• Anmelden

1

Dienstag, 16. Oktober 2007, 18:03

Project Zelda Engine XP v4.2b


Bild von schmurgel
Es ist ein Starterkit für Zelda. So könnt ihr ganz einfach euer eigenes Zeldaspiel erstellen!
»schmurgel« hat folgende Dateien angehängt:

Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von »schmurgel« (14. April 2010, 18:08)


2

Dienstag, 16. Oktober 2007, 21:10

Hoi, werds mir gleich mal anschaun, da ich an einem Projekt arbeite in dem eventuell ein AKS in frage kommt kommt mir das gerade supi recht.
Ich editier dann gleich mal meine Meinung dazu rein ;)


EDIT: Also ich hab das jetzt mal angespielt, konnte es leider noch nich ausführlich testen weil ich keinen Text lesen kann *g* Mir fehlt die Schriftart, wär nett wenn du die vielleicht hier noch upen könntest.
Ansonsten hab ich schon mal paar Krüge gehoben und zerdeppert. Es ist dem Zelda KS auf jedenfall originalgetreu nachgempfunden. Das KS selbst werde ich noch testen wenn ich die schrift habe.
Auserdem is ein kritischer Fehler aufgetaucht als ich ein Item aus ner Truhe rausholen wollte.
Das Item das es in dem unteren Haus gibt das unter dem Haus steht wo man das Schwert bekommt.
Da stand dann das irgendwie ein Bitmap fehlt. Vielleicht schaust dir das nochmal an ;)
Ansonsten schon mal bis jetzt respekt
Wehe wenn Sie alle vereint

THE LAST TREASURE
an epic story about an epic hero

offizielle Webseite = www.the-last-treasure.de.vu

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Benshy« (16. Oktober 2007, 21:18)


3

Dienstag, 16. Oktober 2007, 21:31

hallo Benshy

äm irgendne bmp fehlt :S kann ich nicht viel mit anfangen wäre nett wenn du die genau bezeichnung dafür hättest.
bin gerade mit der map und den bomben fertig und mache gerade genau in dieser zeit den bogen test (mit eis und feuer).
das mit der schriftart kann ich dir leider nicht so direkt sagen weil ich kein font ordner im project drinne habe aber trotzdem
alles lesen kann, komisch... danke für den ersten test ^^

4

Dienstag, 16. Oktober 2007, 23:00

"Return of Ganon" heisst der Font. Also aus C:\Windows\Fonts rausholen, sollte dann RetGanon.ttf heissen. Die kannst du dann an einen Beitrag anhängen indem du beim Erstellen unten auf "Dateianhänge" gehst.

-MfG, GreyHat
Bild

5

Dienstag, 16. Oktober 2007, 23:17

Danke GreyHat

EDIT: So neues Update is da :D beta 4.1font ist jetzt mit nem standart font vom winxp, arial narrow.
*husthust*
Brauche etwas hilfe beim Enterhaken wie mache ich das, wenn er "andockt" den player zu sich zieht.
bitte posted mir keine skript links, guck euch beta 4.1font an und gibt euer bestes ^^ wäre sehr nice. dankööö!

mfg

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »schmurgel« (18. Oktober 2007, 07:18)


6

Donnerstag, 18. Oktober 2007, 19:03

Hey schmurgel
Finde ich toll das du die demo verbesserst.
wenn du willst kannst du bei meinem projekt helfen.
ich hab de demo schon runtergeladen aber vergessen ein kommentar dazulassen.ich finde deine demo besser als die andere.
wenn du willst, wie schon gesagt, melde dich bei mir per pn.
---------------Wünsche von mir-------------------
-Die Hammer animation noch gewaltiger, so dass es richtig "reinhaut" ^^
-Süpezialmoves ( ich hab auch schon ein paar in meinem game ^^ )
und wa sganz wichtig ist wenns möglich wäre ^^
Ein menü (erweitert) in dem man sehehn kann, welche ocarina lieder es gibt, indem man im menü auf l oder r oder sowas drückt.
ich weis das klingt anspruchsvoll aber das wäre voll hammers

also bis denne
legend-link
**************A C H T U N G******************************!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Hi ich suche einige Pixler und mapper für mein Zeldaspiel "Ocarinas Melody"
Bei Interessen schreibt mir per PN. Ihr werdet dann zu 100% in den Credits erwähnt.

Bye
Legend-Link
;)

7

Donnerstag, 18. Oktober 2007, 20:58

Hallo Legend-Link hast doch mein post gelesen ^^ find ich toll.
Ich bei deinem Project? hmm wenn ich die Zeit dazu habe kann ich da mal reinschauen.
Danke das du die "Demo" besser findest, das freut mich hab ich ja doch irgendwo was richtig gemacht :D
Das mit den animationen wollt ich sowieso noch machen ^^ auch wenn er an der ocarina spielt nen
notenzeichen mitfliegt und so!
Spezial-Moves :huh: hat doch einen xD nee aber ich wollt die medaillons noch mit reinbauen, wird bestimmt
fetzig wenn ich mit dennen fertig bin :wacko:
Das mit dem Ocarina Menü is ne gute idee bin ich selber noch nicht drauf gekommen xD
die taste "d" ist praktisch frei doch in der theorie sollen da die schuhe rauf... werde ich wohl das
Ocarina menü im inventar menü machen ;)
bin gerade noch an einer version an machen wo ich noch fontfehler fixe und das alles anspruchsvoller mache.
auch bei den truhen sieht man nicht die items die er in die luft hält bei mir auf der platte sieht man schon alle ^^
ohne das die textbox stört. wenn man es genau nimmt hab ich alle texte geändert nur wer genau die beiden
versionen dann vergleicht sieht den unterschied.

bin gerade am new/load game dranne das blöde teil is verbuggt <.< sobald man ein item ausrüstet und dann saved
sieht man den laufenden link nicht mehr und die herze werden auch nicht angezeigt versuche das noch zu fixen, so
schnell gebe ich da nicht auf... wenns alles nix bringt, mache ich dann die anis, oca menu und das erste medaillon!

freut euch schon mal drauf ^^

EDIT: Aufgrund einiger nicht erklärbarer bugs musste ich wieder auf die 4.1font version downgraden was mich
sehr ärgert weil das ocarina menü fertig und erd medaillon fast fertig hatte aber ich denke das die fehler erst
mit dem erd medaillon angefangen hatten. somit streiche ich es erstmal und mach nochmal das ocarina menü.
und lade dann erstmal die version hoch, nicht das alles wieder von vorn anfängt.

EDIT: Wenn noch jemand vorschläge hat wie Legend-Link immer raus damit ich werde sehen was sich machen läst,
obwohl ich das komplette ding in rgss schreiben müsste damit es wirklich so wird wie das snes game! hab bisher
mir auch 4 unterschiedlich tutorials durchgelesen aber check ich nicht was die immer wollen bin nen praktiker
und kein thoretiker deswegen liegt das rgss erstmal auf eis ;(

mfg

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »schmurgel« (24. Oktober 2007, 04:00)


8

Mittwoch, 24. Oktober 2007, 18:57

Neue Ideen

aja hey cool ich will die demo als erster haben !!! ^^
Bau auch ein, das man so komboschläge machen kann.
(ist eigentlich einfach, verbraucht nur viele anis.
Über Tabs müsste das gehen) und dazu noch so komisch klänge kommen, nach jedem weiteren schlag (bis man eben aufhört),
so wie auf der gcversion.
sowas würde das spiel etwas lockerer machen und nicht so ööhh.... immer das gleiche xD
und baue stat dieser komischen credits anzeige am anfang lieber ein Video ein. (wie auf n64, ocarina of times)
Und beim Game over Titelbildschirm mach da die credits rein.
------------------------------------------
Wär cool wenn du sowas einbaust.
Mach die ultimative Demo XD
Hau rein
Legend-Link
**************A C H T U N G******************************!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Hi ich suche einige Pixler und mapper für mein Zeldaspiel "Ocarinas Melody"
Bei Interessen schreibt mir per PN. Ihr werdet dann zu 100% in den Credits erwähnt.

Bye
Legend-Link
;)

9

Donnerstag, 25. Oktober 2007, 20:03

tut mir leid dich enttäuschen zu müssen legend-link aber ich biete nur eine demo an und kein game O.o ich meine
das mit dem kombo's is gut und auch umsetzbar aber das mit dem title und gameover screen ist, jedem
der die demo zieht selbst überlassen damit habe ich nix am hut ^^ meine aufgabe ist jediglich, die
umsetzung von ideen die das gameplay beeinflussen wüsste nicht das der title screen mit dem game-
play zu tun hat O.o
mit ideen meine ich nur item vorschläge, die ich dann versuch zu realisieren...
Edit Legend-Link ich gucke mich gerade nach einem alternativen intro screen um hab auch schon was in
aussicht aber wird dann noch etwas dauern und das mit dem gameover screen werde ich dann auch noch
ändern :)

Edit Sorry Legend-Link der screen is übel hardcore rgss coded, wollt ich mal lernen über 5 tutorials gelesen
aber keins verstanden -.-"

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »schmurgel« (29. Oktober 2007, 16:33)


10

Samstag, 5. Januar 2008, 18:48

Hi ^^ Es würde mich freuen, wenn du mal ein paar neue Gegner dazu machen würdest.. ^_^

Ogoku

Rekrut

Motto: Gut Ding brauch Zeit!

  • Nachricht senden

11

Samstag, 5. Januar 2008, 19:16

Hallo schmurgel,

habe mir deine Demo auch mal angeschaut, fühlt sich richtig nach Zelda an :)
Plane zwar momentan kein Zelda game, aber wenn ich eins machen sollte, dann mit deinem Grundgerüst! Stimmt einfach alles dran ;)

Mach weiter so!

Gruss
Soul

12

Samstag, 5. Januar 2008, 19:57

Achja, ich hab gleich noch ne Frage. Wenn ich zB eine Wannd oder nen Baum auf Layer 2 setze, kann ich dort drotzdem noch durchlaufen. Wie geht das weg?

13

Mittwoch, 12. März 2008, 14:10

Also es ist zwar so ganz gut gemacht (besonders dass mit dem Credits und dass man gleich ins Ladenmenü kommt, gefällt mir), aber ist halt zu veraltet. Habt ihr schonma was von Zelda Wind Waker oder Twillight Princess gehört??
Das ist jetzt In. Also ich hab bei meinem ein WInd Waker Menü gemacht und die Grafik von Zelda Minish Cap (weil Phantom Hourglass da noch nich draußen war). Hab aber bis jetzt nich weiter gemacht, weil ich viel zutun hatte.
Naja, aufjedenfall würde ich an deiner Stelle das Menü und die Grafik total überarbeiten.
Soll jetzt nich böse gemeint sein.^^
Es ist halt nur, dass jeder ein Retro Zelda Game erstellen kann, davon gibt es aber meiner meinung nach schon viel zu viele, aber von denn neuen Styles gibt es nur sehr wenige und das ist dass, was die RPGer heutzutage wollen, fette grafik und cooler Sytle.

Mfg
Mystikdragon

14

Samstag, 15. März 2008, 23:24

@Mystikdragon
1. Schmurgel hat nur die Enginebetademo bearbeitet. Das Lademnü etc war scho drinne^^
2. Nur weil die Grafiken älter sind, heist es nicht, das sie scheise sind. Ich persönlich steh auf das ganze Retrozeug von Früher. Das erinnert mich an die guten alten SNES Zeiten.
3. Das mit dem Menü stimmt, könnte wirklich überarbeitet werden.
4. Ein Retrogame zu erstellen, ist genauso schwer, wie ein game mit neuen Tuiles und Grafiken.
5. Es ist nicht unbedingt besser, wenn die Grafik bombastisch ist, und dafür das Spiel scheise.
Das Speil sollte meinermeinung nach spaß machen. Wenn es spaß mach ist mir die Grafik scheis egal^^
-------------------------------------------------------------Bugs und Propleme----------------------------------------------------------------
Das Spiel ist leicht verbuggt:
- Nachdem ich ein Lied mit der Ocarina gespielt habe, konnte ich mich nicht mehr bewegen und die Grafik von Link hat sich nicht mehr nomalisiert.
- Wie kann ich den Enterhaken benutzen ??

-------------------------------------------------------------Verbesserungen--------------------------------------------------------------------
-Das Ocarinamenü nicht durch einen anderen Knopf aufrufen. Am besten wäre es,
wenn man im Menü einen Knopf drückt, und dann das Ocarinamenü erscheint.
-Bessere Anis, das der Hammer zum beispiel gröser ist, und die animation härter kommt, mit einem riesigen "WUMMS".
-Schild fehlt
-Mehr Gegner
-2 Sekundär Items nutzen können (Auf Gameboy: Auf A ein Item legen, und auf B ein anderes Item legen,
die dann zusammen im Spiel benutzt werden können. Erspart das ständige Aufrufen des Menüs
-Ausrüstungsmenü: Schwerter wechseln, Kleidung wechseln...
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wäre nett wenn du das alles einbauen würdest.
Amsonsten ist die Demo gut, besser als die alte. Hau rein ;-)

15

Montag, 17. März 2008, 12:50

@Jaxx

Zu1. Ja, dass war mir schon klar, ich meinte ja nur, dass das mir gefällt.^^
Zu2. Ne, dass stimmt schon, ich spiel ja selber auch noch SNES Games, wie z.b. Secret of Mana undso, aber ich find Retro halt nich so gut.
Zu4. Hmm....naja, ich find es einfacher, weil es dafür schon meistens alle Sets gibt, bei neueren, muss man die erst noch rippen, zeichnen, ändern oderso.
Zu5. Dass stimmt, sag ich ja auch nich, Spiel spaß muss auch da sein (hab ja selbst schon spiele gehabt, die ne geile Grafik hatten, aber einfach nur öde waren), aber wenn dann die Grafik auch noch hammer ist (was mit dem RPGmaker nich wirklich möglich ist, es sein denn, man kann richtig geil zeichnen und dazu noch Skripten undso), ist der Spielspaß noch höher.

Wie gesagt, dass war ja nich böse gemeint, wenn er es so machen will, soll er es machen und ich glaube auch, wenn er noch ein paar sachen ändert, wie Menü undso, wird es richtig geil. :D

@Exca

Geh ma auf die Database, da dann auf Tileset, dann auf das Tileset, was du benutzen willst und stellst dann die "Passability" von dem Baum, oder die Wand um, von O in X, dann kannste da nich mehr durchlaufen. ;)
[img]http://img360.imageshack.us/my.php?image=unbenannttu8.png[/img]Bild

Mfg
Mystik

16

Samstag, 5. April 2008, 21:34

Problem beim Starten

Hallo Leute!!

Ich bräuchte mal eure Hilfe!

Ich habe mir das Script runtergeldaden (wirklich schöne Sache),aber ich kann es nicht starten.
Nachdem ich den Namen der Firgur eingegben habe,erscheint " Script 'New/LOad Game' line 835: EOFError occured
End of file reached


Weiß jemand Rat???

Gruss.Darklink137

17

Dienstag, 8. April 2008, 18:32

So habe es von alleine geschafft den Fehler zu beheben :D

Ich hätte da vielleicht noch ein paar Ideen,falls noch eine neue Version geplant ist :)

Könnte man eventuell Link noch ein paar coole Moves (OOT-like) einbauen???

Ich dachte eventuell an die Rolle,sprich Purzelbaum!!!!

Ansonsten wirklich klasse Engine und ein großes Lob an schmurrgle ;)

PS: Weiß jemand,wie man sich eine neue Datei erstellen kann,weil wenn ich meinen Namen eingegeben habe sich beim Start das Game auffhängt und ich nur die bereits bestehenden Dateien nutzen kann

18

Sonntag, 7. September 2008, 12:22

ISt die Engine jez eigentlich fertig , oder kommt da noch was !? :X

19

Sonntag, 14. September 2008, 18:18

Ich glaub da läuft nix mehr. Guck mal aufs Datum. Is aber gut zu verwenden bis jetzt ^^

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

  • Nachricht senden

20

Montag, 15. September 2008, 19:27

Aber da sind noch keine Gegner, oder bin ich jetzt blind?^^
Spoiler: Wurstinator
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Spoiler: Lazer-Wurst
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Spoiler: Hallowurst
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Social Bookmarks