Ks probleme
Mein Problem ist
ich nutze coca cbs [1][aber die ex version von moghunter] und dazu noch Fomar0153 `s party skript [2]
1 http://www.rmxp.org/forums/showthread.php?t=3564
2 http://www.rmxp.org/forums/showthread.php?t=9723[/color]
nun hab ich folgendes problem, ich habe zwar im party skript eingestellt das ich 6 leute in der party hab und 3 kämpfen können,das geht ja auch.
Bis auf die sache das immernoch alle 6 party mitglieder im ks zu sehen sind.
Wenn aber 3 davon besiegt sind, bleibt das ks dort hängen, also kein game over oder sonstiges.
Meine idee wäre, wenn die ersten 3 tot sind einen changer einbauen das man die anderen 3 holen kann
meine versuche das ks zu ändern haben auserdem noch ein paar fehler verursacht jetzt wird dem monster einfach so hp abgezogen
Mein 2tes Problem ist im Item menü dort kann ich nur auf 3 member items anwenden
Ich bin Kein Scripter ich hab schon zeit monaten versucht das selbst zu lösen aber ich glaube das ich das meiste nur verstellt habe
ich werde natülich fals jemandsich bereiterklärt dies zu fixen mein projekt zu kommen lassen da kann er sich den fehler erstmal in ruhe anschauen
Ich bedanke mich schon mal im voraus
Gruß BloodRage!
ich nutze coca cbs [1][aber die ex version von moghunter] und dazu noch Fomar0153 `s party skript [2]
1 http://www.rmxp.org/forums/showthread.php?t=3564
2 http://www.rmxp.org/forums/showthread.php?t=9723[/color]
nun hab ich folgendes problem, ich habe zwar im party skript eingestellt das ich 6 leute in der party hab und 3 kämpfen können,das geht ja auch.
Bis auf die sache das immernoch alle 6 party mitglieder im ks zu sehen sind.
Wenn aber 3 davon besiegt sind, bleibt das ks dort hängen, also kein game over oder sonstiges.
Meine idee wäre, wenn die ersten 3 tot sind einen changer einbauen das man die anderen 3 holen kann
meine versuche das ks zu ändern haben auserdem noch ein paar fehler verursacht jetzt wird dem monster einfach so hp abgezogen
Mein 2tes Problem ist im Item menü dort kann ich nur auf 3 member items anwenden
Ich bin Kein Scripter ich hab schon zeit monaten versucht das selbst zu lösen aber ich glaube das ich das meiste nur verstellt habe
ich werde natülich fals jemandsich bereiterklärt dies zu fixen mein projekt zu kommen lassen da kann er sich den fehler erstmal in ruhe anschauen
Ich bedanke mich schon mal im voraus
Gruß BloodRage!

Ein Post meinerseits zu lesen ist unnötig ,da ihn sowiso niemand beantwortet
sorry hab vergessen zu sagen das ich da auch ein extra script hab aber fals du es trotzdem versuchen willst im spoiler is das game
So hab mich entschlossen mal mein projekt hochzuladen damit sich das jeder ma anschauen .
Das einzige worum ich euch bitte last die grafiken einfach in ruhe da liegt soviel arbeit drin
wer es schaft meine kleinen probleme zu lößen bekommt n dickes credits
vl will ja auch jemand mit am projekt arbeiten *der link ist in 1er Woche weg
So hab mich entschlossen mal mein projekt hochzuladen damit sich das jeder ma anschauen .
Das einzige worum ich euch bitte last die grafiken einfach in ruhe da liegt soviel arbeit drin
wer es schaft meine kleinen probleme zu lößen bekommt n dickes credits
vl will ja auch jemand mit am projekt arbeiten *der link ist in 1er Woche weg

Ein Post meinerseits zu lesen ist unnötig ,da ihn sowiso niemand beantwortet
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »DeVeX« (14. August 2007, 14:52)
Das mit dem Item Menü kannst du einfach bei "Window_Target" ab Zeile 21 lösen:
Es ist sicher auch möglich, die Größe beizubehalten und dafür zu sorgen, dass es scrollt, wenn man weiter nach unten klickt, aber das muss schon ein Experte in Ruby zeigen ;D
Wegen dem Kampfsystem bin ich nicht ganz sicher, ob ich dir helfen kann, ist für meine Verhältnisse nämlich sehr komplex aufgebaut.
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Quellcode |
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def refresh self.contents.clear for i in 0...$game_party.actors.size x = 4 y = i * 75 #<- Abstand der Blöcke zueinander self.contents.font.size = 14 #<- verkleinerte Schrift actor = $game_party.actors[i] draw_actor_name(actor, x, y) draw_actor_class(actor, x + 144, y) draw_actor_level(actor, x + 8, y + 20) #<- draw_actor_state(actor, x + 8, y + 35) #<- Hier ist der Abstand der Einzelnen Charinformationen zueinander. Bsp. wie weit die HP und MP Leister voneinadner entfernt sind draw_actor_hp(actor, x + 152, y + 20) #<- draw_actor_sp(actor, x + 152, y + 35) #<- end self.contents.font.size = $defaultfontsize #<- Schrift wieder auf normale Größe(für den Fall der Fälle) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Cursor Rectangle Update #-------------------------------------------------------------------------- def update_cursor_rect # Cursor position -1 = all choices, -2 or lower = independent choice # (meaning the user's own choice) if @index <= -2 self.cursor_rect.set(0, (@index + 10) * 75, self.width - 32, 96) # <-- elsif @index == -1 self.cursor_rect.set(0, 0, self.width - 32, @item_max * 75 - 20) # <-- Die 75 muss hier stehen, damit der Coursor in kleineren Schritten wandert else self.cursor_rect.set(0, @index * 75, self.width - 32, 96) < <-- end end end |
Es ist sicher auch möglich, die Größe beizubehalten und dafür zu sorgen, dass es scrollt, wenn man weiter nach unten klickt, aber das muss schon ein Experte in Ruby zeigen ;D
Wegen dem Kampfsystem bin ich nicht ganz sicher, ob ich dir helfen kann, ist für meine Verhältnisse nämlich sehr komplex aufgebaut.
Wäre sehr net wenn du es versuchen könntest *weil ich blick bei dem ganzen überhaubt nicht durch und hab schon viel verstellt
Das mit dem item menü dürfte fürs erste so gehn muss selbst nur mal gugen ;D
ertmal ein großes thx
Das mit dem item menü dürfte fürs erste so gehn muss selbst nur mal gugen ;D
ertmal ein großes thx

Ein Post meinerseits zu lesen ist unnötig ,da ihn sowiso niemand beantwortet
