Irrgänge und co.
Hi!
Ich hab mir gerade überlegt einen Irrgarten zu machen! Und denk mir grade, da muss ich ja RIESENGÄNGE machen, da die Dicht ja nicht gerade klein ist und man sons ja schon die ganzen Wege sieht! Was kann ich machen,
das man bestimmte Felder nicht sieht oder das man eingeschränkte Sicht hat?
Ich hab mir gerade überlegt einen Irrgarten zu machen! Und denk mir grade, da muss ich ja RIESENGÄNGE machen, da die Dicht ja nicht gerade klein ist und man sons ja schon die ganzen Wege sieht! Was kann ich machen,
das man bestimmte Felder nicht sieht oder das man eingeschränkte Sicht hat?
Also ich würde (und hab's früher auch gemacht) Irrgärten oder Labyrinthe in kleine Maps aufteilen, nicht alles in eine Map. Hat den Vorteil, wenn du aus einer Map aus einem bestimmten Labyrinth-Gang teleportierst dies durchaus eine Sackgasse sein kann. Das macht das alles etwas nerviger, als wenn du auf einer Map durch die Gänge marschierst. Ausserdem gibt's noch die Möglichkeit, bestimmte Trigger oder Fallen einzubauen, die beim Drüberlaufen bestimmte vorher freie Teile des Irrgartens blockieren.
Um solche Labyrinthe zu entwerfen, gibts auch Tools im Inet (Labyrinth-Maker). Die erleichtern den Aufbau von Labyrinths gewaltig. Einfach mal googeln.
Hier mal: ein einfacher Labyrinth-Generator. Sowas käme dabei raus:
Um solche Labyrinthe zu entwerfen, gibts auch Tools im Inet (Labyrinth-Maker). Die erleichtern den Aufbau von Labyrinths gewaltig. Einfach mal googeln.
Hier mal: ein einfacher Labyrinth-Generator. Sowas käme dabei raus:
Rabu
Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Rabu« (25. Oktober 2007, 20:22)
Such das Oldscool Map Script hier im Forum...
Damit scrollt die Map wie im alten Zelda. falls wer des noch so machen kann, das sie nur Scrollt wenn die Map was bestimmtes im name hat.. wäre des ne Ideallösung ^^ ( auch für mich ).
Damit scrollt die Map wie im alten Zelda. falls wer des noch so machen kann, das sie nur Scrollt wenn die Map was bestimmtes im name hat.. wäre des ne Ideallösung ^^ ( auch für mich ).
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.
Ne blueeye, dieser Generator und was dabei rauskommt dient nur als Vorlage, nach der du das Labyrinth im Maker mappen kannst.
PS: Bio. Dieses Script ist sehr fehleranfällig, wen du ne falsche Mapgrösse hast. Funzt nur bei grossen, nicht bei Standard.

So siehst aus, wenn du an den Rand der Map kommst (Weisse Striche nur zur Abgrenzung)
PS: Bio. Dieses Script ist sehr fehleranfällig, wen du ne falsche Mapgrösse hast. Funzt nur bei grossen, nicht bei Standard.
So siehst aus, wenn du an den Rand der Map kommst (Weisse Striche nur zur Abgrenzung)
Rabu
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Rabu« (26. Oktober 2007, 18:58)
Es gibt nicht umsonst die "Suchfunktion".
Hättest du die genutzt wären tausend Ergebnisse erschienen. z.B.
>[Tilesets/Characters/Tool]Neophyte<
Da gibts noch vieles mehr, also such das nächste mal bitte erst, bevor du fragst
mfg
Hättest du die genutzt wären tausend Ergebnisse erschienen. z.B.
>[Tilesets/Characters/Tool]Neophyte<
Da gibts noch vieles mehr, also such das nächste mal bitte erst, bevor du fragst
mfg
Du musst nur meine Demo ausmisten, die ich freigegeben habe. Hatte ich die nicht schon gepostet?
Hier der Link:
@Pinus
der Link hilft dir nicht viel, ist nur die Hälfte und ohne meine Edits.
Hier der Link:
@Pinus
der Link hilft dir nicht viel, ist nur die Hälfte und ohne meine Edits.
Rabu
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Rabu« (26. Oktober 2007, 21:08)




