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Douyakasha

unregistriert

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Montag, 10. Januar 2005, 16:35

Quellcode

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#==============================================================================
# ■ Window_Status
#------------------------------------------------------------------------------
#
#==============================================================================
 
class Window_Status < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Statusfenster
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 640, 64)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.contents.font.name = $fontface
    self.contents.font.size = $fontsize
    refresh
    self.active = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Inhalt
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    self.back_opacity = 160
    @item_max = $game_party.actors.size
    for i in 0...$game_party.actors.size
      x = 0
      y = i * 1
      actor = $game_party.actors[i]
      draw_actor_name(actor, x, y)
      draw_actor_level(actor, x + 100, y)
      draw_actor_hp(actor, x + 200, y + 7 )
      draw_actor_sp(actor, x + 400, y + 3)
      draw_item_name($data_weapons[001], x + 580, y)
update
end
      def update
 
    @command_window.update
 
    if Input.trigger?(Input::C)
      @gold_window.dispose
      return
      end 
end
end
end


Diesen Script habe ich mir zusammen gebastelt.
Sieht dann so aus:
Bild

Aber wenn man das Menü aufruft, sieht das so aus:

Bild

Und wenn ich einmal das Menü aufgerufen habe, verschwindet meine
Statusanzeige aufeinmal, warum?????

Ich hab das ganze Ding mal zum Download hier:

Script.exe

Vielleicht kann mir ja jemand helfen.

2

Freitag, 14. Januar 2005, 16:46

Ich will ja nicht nerven, aber weiß keiner ne Antwort, oder hat keiner Bock mir zu schreiben? (Der Thread kommt von mir...)

3

Freitag, 14. Januar 2005, 18:21

bei initialize einfach

Quellcode

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self.z = 0
eingeben

4

Freitag, 14. Januar 2005, 18:43

Ich würde die Anzeige gern übernehmen... Wo kann man die Farbe der Balken einstellen????

Sieht nämlich gut aus... :D
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.

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Freitag, 14. Januar 2005, 19:01

Echt ma musst n paar mehr Infos für die n00bs geben.


grey_wolf

6

Freitag, 14. Januar 2005, 19:05

Wieso ein paar mehr infos... der hat doch einfach das erweiterte statusmenü script benutzt (welches hier irgendwo im forum zu finden ist! xD) und hat in seiner selbst gescripteten anzeige einfach die anzeigen vom statusmenü im menü kopiert... habsch recht... also, um zu wissen wie man die farbe ändert, müsst ihr das erweiterte statusmenü script haben!

RPGInfinityPlayer

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Samstag, 15. Januar 2005, 21:18

Na ja, ich versuch ja noch selbst mir das ganze beizubringen.
Das hier war halt nur ne Übung um so sachen wie mit Fenstern und Dingen
einblenden usw... tja und das sah dann halt gut aus, hat aber eben nicht ganz geklappt. danke @markusmks (wenn ich jetzt noch wüsste WARUM das da hin mus *puh*)

8

Sonntag, 16. Januar 2005, 22:26

Bei mir geht das spiel über habt nicht wen ich einsteigen will schreibt er mir

File No such File or direc tory - Graphics/Characters/001-Fighter01 nicht gefunden

9

Montag, 17. Januar 2005, 14:15

Ich versteh nicht, wo der Code hin muss?
Wenn ich den Alten Window_Status Code überschreibe, kommt ne Fehlermeldung, wenn ich ins Statusmenü will.
Wo muss der hin?

BORNtobeNAMELESS

10

Montag, 17. Januar 2005, 17:24

Mein Problem ist auch noch nicht wirklich gelöst... nahcdem ich das oben mit z... eingegeben habe, verschwindet das Menü trotzdem nach einer weile, nachdem ich das Menü aufgerufen habe!!!

11

Freitag, 21. Januar 2005, 21:53

wo fügt man so ein skript ein?????

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Freitag, 21. Januar 2005, 21:55

in script editor... das ist zwei icons links von "Test Play"

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Samstag, 22. Januar 2005, 09:11

sieht gut aus!
aber wenn man vier helden in der party hat ist doch der ganze bildschirm zu oder????

14

Samstag, 22. Januar 2005, 12:01

es war eigentlcih auch nur ein held gedacht...

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