Variablen anzeigen
ist es möglich den Wert einer variablen (in einer textbox (nicht in einem fenster)) anzeigen zulassen?
z.B.: die Variablen #1, #2 und #3
#1=5, #2=6 und #3=25
dass dan (zum Beispiel) folgender text erscheint :5 Jahre, 6 Monate und 25 tage
Vielen dank für eure HIlfe
z.B.: die Variablen #1, #2 und #3
#1=5, #2=6 und #3=25
dass dan (zum Beispiel) folgender text erscheint :5 Jahre, 6 Monate und 25 tage
Vielen dank für eure HIlfe
~Kitsu
mein Leben fängt jetzt endlich richtig an - und es wird wunderschön :3
möchte wer Kekse? ^-^
So kannst du per RGSS Variablen und Text gleichzeitig ausgeben:
p oder print gibt den nachfolgenden Text bzw. eine Variable in einen Windowsdialog aus.
Danach fängt mit " der String an. Danach wird mit #{var} eine Variable in den String eingebaut.
$game_variables[1] ist die (Event-)Variable 1, $game_variables[2] die (Event-)Variable 2, usw.
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Quellcode |
1 |
p "#{$game_variables[1]} Jahre, #{$game_variables[2]} Monate und #{$game_variables[3]} Tage" |
p oder print gibt den nachfolgenden Text bzw. eine Variable in einen Windowsdialog aus.
Danach fängt mit " der String an. Danach wird mit #{var} eine Variable in den String eingebaut.
$game_variables[1] ist die (Event-)Variable 1, $game_variables[2] die (Event-)Variable 2, usw.
Die veriablen werden zwar angezeigt, allerdings sieht das dann so aus: (siehe Anhang "fehler")
ist es möglich die zeichen /n vor der monats und der tagesangabe zu entfernen und die nachicht als solche anzeigen zu lassen? z.B.: (siehe anhang "wunsch")
ist es möglich die zeichen /n vor der monats und der tagesangabe zu entfernen und die nachicht als solche anzeigen zu lassen? z.B.: (siehe anhang "wunsch")
~Kitsu
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Mit \v[x] (x steht für die ID der Variable) in einem Show Message-Event kannst du es so anzeigen lassen. Dazu musst du in Show Message z.B. dies einfügen:
[offtopic]Wieso zeigt ein Call Script bei dem Code (in mein vorherigen Post) bei jeden Zeilenumbruch \n an? Kann mir jmd ne Lösung für das "Problem" sagen ?( Ist aus Interesse, falls jmd fragt, wieso ichs wissen will
[/offtopic]
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Quellcode |
1 |
\v[1] Jahre, \v[2] Monate und \v[3] Tage. |
[offtopic]Wieso zeigt ein Call Script bei dem Code (in mein vorherigen Post) bei jeden Zeilenumbruch \n an? Kann mir jmd ne Lösung für das "Problem" sagen ?( Ist aus Interesse, falls jmd fragt, wieso ichs wissen will
[/offtopic] [offtopic]Wieso zeigt ein Call Script bei dem Code (in mein vorherigen Post) bei jeden Zeilenumbruch \n an? Kann mir jmd ne Lösung für das "Problem" sagen ?( Ist aus Interesse, falls jmd fragt, wieso ichs wissen will[/offtopic]
"\n" Ist das Zeichen für einen Zeilenumbruch in einem String.
Also hast du bei diesem Code einen Zeilenumbruch hinter dem "Hallo":
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Quellcode |
1 |
print("Hallo\ndu") |
Der Befehl "p" Unterstützt das aber nicht. Da siehst du dann einfach ein "\n":
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Quellcode |
1 |
p("Hallo\ndu") |
Also wenn du Zeilenumbüche möchtest, benutz den "print" Befehl.
Mfg Monsta
Skripte:
Animations "Entruckler"
Console
Drunken Mode
Eventskript Debugger
Flat-Events
Impassable Script
Item Shortcut
MSS: Monsta's Shoot System (Neu)
Radius Skript
Random Event Teleport
RMXP Leistungstest
Single Rotate
Split Screen (Beta)
Tutorials:
'alias' Bug beheben
Eigenes RTP
Standard KS komplett Übersetzen
RGSS: Eigener HUD
Programme:
Maker Exchange [ MEX ]
RMXP Skript Explorer
RPGXP Code Converter
Spiele:
[Minispiel] Stampfi V1.5 (Gold)
[Minispiel] Mastermind XP
[Humor] Verfressene Klone
______________________________
[Zukunft] Evil Science
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
@ ...::EvE::... Danke funktioniert...
aber (gehört nich mehr zum thema aber) wie kann ich es machen, dass bei benutzung von einem item variablen verändert und/oder switsches umgeschaltet wird?
aber (gehört nich mehr zum thema aber) wie kann ich es machen, dass bei benutzung von einem item variablen verändert und/oder switsches umgeschaltet wird?
~Kitsu
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@ ...::EvE::... Danke funktioniert...
aber (gehört nich mehr zum thema aber) wie kann ich es machen, dass bei benutzung von einem item variablen verändert und/oder switsches umgeschaltet wird?
Ich denke die einfacheste Methode wäre, wenn du einfach ein Common Event aufrufen lässt. Kannst bei den Item Einstellungen einfach eins auswählen. So kannst du auch gleich deine gewohnten Event Commands benutzen.
Mfg Monsta
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Drunken Mode
Eventskript Debugger
Flat-Events
Impassable Script
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Single Rotate
Split Screen (Beta)
Tutorials:
'alias' Bug beheben
Eigenes RTP
Standard KS komplett Übersetzen
RGSS: Eigener HUD
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RMXP Skript Explorer
RPGXP Code Converter
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[Minispiel] Mastermind XP
[Humor] Verfressene Klone
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[Zukunft] Evil Science
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ok ...
aber wie mache ich eine gewichtsbeschränkung für das inventar und ein Lager für die items?
aber wie mache ich eine gewichtsbeschränkung für das inventar und ein Lager für die items?
~Kitsu
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möchte wer Kekse? ^-^
egal kann geclosed werden
~Kitsu
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ezelo« (5. August 2007, 21:40)
