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Ich möchte es so machen, das ich mir Bücher kaufe und diese im Inventar öffnen kann. Wenn ich diese öffne soll eine Grafik mit Text angezeigt werden.
Nur wie mache ich dies und ist das möglich?
Das Buch als Item erstellen ist ja ganz einfach und das habe ich auch schon gemacht, aber wie kann ich eine textseite aufrufen, wenn ich das(ein)Buch anwähle?
Nur wie mache ich dies und ist das möglich?
Das Buch als Item erstellen ist ja ganz einfach und das habe ich auch schon gemacht, aber wie kann ich eine textseite aufrufen, wenn ich das(ein)Buch anwähle?
mach ein Common Event, und stell dort ein, was passieren soll, wenn man das Buch liest.
Jetz gehst du ins Itemeinstellungsmenü, und wählst dort bei Common Event das Common Event aus, was du eben eingestellt hast
Jetz gehst du ins Itemeinstellungsmenü, und wählst dort bei Common Event das Common Event aus, was du eben eingestellt hast
Nur die harten komm' innen Garten.
Doch ich bin härter, ich bin der Gärtner.
Non est ad astra mollise terris via
Non est ad astra mollise terris via
Zitat von »"Zera Valmar"«
Eine Frage:Geht das auch mit Maps?
Also,man bekommt zum Beispiel eine Landkarte geschenkt,und wenn man die anwählt kommt dan halt die Übersicht.
Also per Show Picture oder so?Weil ich kann das atm net ausprobieren würde aber gerne so eine Karte einbauen.
Wenn du solsch eine Karte einbaust,
wie willst du dier ansehen auf welschem Punkt du dich gerade befindest?
genau, man speichert die x und y koordinaten des heroes in zwei variabs sobald die karte aufgerufen wird und bevor dann das rote kreuz (zum beispiel) gemalt wird, fragt man die koordianten ab und wenn sie sich in dem und den bereich befinden malt man das kreuz an entsprechender stelle!
RPGInfinityPlayer
RPGInfinityPlayer
Darf ich?
Also gut:
Variablen sind Switches nicht unähnlich.
Soe speichern nur eine Zahl. So wie Switche "On" und "Off" speichern so können Variablen alle möglichen ganzen Zahlen in einem gewiisen Bereich speichern. Diese können dann über einen einfachen Code angezeigt, oder für Conditional Branch benutzt werden.
Bsp: Du kannst deinen Level in eine Variable speichern (unter Change Variable) und dann in einem Text ausgeben (\V[die Nummer der Vari])
Bsp: "Oh, du bist ja ein starker Held!"
"Ich bin ja auch schon auf L.99"
Oder so äjhnlich (schlechtes Beispiel
)
Also gut:
Variablen sind Switches nicht unähnlich.
Soe speichern nur eine Zahl. So wie Switche "On" und "Off" speichern so können Variablen alle möglichen ganzen Zahlen in einem gewiisen Bereich speichern. Diese können dann über einen einfachen Code angezeigt, oder für Conditional Branch benutzt werden.
Bsp: Du kannst deinen Level in eine Variable speichern (unter Change Variable) und dann in einem Text ausgeben (\V[die Nummer der Vari])
Bsp: "Oh, du bist ja ein starker Held!"
"Ich bin ja auch schon auf L.99"
Oder so äjhnlich (schlechtes Beispiel
)
in variablen sind die wichtigsten sachen gespeichert... in denen kann man einfache wertte wie die anzahl des geldes speichern, oder die koordinaten des helden speichern. in denen ist die energie eines jeden charakters, mosnters oder sonstiger kreatur gespeichert. indirekt werden variablen schon die ganze zeit verwendet. mit variablen kann man sich auch ein eigenes ks machen (wenn man mit ruby nich umgehen kann[obwohl man in ruby erst recht mit variablen umgeht! xD]). in den variablen kann man zufällige werte speichern, dies wäre gut für schadenberechnung, wobei man in diese dann noch eine variable in der die stärke gespeichert ist mit einbeziehen sollte... aber man kann auch einfache sachen machen. nehmen wir mal an, du sollst 10 äpfel oder so einer person bringen. anfangs erstellst du die variable "Apfel" und gibst ihr den wert 0, da du ja null äpfel anfangs hast. sobald du einen apfel gefunden hast, erhöst du den wert der variablen um 1. dann gehst du zum beispiel zu dem typen und gibst ihm den apfel, dann setzt du die variable apfel wieder auf 0. sobald du dann 10 stück dem typen gebracht hast, sagt der dann danke oder so und gibt dir ne belohnung,,, dies ist aber ein sehr einfaches und langweiliges beispiel...
naja.... ne richtige komplexe erklärung kann ich hier nun auch nich reinshreiben.... am besten du holst dir das forgotten e-book, sobald du wieder an deinen rechner kannst! :wink:
RPGInfinityPlayer
naja.... ne richtige komplexe erklärung kann ich hier nun auch nich reinshreiben.... am besten du holst dir das forgotten e-book, sobald du wieder an deinen rechner kannst! :wink:
RPGInfinityPlayer
Variablen sind zahlen die gespeichert sind,
du kannst sie beliebig im maker verändern,
z.B. rechnen oder erhöhen eine zufällige Zehl speichern oder eine bestimmte.
das ist z.B. Vorteil haft bei z.B.
Standort: Der Standort wird mit X Y und wenn nötig Map id gespeichert,
ich habs bei einem item gemacht, das man auf einen Schalter verschieben konnte. wenn du was machen willst, wo ein item irgendwo bestimmte sein soll und X und Y nicht weißt geh in den event layer und klick auf die Stelle, unten rechts stehen dann die Zahlen für X,Y z.B. 35,21 oder so.
Zufall: man macht Bedingungen, die abfragen, das eine Variable eine bestimmte Zahl ist,
und dann verndert man eine Variable gemß dem Zufall (siehe event editor im maker) und dann spielt man das event mit den bedingungen ab und dann kommt es drauf an welche Zahl gespeichert wurde, damit irgendeins der bedingungen erfüllt ist.
ups ich schreib zuviel^^
du kannst sie beliebig im maker verändern,
z.B. rechnen oder erhöhen eine zufällige Zehl speichern oder eine bestimmte.
das ist z.B. Vorteil haft bei z.B.
Standort: Der Standort wird mit X Y und wenn nötig Map id gespeichert,
ich habs bei einem item gemacht, das man auf einen Schalter verschieben konnte. wenn du was machen willst, wo ein item irgendwo bestimmte sein soll und X und Y nicht weißt geh in den event layer und klick auf die Stelle, unten rechts stehen dann die Zahlen für X,Y z.B. 35,21 oder so.
Zufall: man macht Bedingungen, die abfragen, das eine Variable eine bestimmte Zahl ist,
und dann verndert man eine Variable gemß dem Zufall (siehe event editor im maker) und dann spielt man das event mit den bedingungen ab und dann kommt es drauf an welche Zahl gespeichert wurde, damit irgendeins der bedingungen erfüllt ist.
ups ich schreib zuviel^^

(aber bitte wenn möglich keine Zahl im namen)
