• Anmelden

DeVeX

Krieger

  • »DeVeX« ist der Autor dieses Themas

Motto: Auch Pixel sind von Zensur betroffen !

  • Nachricht senden

1

Samstag, 11. August 2007, 11:56

Ks probleme

Mein Problem ist

ich nutze coca cbs [1][aber die ex version von moghunter] und dazu noch Fomar0153 `s party skript [2]

1 http://www.rmxp.org/forums/showthread.php?t=3564

2 http://www.rmxp.org/forums/showthread.php?t=9723[/color]

nun hab ich folgendes problem, ich habe zwar im party skript eingestellt das ich 6 leute in der party hab und 3 kämpfen können,das geht ja auch.
Bis auf die sache das immernoch alle 6 party mitglieder im ks zu sehen sind.
Wenn aber 3 davon besiegt sind, bleibt das ks dort hängen, also kein game over oder sonstiges.
Meine idee wäre, wenn die ersten 3 tot sind einen changer einbauen das man die anderen 3 holen kann

meine versuche das ks zu ändern haben auserdem noch ein paar fehler verursacht jetzt wird dem monster einfach so hp abgezogen :(

Mein 2tes Problem ist im Item menü dort kann ich nur auf 3 member items anwenden

Ich bin Kein Scripter ich hab schon zeit monaten versucht das selbst zu lösen aber ich glaube das ich das meiste nur verstellt habe

ich werde natülich fals jemandsich bereiterklärt dies zu fixen mein projekt zu kommen lassen da kann er sich den fehler erstmal in ruhe anschauen


Ich bedanke mich schon mal im voraus

Gruß BloodRage!
»DeVeX« hat folgendes Bild angehängt:
  • Untitled-1.png
Bild


Ein Post meinerseits zu lesen ist unnötig ,da ihn sowiso niemand beantwortet

2

Samstag, 11. August 2007, 13:23

ALso das Spiel ist so eingestellt, dass die maximale Anzahl der Partymitglieder auf 6 erhöht wurde?
Wenn ja, könnte ich bei Scene_Item bissl rumfuchteln und dir was basteln.

DeVeX

Krieger

  • »DeVeX« ist der Autor dieses Themas

Motto: Auch Pixel sind von Zensur betroffen !

  • Nachricht senden

3

Samstag, 11. August 2007, 15:30

sorry hab vergessen zu sagen das ich da auch ein extra script hab aber fals du es trotzdem versuchen willst im spoiler is das game


So hab mich entschlossen mal mein projekt hochzuladen damit sich das jeder ma anschauen .

Das einzige worum ich euch bitte last die grafiken einfach in ruhe da liegt soviel arbeit drin



wer es schaft meine kleinen probleme zu lößen bekommt n dickes credits


vl will ja auch jemand mit am projekt arbeiten *der link ist in 1er Woche weg :)
Bild


Ein Post meinerseits zu lesen ist unnötig ,da ihn sowiso niemand beantwortet

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »DeVeX« (14. August 2007, 14:52)


4

Samstag, 11. August 2007, 16:58

Das mit dem Item Menü kannst du einfach bei "Window_Target" ab Zeile 21 lösen:

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
  def refresh
self.contents.clear
for i in 0...$game_party.actors.size
  x = 4
  y = i * 75 #<- Abstand der Blöcke zueinander
  self.contents.font.size = 14 #<- verkleinerte Schrift
  actor = $game_party.actors[i]
  draw_actor_name(actor, x, y)
  draw_actor_class(actor, x + 144, y)
  draw_actor_level(actor, x + 8, y + 20) #<-
  draw_actor_state(actor, x + 8, y + 35) #<- Hier ist der Abstand der Einzelnen Charinformationen zueinander. Bsp. wie weit die HP und MP Leister voneinadner entfernt sind
  draw_actor_hp(actor, x + 152, y + 20) #<-
  draw_actor_sp(actor, x + 152, y + 35) #<-
end
self.contents.font.size = $defaultfontsize  #<- Schrift wieder auf normale Größe(für den Fall der Fälle)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Cursor Rectangle Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor_rect
# Cursor position -1 = all choices, -2 or lower = independent choice
# (meaning the user's own choice)
if @index <= -2
  self.cursor_rect.set(0, (@index + 10) * 75, self.width - 32, 96) # <--
elsif @index == -1
  self.cursor_rect.set(0, 0, self.width - 32, @item_max * 75 - 20) # <-- Die 75 muss hier stehen, damit der Coursor in kleineren Schritten wandert
else
  self.cursor_rect.set(0, @index * 75, self.width - 32, 96) < <--
end
  end
end


Es ist sicher auch möglich, die Größe beizubehalten und dafür zu sorgen, dass es scrollt, wenn man weiter nach unten klickt, aber das muss schon ein Experte in Ruby zeigen ;D

Wegen dem Kampfsystem bin ich nicht ganz sicher, ob ich dir helfen kann, ist für meine Verhältnisse nämlich sehr komplex aufgebaut.
Bild

DeVeX

Krieger

  • »DeVeX« ist der Autor dieses Themas

Motto: Auch Pixel sind von Zensur betroffen !

  • Nachricht senden

5

Samstag, 11. August 2007, 17:17

Wäre sehr net wenn du es versuchen könntest *weil ich blick bei dem ganzen überhaubt nicht durch und hab schon viel verstellt

Das mit dem item menü dürfte fürs erste so gehn muss selbst nur mal gugen ;D

ertmal ein großes thx
Bild


Ein Post meinerseits zu lesen ist unnötig ,da ihn sowiso niemand beantwortet

DeVeX

Krieger

  • »DeVeX« ist der Autor dieses Themas

Motto: Auch Pixel sind von Zensur betroffen !

  • Nachricht senden

6

Montag, 13. August 2007, 16:45

Schade das mir keiner helfen kann ich entferne morgen den link zu projekt fals es sich doch noch jemand anschauen will im spoiler

*vielen dank an alle die mir helfen ;D
Bild


Ein Post meinerseits zu lesen ist unnötig ,da ihn sowiso niemand beantwortet

Social Bookmarks