Vll sagst du mal, auf welcher Site du das gefunden hast. Ausserdem braucht man da eigentlich kein Script dafür, einfach ein Taschenlampen-Pic (schwarze Fläche mit nem transparenten Loch in der Mitte) an der Hero-X und Y-Position ausgeben. Könnte so aussehen
Parallel-Event

Der Call-Script-Aufruf dient der besseren Performance
Es sei denn, du willst nen Lichtkegel, aber selbst da brauchst du kein Script, sondern nur 4 verschiedene Licht-Kegel-Pics für die 4 Richtungen, abhängig von der Blickrichtung des Helden.
Wenn man das nicht ständig braucht, sondern nur mal in nem Dungeon, halt ich ein extra Script für überflüssig.
Parallel-Event
Der Call-Script-Aufruf dient der besseren Performance
Es sei denn, du willst nen Lichtkegel, aber selbst da brauchst du kein Script, sondern nur 4 verschiedene Licht-Kegel-Pics für die 4 Richtungen, abhängig von der Blickrichtung des Helden.
Wenn man das nicht ständig braucht, sondern nur mal in nem Dungeon, halt ich ein extra Script für überflüssig.
Rabu
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Rabu« (25. Oktober 2007, 18:41)
Warst zu schnell, schau dir mein Parallel Event oben an.
Das wäre die Einstellung für die Pic-Anzeige: (Achte vor allem auf Blending)

Kannst natürlich die Opactity noch runtersetzen, dan wird's dunkler.
Das wäre der Lichtkegel (deshalb Blending = negativ bzw. Sub)

Das Lichtkegel-Pic ist deshalb so gross, dass es auch die Map überdeckt, wenn der Held am Rand der Map ist. (Bei 640x480 Pics schaut der Map-Untergrund raus)
PS: Bei den Variablen musst du natürlich welche nehmen, die bei dir noch frei sind.
So hats in meinem ehemaligen Projekt ausgeschaut.
Das wäre die Einstellung für die Pic-Anzeige: (Achte vor allem auf Blending)
Kannst natürlich die Opactity noch runtersetzen, dan wird's dunkler.
Das wäre der Lichtkegel (deshalb Blending = negativ bzw. Sub)
Das Lichtkegel-Pic ist deshalb so gross, dass es auch die Map überdeckt, wenn der Held am Rand der Map ist. (Bei 640x480 Pics schaut der Map-Untergrund raus)
PS: Bei den Variablen musst du natürlich welche nehmen, die bei dir noch frei sind.
So hats in meinem ehemaligen Projekt ausgeschaut.
Rabu
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Rabu« (25. Oktober 2007, 19:06)
Da Monsta sich grade hier rumtreibt, er hat mal nen Post geschrieben, an welchen Stellen man diese Call Script-Zeilen trenn darf. Find ihn nicht mehr auf die Schnelle. Auf jeden Fall nach Operatoren, glaub ich.
Damit es nicht überspringt, das Picture vor dem Teleport erasen (löschen)
Damit es nicht überspringt, das Picture vor dem Teleport erasen (löschen)
Rabu
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Rabu« (25. Oktober 2007, 22:15)
Da Monsta sich grade hier rumtreibt, er hat mal nen Post geschrieben, an welchen Stellen man diese Call Script-Zeilen trenn darf. Find ihn nicht mehr auf die Schnelle. Auf jeden Fall nach Operatoren, glaub ich.
Hab den Link extra aufbewahrt
Fehler bei Callscript-Events
Skripte:
Animations "Entruckler"
Console
Drunken Mode
Eventskript Debugger
Flat-Events
Impassable Script
Item Shortcut
MSS: Monsta's Shoot System (Neu)
Radius Skript
Random Event Teleport
RMXP Leistungstest
Single Rotate
Split Screen (Beta)
Tutorials:
'alias' Bug beheben
Eigenes RTP
Standard KS komplett Übersetzen
RGSS: Eigener HUD
Programme:
Maker Exchange [ MEX ]
RMXP Skript Explorer
RPGXP Code Converter
Spiele:
[Minispiel] Stampfi V1.5 (Gold)
[Minispiel] Mastermind XP
[Humor] Verfressene Klone
______________________________
[Zukunft] Evil Science
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
@gänxta
Also achte darauf, dass du im Menü-Fenster des Call Script-Events (letzte Seite Event-Befehle ganz unten rechts) diesen Call Script-Code genauso eingibst (die grauen Zeilen - Also nach dem = Zeichen ENTER drücken und das Wort Script nicht eingeben, nur was nach Script und Doppelpunkt kommt)

Und achte drauf, dass diese Variablen 28+29 in deinem Spiel nicht schon belegt sind. Wenn ja, dann nimm andere (z.B. 48+49 oder 1+2)
@Trey
kann es sein, dass das Event nicht Auf Parallel sondern Autroun steht?
Also achte darauf, dass du im Menü-Fenster des Call Script-Events (letzte Seite Event-Befehle ganz unten rechts) diesen Call Script-Code genauso eingibst (die grauen Zeilen - Also nach dem = Zeichen ENTER drücken und das Wort Script nicht eingeben, nur was nach Script und Doppelpunkt kommt)
Und achte drauf, dass diese Variablen 28+29 in deinem Spiel nicht schon belegt sind. Wenn ja, dann nimm andere (z.B. 48+49 oder 1+2)
@Trey
kann es sein, dass das Event nicht Auf Parallel sondern Autroun steht?
Rabu
also: ich hab 1. 3.seite events ganz unten rechts "scripts" dann den text:
$game_variables[49]=
$game_player.sreen_x
$game_variables[50]=
$game_player.sreen_y
eingegeben( variablen hab ich schon einige male geändert und andere genommen)
2.:hab ich des bild anzeign lassen (siehe anhang)
3. wait 1 frame
$game_variables[49]=
$game_player.sreen_x
$game_variables[50]=
$game_player.sreen_y
eingegeben( variablen hab ich schon einige male geändert und andere genommen)
2.:hab ich des bild anzeign lassen (siehe anhang)
3. wait 1 frame
