Benutzerinformationen überspringen
Motto: Eines Tages werden auch Schildkröten fliegen, jawohl! Und wenn es nur wie bei Gamera ist! °^°
Wie bei Secret of Mana...
Ich bilde mir ein, da hätte es auch "Transitions" gegeben...Aber versuch es doch mit einem Teleport OHNE Übergang...(Kann man beim Teleport einstellen, ebenso wie die Richtung, in die der Chara nach dem Teleport schauen soll)
Ich bilde mir ein, da hätte es auch "Transitions" gegeben...Aber versuch es doch mit einem Teleport OHNE Übergang...(Kann man beim Teleport einstellen, ebenso wie die Richtung, in die der Chara nach dem Teleport schauen soll)
das bringt mir nicht viel,oder wie meinst du das?
so solls gehen:
1. Held geht aufs Teleport-Event,dieses besteht aber am anfang aus einem Move-Event, bspw. 3 mal nach Links,dieses geht aber aus die Map hinaus,also dass man den Helden nicht mehr sehen kann.
2.Teleport zu anderen Map,Held kommt vom Rand in die Map hinein.
so solls gehen:
1. Held geht aufs Teleport-Event,dieses besteht aber am anfang aus einem Move-Event, bspw. 3 mal nach Links,dieses geht aber aus die Map hinaus,also dass man den Helden nicht mehr sehen kann.
2.Teleport zu anderen Map,Held kommt vom Rand in die Map hinein.
Benutzerinformationen überspringen
Motto: Eines Tages werden auch Schildkröten fliegen, jawohl! Und wenn es nur wie bei Gamera ist! °^°
Würde gehen...Etwas umständlich zwar, aber...
Event zum Mapübergang erstellen (Hero Touch) (vielleicht ein, zwei Tiles vor Mapende), Move Event-Befehl (am Ende Held auf durchsichtig stellen), Teleport, Move-Event Befehl(Heldendurchsichtigkeit ausstellen(ich rede von "Transparenz", also dieser zahlenwert. Ist er 255, ist die Grafik komplett sichtbar, sonst transparent))...Das müsste funktionieren...
Event zum Mapübergang erstellen (Hero Touch) (vielleicht ein, zwei Tiles vor Mapende), Move Event-Befehl (am Ende Held auf durchsichtig stellen), Teleport, Move-Event Befehl(Heldendurchsichtigkeit ausstellen(ich rede von "Transparenz", also dieser zahlenwert. Ist er 255, ist die Grafik komplett sichtbar, sonst transparent))...Das müsste funktionieren...
Ich glaube Engel der Furcht meint das so:
(Also, dass Chars auch noch ein Feld weiter aus dem Rand gehen können ^^)
Hmm...
Dafür gibts bestimmt irgendein Script, oder so ^^
(Also, dass Chars auch noch ein Feld weiter aus dem Rand gehen können ^^)
Hmm...
Dafür gibts bestimmt irgendein Script, oder so ^^
... gefolgt von der Mimik. Der Himmel ist hoch, die Wolken sind niedrig, wir stolpern ins Zwielicht, das Volk wird erniedrigt - sie wollen, dass wir das Gold durch die Stollen aus den Minen ziehen!
Wenn ich ihn richtig verstanden habe, will er das wenn eine Figur am äußersten Tile steht, noch kein Teleport gestartet wird, sondern erst wenn man einen Schritt "gegen die Wand" macht, und die Figur dabei aus dem Bild verschwindet (jedoch laufend, und nicht mit Teleport). ^^
Das was sorata sagt wäre dann etwas anderes.
Ich weiß jedoch auch nicht wie man das macht, oder gibt es vieleicht eine Möglichkeit eine Reihe Tiles nicht anzeigen zu lassen, also dass die Kamera dort stehen bleibt anstatt einem überall hin zu folgen. :huh:
Und mit Animationen wäre es zu aufwändig (jedenfalls für einen Anfänger).
Das was sorata sagt wäre dann etwas anderes.
Ich weiß jedoch auch nicht wie man das macht, oder gibt es vieleicht eine Möglichkeit eine Reihe Tiles nicht anzeigen zu lassen, also dass die Kamera dort stehen bleibt anstatt einem überall hin zu folgen. :huh:
Und mit Animationen wäre es zu aufwändig (jedenfalls für einen Anfänger).
RPGoogle (wenn nicht erreichbar, direkter Link: RPGoogle)
Die Suchmaschiene für Scripte, Ressourcen, Tutoriale und mehr für den RPG Maker XP.
kai-fm
Webradio: Rock, Alternative, Metal, Hardcore, Punk, Indie
Die Suchmaschiene für Scripte, Ressourcen, Tutoriale und mehr für den RPG Maker XP.
kai-fm
Webradio: Rock, Alternative, Metal, Hardcore, Punk, Indie

