner geprägt, die Natur ist schon fast ein Feind für die meisten geworden, erste 'Magiebegabte' nutzen die Magie um Profit zu machen, und es ist kein Ende in Sicht... .

    In diesem ganzem Tumult. wächst Hangyaku auf, er ist eine Art halbmagiewesen.
    Seine Mutter wurde vom Ishitsu 'geblendet' als sie Schwanger war, kurz danach, als er auf die Welt kam, starb sie bei der Geburt.

    Sein Vater, ein Gener der Lohmas muss in diesen Gefährlichen Zeiten immer wieder Attentaten ausweichen und viel zu viele Schlachten schlagen.

    Als nun Hangyaku ins Mannesalter kommt, soll auch er der Armee hinzugefügt werden, er wird als 'Testobjekt' behandelt, da er gewisse Fähigkeiten stärker auspräen kann als andere Menschen oder Völker.

    Mehr will ich erstweilen nicht sagen :X

  • Styl

    Der Grafikstyl ist komplett avonus SwoM und SD3 gerpägt, da ich weder Kiwis editierte Tilesets benutzen will, noch einen andren Styl, sondern etwas halbwegs eigenes und neues.

    Für alle Sekptiker die die Gechichte zu Kitschig finden: Es gibt kein Gut und Böse, und Hangyakuz wird auch nicht das Ishitsu aufhalten können :X, und er wird auch keine 3 Mystische Artefakte sammeln müssen oder sowas in ähnlich xD
  • Spielverlauf

    Der Spielverlauf ist zum Teil RPG, zum Teil leicht strategisch, nicht zuviel wünschen bitte, nähere in den Featuers.
    Er ist geprägt von der Story und dem Kämpfen, sowie eben dem Strategischem Teil.


  • Featuers

    Eh..., ja Featuers (oder Featers) sind ja immer der Teil der jeder als erstes liest x), sogesehen:

    [CENTER]Eigens für dieses Spiel gesciptetes AKS (von markusmks, komplett in RGSS)
    Zurzeit noch ein modifiziertes XAS bis das eigentlich AKS fertig ist^^
    KEINE RTP Grafiken :D, ja, kann man ja als Featuer zählen
    Strategiesystem - Später im Spielverlauf kann man die Fronten beeinträchtigen, so, dass der Krieg seinen Lauf nimmt, jedoch von dem Spieler leicht beeinflusst (Marke Feind durch Gift in Quellen schwäche danach angreifen)
    Falls man die Fronten verlagert hat hat man zugriff auf neue Gegenstände und Gegner etc
    Eigenes Schmiedesystem :X
    Eigenes Itemherstellugnsystem (was für ein Name xD)
    Skillsystem das ..., eigen ist x), bzw es können unmöglich alle Quests geläst werden ;) *geheimnisvolltu*
    Wenn ich was vergessen habe, bitte einfach sagen xD
    [/CENTER]

    Ahja, fast das Hauptfeatuer vergessen, es gibt keinen strahlenden Helden mit einem Superduper Schwert der gegen den bösen Dämon kämpft der seine Bauernfamilie ermordet hat, und dies Grundlos :D



  • Endwort

    Es gibt keine Charakterbeschreibung , warum?
    Ich finde nicht das meine Charaktäre bislang eine ausreichend geprägte Persönlichkeit haben / bzw noch nicht ganz implentiert sind, als das ich sie vorstellen könnte.

    Ich danke zumals Grusy der mir immer meine grippten Ressourcen durch Scale2x laufen läst das auf meinen PC irgendwie nicht laufen will x)

    Ich danke all jenen die die erste Vorstellung noch im Kopf haben und hoffentlich firtschritte sehen ;)

    Keine Screenshot da die meisten Grafiken noch nicht final sind, bzw ich momentan noch nicht ausreichend fertige Maps haben (meistens fehlen LE's etc)

    Fertig gepixelte/Gerippte Charaltäre gibt es bisher kaum, da ich wie allgemein bekanntlich sehr faul bin, und demenstsprächend zu faul bin alle Frames eines Charakters zu rippen :X

    Gesagt sei das ich auch Charaktäre aus den Tales of ... benutze da sie sich zum teil gut einfügen lassen als Patzhalter oder NPC's.

    Eh..., ja..., das war es? xD

    Erscheinungtermin 2xXx ;), gut ding will weile haben *ironie*
    Realisitisch ist wohl Ende 2008 bzw Mitte 2009, jeh nachdem wie ich weiterkomme

  • Episodenformat

    Ja, ich bin faul, und wie viele Entwickler will ich auch nicht existentes Geld für den Preis meiner gratis Spiele haben :X

    Das Episodenformat habe ich gefählt, da ich so schneller Feedback bekomme, und nicht jedesmal eine Demo veröffentlichem muss, Spielstände sind importierbar von einer Episode zu nächsten und Alternativ (und dem Questsystemtfreundlicher) als Episode I+II+III+IV etc downloadbar.

    Im ganzen sind 21 Episoden geplant, 20 Gebiete + 1, das Finale.

    Diese wärden mehr oder weniger Land dauern, vergleichbar mit einem Akt aus einem Spiel.





Eh ja, ihr habts überstanden xD, entschuldigt bitte noch meine Grammatik, ich habe seit geschlagenen 3 Jahren keine Deutschgrammatik mehr , und dementsprächend *hust**hust**hust*, im Spiel achte ich jedoch besonders auf die Rechtschreibung^^

Das Spiel wird nacher unverschlüsselt downloadbar sein, sobald alle Kapitel fertig sind ^°^

Ahja: RGSS fusioniert mit Events 4tw :D

[CENTER]Creditos[/CENTER]

Square Enix für ihre HERRLICHE Grafiken (und Spiele) die auf den Namen SwoM und SD3 höhren ^°^

Lux, die mir als erste richtig Pixlen beigebracht hat x)

Grusy, der sich immer die Zeit nimmt meine gerippten Ressourcen zu Filtern

Markusmks der mir mein Wunsch/Traum AKS zusammenscriptet, der immer sehr freundlich mit mir ist und immer schnell Fortschritte macht

Eh, meiner Faulheit, der ich zu verdanken habe das es so langsam vorangeht

Xerowig dem ich das sehr gute XAS zu verdanken habe das man sehr gut editiern kann, und dem seine Anis mich so verzaubert haben, das jede Ani jetzt um die 30+ Frames besitzt x)

Das war es dann aber entgültig xD

~Ragnai


Edit: Nach einiger Arbeit xD:
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2

Dienstag, 6. November 2007, 11:06

Dann melde ich mich mal zu Worte^^.
Das hört sich alles schon einmal gut an. Die Geschichte hat eine gewisse Tiefe und hat SEEEEHR viel Hintergrund (sowas liebe ich XD ).
Die Features sind ordentlich, besonders das mit der Strategie. Gibt es dann sowas wie Belagerungen?^^
Das einzige Problem ist deine Rechtschreibung ;) . Ich musste teilweise echt überlegen, was da steht.

Zitat


Das zweite Ishitsu soll die Welt verbessern gewolt haben (schreibt man das so? x)) und die Magie aus der Welt entfernt haben, ebenso die meisten Tiere und Rassen.


Das zweite Ishitsu soll die Welt verbessert haben wollen. ...Zumindest würde ich es so schreiben. Mach es dir doch nicht so umständlich mit der Formulierung :pinch: .
Das Präsentationsbild sieht schonmal ordentlich aus, ich hoffe deine Faulheit macht mal Urlaub und du arbeitest flott, bis Ende 2008 bzw. Anfang 2009 will ich nicht warten :D .

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3

Dienstag, 6. November 2007, 14:43

Die Geschichte war mir leider zu lang, bin zu Faul solch lange Ausführungen zu lesen, wenn da in jedem Satz 2 Fehler sind.^^

Die Features sehen ja ganz nett aus, mal sehen wie das mit der Performance und Umsetzung wird, würde mich
sehr freuen, wenn alles so wird wie du es dir Vorstellst :D

Zitat


Das zweite Ishitsu soll die Welt verbessern gewolt haben (schreibt man das so? x)) und die Magie aus der Welt entfernt haben, ebenso die meisten Tiere und Rassen.

Das zweite Ishitsu sollte die Welt verbessern und die Magie aus der Welt entfernen, ebenso die meisten Tiere und Rassen.
(Deutsche Sprache, schwere Sprache)
Leider hab ich nicht gelesen, was ein Ishitsu ist, aber aufgrund des "das" habe ich es als Objekt genommen.

Ragnai

Seher

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4

Dienstag, 6. November 2007, 14:48

@Grammatik über arbeite ich nochmal ... , ich weiss das ichs ehr viele Fehler schreib, aber sogar wenn ich aufpasse..., jeh, ich halts besser für mich :X

Zitat


Die Features sind ordentlich, besonders das mit der Strategie. Gibt es dann sowas wie Belagerungen?^^


Belagerungen gibt es, aber nicht zuviele, und fast keine die notwendig sind, ich will Benutzern mit älteren PC's/Hardware nicht benachteiligen.
Im Strategieteil werden die NPC's mitsamt dem Spieler probieren die jeweilige Burg/Festung/KleinesDorf etc (und ein Stadt ô_Ô) zu erobern.
Der Spieler kann diesen vorgang beschleunigen wenn er bzw hilft die Leitern anzubringen etc, was natürlich hilft die Burg schneller zu erklimmen... .

Ich muss noch anmerken das Belagerungen auf mehrere Maps unterteilt sind, da die Perfomance *hust* *hust* xD Kein Kommentar ;)

Zitat

ich hoffe deine Faulheit macht mal Urlaub und du arbeitest flott, bis Ende 2008 bzw. Anfang 2009 will ich nicht warten :D .


Sollte ich gut vorankommen, gibts um Weihnachten eine Demo, bzw Sylvester, zuviel will ich nicht versprechen, da es ja trozt allem immer wieder unterschiedlich lange dauert Tilesets zu rippen/Chars zu rippen + pixlen etc.

Ich werde mich aber drangeben, meine Faulheit ist aber nur allumfassend für solche Kleinigkeiten à la, Tilesettiles nach dem RIP richtig zusammenfügen :X

~Ragnai
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5

Freitag, 9. November 2007, 12:04

Zitat


@Grammatik über arbeite ich nochmal ... , ich weiss das ichs ehr viele Fehler schreib, aber sogar wenn ich aufpasse..., jeh, ich halts besser für mich :X


Rechtschreibprüfung kann ich gerne übernehmen, auch gerne für dein Projekt^^.

Es gibt Belagerungen *Die Sektflaschen aus dem Schrank hol*. Das freut mich :thumbsup: .
Das mit der Performance....kann ich mir denken, aber ist nicht schlimm. Hauptsache es gibt mal ein wenig was anderes...eine Belagerung hat man ja nicht in jedem Spiel.
Und eine Demo zu Silvester...wäre natürlich super. Dann hätte ich was für die Weihnachtsferien (wenn die mich nicht zum 1.1. einziehen ^^) .

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Ragnai

Seher

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6

Freitag, 9. November 2007, 15:23

*update*

Die Story wird momentan dank Psyhotics hilfe umstrukturiert <3, danke an ihn!

Dann das andere, ..., ihr kennt ja Physikengines... .
Ishitsu wird auch eine verwenden, im ernst! Momentan ist sie noch in entwicklung, allerdings wird dank der Physikengine die KI d
ie von Drag-ON programmiert wird nun sehr viel intelligenter agieren können:
Bogenschützen und andere Fernkämpferklassen werden zumals davon profitieren, der Perfomancehammer wird nur bedingt zuschlagen,
dafür kommt eine Ladezeit dazu x)


Eh, was gibt es noch zu sagen?

Da Drag-ON ein sehr motivierter Scripter ist und ich seine Arbeit sehr schätze wird Ishitsu in einiger Zeit eine neue Version von Drag-ON's KS benutzen :)
Ich danke ihm desshalb ganz besonders denn ohne ihn wäre halb Ishitsu nicht umsetzbar :love:

Nunja..., und was noch?
Ich uploade mal eine Beispielskampf ani, die NICHT gefiltert wurde (also RTP Kompatibel ;))

Spoiler
Bild
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Credits gehen an:
Demonfox93
Bild

7

Freitag, 9. November 2007, 19:27

Waaaaahnsinn :D . Ich habe mein Most Wanted-Spiel gefunden.
Eine Ladezeit ist aber auf alle Fälle verkraftbar, wenn man dafür solch tolle Features hat.
Wie wird das mit der Physikengine denn ablaufen?
Wenn ich jetzt mal so blöd fragen darf?^^

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8

Freitag, 9. November 2007, 19:33

Ich hab die erste Version gespielt und fande sie nicht gerade super,
da waren einfach noch viel zu viele Bugs.

Mal sehen wie die 2. wird, hört sich zwar gut an,
aber das Umsetzen ist ja auch immer das Schwere beim Makern. :P

WTF? Physik-Engine? Du weißt schon was eine Physik-Engine ist??

Edit @$cHmOcK:
Naja, wenn es ein Jump & Run Spiel wär, könnte man es umsetzen, aber
so ist es praktisch unmöglich.


MfG
Wollnashorn
... gefolgt von der Mimik. Der Himmel ist hoch, die Wolken sind niedrig, wir stolpern ins Zwielicht, das Volk wird erniedrigt - sie wollen, dass wir das Gold durch die Stollen aus den Minen ziehen!

9

Freitag, 9. November 2007, 19:44

Klingt auf jedenfall gut. Physik-Engine. 8o Wow, da steigt mein Adrenalin-Spiegel gleich in ungeahnte Höhen. Nicht weil das vll so toll ist, sondern weil mein alter Rechner bestimmt wieder streikt *g*
Rabu

10

Freitag, 9. November 2007, 20:24

Sorry .. aber das ist zuviel des Guten.

Du weißt schon, was Physik Engine in einem SPiel heißt ??? ...

Nur mal ein Beispiel :
Du hast einen Holzplatte, auf der sagen wir mal 2 Kisten drauf sind. Diese Holzplatte wird von 4 Holzbalken getragen. schlägt man diese Holzbalken weg, fällt die Platt mit den darauf liegenden Kisten. Dies muss physikalisch korrekt ablaufen.

Das ist ein einfachstes Beispiel und sowas lässt sich im Maker nicht umsetzen. Eine Physik Engine in einem RPG Maker Game zu integrieren mag sich vllt. toll anhören, aber es ist, jedenfalls in meinen Augen, großer unfug!

Wir reden hier von einem 2D rpg ... da hat imo eine Physik Engine sowieso nix zu suchen. Und eine Ladezeit in einem Maker Game? No way ...

greetz

Ragnai

Seher

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11

Freitag, 9. November 2007, 23:11

@Schmock:

Doch, ich verwende die Physikengine nicht direkt um alles zerstören zu können, sondern verschiedene System zu verbessern:
Dazu gehört bzw das KS und Grafischer Schnickschnack^ ^
Die Ladezeit könnte man auch rausnehmen :)
ABer dann gbts ruckler, zw mehr Ruckler :(

@Rabu, du willst doch verwandte einladen für Weihnachten ;)

Bzw, es hält sich in Grenzen:

Für die Physikengine wird ähnlich wie beim Bumpmapping ein Bild über die Map gelegt die die Farben Weiss (maximale höhe) bis schwarz (seeehrtiefes loch) besitzt.
Der Maker versteht dann wo höhen/tiefen sind.

~Ragnai
Bild

12

Freitag, 9. November 2007, 23:14

Nenn mal lieber ein klares Beispiel .. ich kann mir darunter immer noch nichts vorstellen....

greetz

13

Samstag, 10. November 2007, 00:16

Ich auch nicht. Wohl mal wieder einer von Ragnai's undefinierbaren Trommelwirbeln. So gern ich dich mag, so sehr hass ich doch dieses überzogene "auf den Busch klopfen".

Mach das Ding fertig und knall's uns dann vor den Latz, wenn's wirklich was taugt. Aber uns hier Ausdrücke um die Ohren hauen, die eh keiner versteht ist nicht mein Fall.
Rabu

Ragnai

Seher

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14

Samstag, 10. November 2007, 11:19

Ok:


Beispiel:

Vorzüge für die KI:
Angenommen der Spieler trifft auf einen Bigenschützen und einen Kämpfer:

Der Kämpfer wird den Spieler beschäftigen, wärend der Bogenschütze sich auf einer höheren Ebene bzw, besser geschüätzten Stelle seine Position sucht und den Spieler beharkt.

Anderes Beispiel:
Das Ishitsu hat fast den ganzen Berg am Anfang aufgefressen, Klippen/Steine/ fallen den Berg hinunter, der Spieler wird nicht einfach warten/weitergehen/warten/weitergehen, sondern sich die Map angucken um zu sehen wo er kurz sicher sein kann und wo nicht etc.


So, hoffe das hat für Aufklärung gesorgt^^
~Ragnai

PS: Das besagte Bild für jede Map mit Graustufen enthält die Höhenkoordinaten, um es mal einfach zu erklären ^ ^
Bild

15

Samstag, 10. November 2007, 11:32

Ja, aber das hat doch garnichts mit einer Physik-Engine zu tun.

So könnte eine Physik-Engine aussehen:
Bild
Ich wusste, dass ich das Bild irgendwann mal brauche ^^

Ich kann mir auch schlecht vorstellen, dass der Screenshot oben
nicht gestellt ist.
Aber sieht nicht schlecht aus ^^

MfG
Wollnashorn
... gefolgt von der Mimik. Der Himmel ist hoch, die Wolken sind niedrig, wir stolpern ins Zwielicht, das Volk wird erniedrigt - sie wollen, dass wir das Gold durch die Stollen aus den Minen ziehen!

Ragnai

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16

Samstag, 10. November 2007, 12:25

Oo, ich verstehe gar nicht was du jetzt meinst;

Dein Beispiel mit der Kugel gibt +/- meinm Beispiel mit den herabfallenden Felsbrocken/Klippen dar oder?

Bzw: Sieht zwar extrem dumm aus aber:
Bild

Ich habe jetzt nicht die Geschwindigkeit einbezogen, eifnach nur ein dumems beispiel xD

@Screen:
Der ist nicht gestellt, sondern die NPC's wurdem in Editor gestellt das früher oder später eine ähnliche Scene entsteht (habe rund 20Shots gemacht bis mir die Scene gefiel xD)
Bild

17

Samstag, 10. November 2007, 12:36

Ragnai ... deine aufgezeigten Beispiel haben rein garnix mit einer Physik Engine zu tun.

Das sind alles vorgescriptete Ereignisse. Physik wird echtzeit berechnet ... wenn eine Tonne z.B. die Treppe runter roll, wird das alles physikalisch berechnet und kann immer anders resultieren ... wenn z.B. die Geschwindigkeit anders ist, oder der Winkel etc.

Dein Beispiel zeigt es auch sehr gut. Ich beziehe mich jetzt auf das kleinere Bild in der linken Ecke. Die "Abprall wege" der Steine, die du da eingezeichnet hast werden ja nicht berechnet sondern sind fest vorgegeben.

Und das Beispiel mit der KI hat erst recht nix mit einer Physik Engine zu tun =).

greetz

Ragnai

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18

Samstag, 10. November 2007, 12:50

DAS IST ES DOCH GERADE:

Ich habe hier nur einBbeispielsbild gezeigt wie es sein könnte.
Im Spiel läuft das ganze ja in Echtzeit ab und ist NICHT gescriptet!

Ich weiss nicht wie man sonst eine 'physik engine' vorstellen soll .-.
Bild

Ragnai

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19

Samstag, 10. November 2007, 18:15

Für eine Techdemo ist es noch zu früh das Script noch nicht fertig ist a) b) eine Techdemo ALLE Systeme präsentieren sollte^^, und die sind noch nicht alle fertig:

@Crysis:
Stimmt :)
Aber im Spiel wird jedes Objekt individuell berechnet ;), und nicht nach einem, Script gehandhabt :D
~Ragnai

PS

Zitat


In wie weit, der Maker sowas machen kann ist natürlich fraglich und ich selbst glaube auch nicht richtig dran,

Der Maker ist nur eine Engine wie jede andere ;)
Und wenn ich mich erinner gabs bereits 1980 oder so eine erste Physikengine-> Kisten und Tennis
Bild

Daylen

Ritter

Motto: First comes smiles, then comes lies. Last is gunfire.

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20

Sonntag, 11. November 2007, 14:20

Irgendwo her kenn ich das ganze doch mit der Physik Engine und dem ganzen Kram ^^
Damals so wie heute kann ich nur nochmal das gleiche dazu sagen:

Um eine Physikengine mit korrekter Beschleunigung sowie Einfallswinkel und dem ganzen Kram umsetzen zu können, muss das ganze entweder in 3D oder in ich nenne es mal 1.5D ablaufen (nur seitenansicht wie z.b. in Jump 'n' Runs).
Du kannst eine Physiksimulation im Maker immer nur eine Fläche anbieten, mit der die Kollision berechnet wird, du bräuchtest aber für eine korrekte Berechnung mindestens 2.
Wenn man im Maker nicht mal die Kollision zweier Würfel berechnen kann, wie soll man dann die Kollision eines Felsbrockens berechnen, der ja, vereinfacht gesagt, rund ist?
Dein Beispiel mit dem Bogenschützen auf erhöhter Position hat eigentlich gar nichts mit Physik zu tun, wenn er von da oben besser trifft oder mehr Schaden anrichtet, ist das keine Echtzeit Berechnung.
Die fallenden Steine können auch unmöglich in Echtzeit berechnet werden. Du sagtest ja schon etwas von wegen Höhenprofil, aber so ein Profil hat nur 2 Dimensionen und nicht die erforderlichen 3 Dimensionen.

Ich hab mir über eine solche Engine übrigens auch schon den Kopf zerbrochen und mit verschiedenen Scriptern darüber diskutiert, und wir sind zu dem Entschluss gekommen, dass es schlicht und einfach nicht geht und eine sauber vorberechnete Animation besser rüber kommt, als eine schlecht umsetzbare Echtzeit-Berehcnung.

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