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Sonntag, 5. August 2007, 17:59

Speichern Deaktivieren?!?

Also ich habe mich damals schonmal mit dem RPGmaker 2k beschäftigt und hab nun vor kurzem nen neu anfang gewagt mit dem RPGMaker XP allerdings finde ich momentan eine Funktion nicht die wahrscheinlich mit 2 Klicks ausgeführt werden kann :) .

Es geht darum die Normale Speicher option zu deaktivieren und nur dann zuzulassen wenn ich einen Event dafür starte halt mit "Speichermenü aufrufen".

Übrigens für die die es Intressiert bastel an einem Counterstrike Rollenspiel für meinen Clan, wenn es hier vielleicht denn ein oder andere Grafiker gibt der mir ein paar schöne Chipsets basteln kann wäre das ne geniale sache :).

SoFar PoWPhoenix
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Sonntag, 5. August 2007, 18:15

Erste Event-Seite, rechte Spalte. Event-Befehl "Change Save Access" auf "disabled" stellen.

Save-Menü aufrufen (z.B. Speicherpunkt): Dritte Event-Seite, rechte Spalte, Event-Befehl "Call Save Screen" einbauen.

Ps: Warum basteln hier einige an Counterstrike oder Metal Gear Solid. Sind RMXP untypische Spiele, für die man kaum Resourcen findet und die AKS'es haben, die mit RMXP nur sehr schwer zu realisieren sind.
Rabu

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Rabu« (5. August 2007, 18:25)


3

Sonntag, 5. August 2007, 18:27

omg wie blind ich bin...

Danke dir dachte mir schon das es nur so ne kleinigkeit is :) .

Und zu deiner Frage das ganze is nen FunProjekt es bleibt trotzdem noch nen Rollenspiel :).
Es wird halt was für CounterstrikeFans die denn Humor dahinter verstehen zumindest hoffe ich das xD.
Joah und gross was ändern werde ich nicht das einziege was ich bissher script mässig ändern möchte ist einmal das AMSR script (was bereits eingefügt ist) und wahrscheinlich das Menü.

PS kann dir ja ne demo zukommen lassen damit du mal siehst in was für eine richtung das gehen wird ;).
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4

Sonntag, 5. August 2007, 19:07

Kannst ja der Comm ne Demo zukommen lassen. Denke einige wird's imteressieren. ;)
Rabu

5

Sonntag, 5. August 2007, 19:09

Kann ich machen ist zwar noch net viel zu bewundern und ich denke der ein oder andere Bug wird auch noch dabei sein aber das sollte nicht das Prob sein. Mach jetzt nochma nen kleinen Test durchlauf und werds dann mal rein stellen ;).
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