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1

Samstag, 8. Januar 2005, 13:38

Ich möchte es so machen, das ich mir Bücher kaufe und diese im Inventar öffnen kann. Wenn ich diese öffne soll eine Grafik mit Text angezeigt werden.
Nur wie mache ich dies und ist das möglich?
Das Buch als Item erstellen ist ja ganz einfach und das habe ich auch schon gemacht, aber wie kann ich eine textseite aufrufen, wenn ich das(ein)Buch anwähle?

2

Samstag, 8. Januar 2005, 14:18

mach ein Common Event, und stell dort ein, was passieren soll, wenn man das Buch liest.

Jetz gehst du ins Itemeinstellungsmenü, und wählst dort bei Common Event das Common Event aus, was du eben eingestellt hast
Nur die harten komm' innen Garten. Doch ich bin härter, ich bin der Gärtner. Bild Non est ad astra mollise terris via

3

Samstag, 8. Januar 2005, 14:44

ohh, danke.
Habe ich noch garnicht bemerkt das es so geht, bzw. übersehen xD :D
Jetzt weiss ich es. Schreib mir mal bitte eine pn wie du dich nennen möchtest.
Werde dich als namen uterbringen ;) (aber bitte wenn möglich keine Zahl im namen)

MP©oool

unregistriert

4

Samstag, 8. Januar 2005, 15:52

Eine Frage:Geht das auch mit Maps?
Also,man bekommt zum Beispiel eine Landkarte geschenkt,und wenn man die anwählt kommt dan halt die Übersicht.
Also per Show Picture oder so?Weil ich kann das atm net ausprobieren würde aber gerne so eine Karte einbauen.

5

Samstag, 8. Januar 2005, 15:56

@Zera Valmar: Jupp, das geht auch mit maps, denn es wird ja dasselbe prinzip wie bei dem buch angewendet, nämlich das mit dem pictureanzeigen! :wink:

RPGInfinityPlayer

6

Samstag, 8. Januar 2005, 16:26

Zitat von »"Zera Valmar"«

Eine Frage:Geht das auch mit Maps?
Also,man bekommt zum Beispiel eine Landkarte geschenkt,und wenn man die anwählt kommt dan halt die Übersicht.
Also per Show Picture oder so?Weil ich kann das atm net ausprobieren würde aber gerne so eine Karte einbauen.

Wenn du solsch eine Karte einbaust,
wie willst du dier ansehen auf welschem Punkt du dich gerade befindest?

7

Samstag, 8. Januar 2005, 17:52

Per Koordinaten und Variablen?
If you had...One Shot...One Opportunity...To Reach Everything You´ve Ever wanted...One Moment...Would You Capture It....Or Jus Let It Slip... Bild

8

Samstag, 8. Januar 2005, 18:02

genau, man speichert die x und y koordinaten des heroes in zwei variabs sobald die karte aufgerufen wird und bevor dann das rote kreuz (zum beispiel) gemalt wird, fragt man die koordianten ab und wenn sie sich in dem und den bereich befinden malt man das kreuz an entsprechender stelle!

RPGInfinityPlayer

9

Samstag, 8. Januar 2005, 18:13

Aha, interessant. ...
So wieder etwas schlauer bzw. dazugelernt

10

Samstag, 8. Januar 2005, 20:09

o_O Variabeln...

@nein

Das kann ich mir nicht antuen...
Würde das vielleicht einer für mich machen^^ @thx

11

Samstag, 8. Januar 2005, 20:14

@ zera valmar: du willst mir doch nich etwa erzählen, dass du nich mit variablen umgehen kannst oder?! o.O
das solltest du schnellstens lernen... und wie stellst du dir das vor, dass das einer für dich macht... das muss doch für dein projekt abgestimmt sein!

RPGInfinityPlayer

12

Samstag, 8. Januar 2005, 20:19

Ich kann mit dem Begriff Variablen nix anfangen o_O
Aber macht mir irgendwie Angst...

13

Samstag, 8. Januar 2005, 20:21

auch wenn das jetzt ins spammen übergeht: zera... hast du jemals das forgotten e-book für den rm2k gelesn??? variablen sind eines der wichtigsten bestandteile eines spiels... man kann kein (gutes) spiel ohne variablen machen... !

RPGInfinityPlayer

14

Samstag, 8. Januar 2005, 20:24

Naja,kannst du mir mal grob erklären,was Variablen sind?
Weil ich darf auf dem PC hier keine Daten speicherna,slo nichts mit E-Book.
Wofür sind Variablen gut?

15

Samstag, 8. Januar 2005, 20:28

Darf ich?

Also gut:
Variablen sind Switches nicht unähnlich.
Soe speichern nur eine Zahl. So wie Switche "On" und "Off" speichern so können Variablen alle möglichen ganzen Zahlen in einem gewiisen Bereich speichern. Diese können dann über einen einfachen Code angezeigt, oder für Conditional Branch benutzt werden.

Bsp: Du kannst deinen Level in eine Variable speichern (unter Change Variable) und dann in einem Text ausgeben (\V[die Nummer der Vari])

Bsp: "Oh, du bist ja ein starker Held!"
"Ich bin ja auch schon auf L.99"

Oder so äjhnlich (schlechtes Beispiel :D )
Bild Masakazu Katsura 4ever

Makerninja

unregistriert

16

Samstag, 8. Januar 2005, 20:32

Und wenn der Held dann auf Level 1 ist,dann sagt er halt:

Ich bin ja schon auf Level 1 XD

Naja,oder eben:

Bin erst Level 1?
Also,wenn beim Conditional Branhc die Variable /V[99]
nicht zutrifft?

17

Samstag, 8. Januar 2005, 20:33

in variablen sind die wichtigsten sachen gespeichert... in denen kann man einfache wertte wie die anzahl des geldes speichern, oder die koordinaten des helden speichern. in denen ist die energie eines jeden charakters, mosnters oder sonstiger kreatur gespeichert. indirekt werden variablen schon die ganze zeit verwendet. mit variablen kann man sich auch ein eigenes ks machen (wenn man mit ruby nich umgehen kann[obwohl man in ruby erst recht mit variablen umgeht! xD]). in den variablen kann man zufällige werte speichern, dies wäre gut für schadenberechnung, wobei man in diese dann noch eine variable in der die stärke gespeichert ist mit einbeziehen sollte... aber man kann auch einfache sachen machen. nehmen wir mal an, du sollst 10 äpfel oder so einer person bringen. anfangs erstellst du die variable "Apfel" und gibst ihr den wert 0, da du ja null äpfel anfangs hast. sobald du einen apfel gefunden hast, erhöst du den wert der variablen um 1. dann gehst du zum beispiel zu dem typen und gibst ihm den apfel, dann setzt du die variable apfel wieder auf 0. sobald du dann 10 stück dem typen gebracht hast, sagt der dann danke oder so und gibt dir ne belohnung,,, dies ist aber ein sehr einfaches und langweiliges beispiel...
naja.... ne richtige komplexe erklärung kann ich hier nun auch nich reinshreiben.... am besten du holst dir das forgotten e-book, sobald du wieder an deinen rechner kannst! :wink:

RPGInfinityPlayer

18

Samstag, 8. Januar 2005, 20:33

Genau. Siehst du. So schwer ist das nicht.

Edit: Bitte nicht als Spam betrachen... Bezieht sich auf sein Problem :!:
Bild Masakazu Katsura 4ever

19

Samstag, 8. Januar 2005, 20:35

Variablen sind zahlen die gespeichert sind,
du kannst sie beliebig im maker verändern,
z.B. rechnen oder erhöhen eine zufällige Zehl speichern oder eine bestimmte.
das ist z.B. Vorteil haft bei z.B.
Standort: Der Standort wird mit X Y und wenn nötig Map id gespeichert,
ich habs bei einem item gemacht, das man auf einen Schalter verschieben konnte. wenn du was machen willst, wo ein item irgendwo bestimmte sein soll und X und Y nicht weißt geh in den event layer und klick auf die Stelle, unten rechts stehen dann die Zahlen für X,Y z.B. 35,21 oder so.
Zufall: man macht Bedingungen, die abfragen, das eine Variable eine bestimmte Zahl ist,
und dann verndert man eine Variable gemß dem Zufall (siehe event editor im maker) und dann spielt man das event mit den bedingungen ab und dann kommt es drauf an welche Zahl gespeichert wurde, damit irgendeins der bedingungen erfüllt ist.

ups ich schreib zuviel^^

20

Samstag, 8. Januar 2005, 20:39

Gut.

Ich denke ich habe das alles so (halbwegs) verstanden.
Dann werde ich sobald ich meinen PC hab mal versuchen,
so eine Landkarte zu erstellen.

Vielen Dank @ all.

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