Dafür braucht man kein Script.
Du kannst einfach ein Picture oder einen Fog über die Map legen, das komplett schwarz ist und nur der Bereich, der erleuchtet sein soll transparent ist.
Also in nem Grafikprogramm ein Bild mit den Maßen 640x480 anlegen, schwarz füllen und die gewünschten Stellen für den Lichtschein frei radieren und evtl noch mit Leuchteffekten versehen.
Quasi das gleiche wie ne Lightmap.
Du kannst einfach ein Picture oder einen Fog über die Map legen, das komplett schwarz ist und nur der Bereich, der erleuchtet sein soll transparent ist.
Also in nem Grafikprogramm ein Bild mit den Maßen 640x480 anlegen, schwarz füllen und die gewünschten Stellen für den Lichtschein frei radieren und evtl noch mit Leuchteffekten versehen.
Quasi das gleiche wie ne Lightmap.

Genau so!
Aber die Größe sollte 1280 x 960 betragen! Denn das Pic liegt ja zentriert aufm Hero, und wenn dieser ans Ende einer Map gelangt, verschiebt sich das Pic ja auch mim Held. Und bei 640 x 480 wäre ein Teil des Bildes nicht mit dem pic zugedeckt, wenn der Hero am Rand einer Map angelangt ist, oder in die Nähe kommt.
greetz
Aber die Größe sollte 1280 x 960 betragen! Denn das Pic liegt ja zentriert aufm Hero, und wenn dieser ans Ende einer Map gelangt, verschiebt sich das Pic ja auch mim Held. Und bei 640 x 480 wäre ein Teil des Bildes nicht mit dem pic zugedeckt, wenn der Hero am Rand einer Map angelangt ist, oder in die Nähe kommt.
greetz
Man benötigt kein Script, denn man kann es mit Events leichter machen.
Je nach Richtung, in die der Held schaut, kann man das Fog Picture ändern.
http://img.photobucket.com/albums/v699/BlackAnti/Skript2.png
Vergrößere die Map und lass diefreien Felder schwarz, damit der Kegel beim Helden bleibt.
Je nach Richtung, in die der Held schaut, kann man das Fog Picture ändern.
http://img.photobucket.com/albums/v699/BlackAnti/Skript2.png
Vergrößere die Map und lass diefreien Felder schwarz, damit der Kegel beim Helden bleibt.

