Unterschiedlicher sound bei unterschiedlichen Terrain ID´s
Also ist es möglich je nach terrain id (also die nummern von 0-7) einen anderen sound anspielen zu lassen?
also dass wenn ich am strand stehe das meer hören kann aber auf rasen (also im landesinneren ) was anderes?
und dann auf der zwischenstufe von sand auf gras der sound vom sand langsam aufhört und dann der vom gras dann anfängt? (und auch umgekert)
also dass wenn ich am strand stehe das meer hören kann aber auf rasen (also im landesinneren ) was anderes?
und dann auf der zwischenstufe von sand auf gras der sound vom sand langsam aufhört und dann der vom gras dann anfängt? (und auch umgekert)
~Kitsu
mein Leben fängt jetzt endlich richtig an - und es wird wunderschön :3
möchte wer Kekse? ^-^
Wäre prinzipiell schon zu machen, nur wird die Schwierigkeit darin liegen, das An- und Abschwellen des Sounds zu machen, weil die Terrain-ID bei nem Rasenfeld auf jedem einzelnen Rasentile liegt. es wären also ja viele gleiche Terrain-Id's nebeneinander.
Was einfach zu machen wäre, wäre ein Schritt-Effekt, also dass bei Betreten eines Tiles (z.B: Schnee) ein kurzes Schritt-Geräusch abgespielt wird.
Aber An- und Abschwellen von längerem Sound, schwierig. Der Prozess würde ja bei jedem Schritt neu starten.
Was einfach zu machen wäre, wäre ein Schritt-Effekt, also dass bei Betreten eines Tiles (z.B: Schnee) ein kurzes Schritt-Geräusch abgespielt wird.
Aber An- und Abschwellen von längerem Sound, schwierig. Der Prozess würde ja bei jedem Schritt neu starten.
Rabu
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Motto: Eines Tages werden auch Schildkröten fliegen, jawohl! Und wenn es nur wie bei Gamera ist! °^°
An sich ist so ein Schriit-hören-bei-Terrain-Tag ganz einfach per Common Event lösbar. (So mache ich es zumindest) ^^
also ich meinte zwar keine schrittgeräusche sondern dass wenn ich an den strand komme dass dann das meer hörbar ist und wenn ich dann auf rasen gehe soll nicht mehr das meer hörbar sein sondern zum beispiel vogelgezwitscher oder halt was anderes
aber schrittgeräusche noch zusätzlich wärn natürlich genial
aber schrittgeräusche noch zusätzlich wärn natürlich genial
~Kitsu
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Also hab's mal getestet, wiel ich erwartet hab, dass der BG Sound bei jedem Schritt auf dem Terrain neu gestartet wird, ist aber nicht der Fall.
Nur das mit dem An- und Abschwellen funzt halt nicht.
Würde in etwa so ausschauen, wobei du natürlich eigene BGS verwenden müsstest, hab jetzt nur testhalber welche aus'm RTP genommen.
Event auf Parallel Prozess.

Und nicht vergessen, Terrain-Tags im Tileset zu setzen.
Vll fällt ja jemand ein , wie man das mit dem An- Abschwellen realisieren kann.
Wobei ich's selbst einfach mapbezogen lösen würde, Waldmap einfach Vogelzwitschern, Strandmap einfach Wellenrauschen. Eventuell noch spezielle Schrittgeräusche, aber kein terrainbezogener Sound, wär mir jetzt zuviel des Guten. Hört doch eh nach 10 Minuten spielen keiner mehr drauf.
Nur das mit dem An- und Abschwellen funzt halt nicht.
Würde in etwa so ausschauen, wobei du natürlich eigene BGS verwenden müsstest, hab jetzt nur testhalber welche aus'm RTP genommen.
Event auf Parallel Prozess.
Und nicht vergessen, Terrain-Tags im Tileset zu setzen.
Vll fällt ja jemand ein , wie man das mit dem An- Abschwellen realisieren kann.
Wobei ich's selbst einfach mapbezogen lösen würde, Waldmap einfach Vogelzwitschern, Strandmap einfach Wellenrauschen. Eventuell noch spezielle Schrittgeräusche, aber kein terrainbezogener Sound, wär mir jetzt zuviel des Guten. Hört doch eh nach 10 Minuten spielen keiner mehr drauf.
Rabu
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Rabu« (12. August 2007, 21:28)
Hier ein Script von Caeser : Sounds bei den Schritten!
http://forum.rpg-xp.net/thread.php?threadid=1211
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des funzt iwie net
~Kitsu
mein Leben fängt jetzt endlich richtig an - und es wird wunderschön :3
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Acht mal drauf, das Switch 1 nicht schon in deinem Projekt belegt und on gestellt ist, denn den verwendet das Script. Falls belegt, solltest du im Script nen anderen freien belegen. Und die Terrain-Tags hast du ja gesetzt und die Sounds importiert, die im Script verwendet werden.
Leider sind im Script-Thread kein Schritt-Sounds dabei, also wirst du welche im Inet suchen müssen. Die Dateinamen änderst du entweder wie im Script vorgegeben hab oder du änderst im Script die Dateinamen auf die Namen, die du im Inet gezogen hast.
Leider sind im Script-Thread kein Schritt-Sounds dabei, also wirst du welche im Inet suchen müssen. Die Dateinamen änderst du entweder wie im Script vorgegeben hab oder du änderst im Script die Dateinamen auf die Namen, die du im Inet gezogen hast.
Rabu
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Rabu« (15. August 2007, 11:01)
mach doch einfach an jeden punkt, an dem du z.B. auf den strand kommst, ein hero touch event hin das sagt, das du play bgs waves und beim jedem ersten gras ein vogelzwitscher bgs
du kannst die events ja einfach immer kopieren und dann an die ersten tiles machen z.b. machst du nur ein ein feld dicken eingang zum Strand
hoffe das hilft dir
du kannst die events ja einfach immer kopieren und dann an die ersten tiles machen z.b. machst du nur ein ein feld dicken eingang zum Strand
hoffe das hilft dir
Hallo,
zu dem Ab/anschwillen
das Anschwillen könnte man ja im Lied einbauen, einfach mit einen Audioprogramm das Lieb bearbeiten, z.b. Audacity.
das Abschwillen ist da schon schwieriger. Eine Mögichkeit wäre es über das fadeout vom BGs zu machen, dann musste aber das zusätzlich abfragen, sodass er wenn das abschwillen fertig ist das richtige lied gestartet wird. Aber dann must du auch aufpassen, wenn er dann wieder auf ein anderes terrain rennt, das resetet wird und das richtige abgespielt wird.
Gruß Sven
zu dem Ab/anschwillen
das Anschwillen könnte man ja im Lied einbauen, einfach mit einen Audioprogramm das Lieb bearbeiten, z.b. Audacity.
das Abschwillen ist da schon schwieriger. Eine Mögichkeit wäre es über das fadeout vom BGs zu machen, dann musste aber das zusätzlich abfragen, sodass er wenn das abschwillen fertig ist das richtige lied gestartet wird. Aber dann must du auch aufpassen, wenn er dann wieder auf ein anderes terrain rennt, das resetet wird und das richtige abgespielt wird.
Gruß Sven



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