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Wer kennst nicht die guten alten Snes RPGs wo bei einer Message zu jedem Buchstabe ein Sound abgespielt wurde (z.B. bei Terranigma)
Also nun such ich einen Script der bei jedem Buchstaben ein Sound abspielt.
gibt ja auch diesen 2k like Script der die Buchstaben nach der reihe anzeigt.. also müsste das doch irgendwie zu integrieren sein :|
hoffendlich kann mir jemand weiterhelfen..
Danke schonmal
e-dogg
Also nun such ich einen Script der bei jedem Buchstaben ein Sound abspielt.
gibt ja auch diesen 2k like Script der die Buchstaben nach der reihe anzeigt.. also müsste das doch irgendwie zu integrieren sein :|
hoffendlich kann mir jemand weiterhelfen..
Danke schonmal
e-dogg
ich hatte schon mal ein advance script, was die buchstaben einzeln anzeigt... müsste nur noch töne dort hinzufügen... aber... ich weiß nicht mehr wie das script heißt >.<"
ich editiere das script später ein...
das script heißt: Advanced Message Script R2 (Edited) by dubealex
er hat es aber nur editiert (ich empfehle es, dass zu downloaden... script)
original script ist von rattie unter: http://f26.aaa.livedoor.jp/~xxms/RPGXP_XRXS9.htm
ich editiere das script später ein...
das script heißt: Advanced Message Script R2 (Edited) by dubealex
er hat es aber nur editiert (ich empfehle es, dass zu downloaden... script)
original script ist von rattie unter: http://f26.aaa.livedoor.jp/~xxms/RPGXP_XRXS9.htm
in line 135 kannst du den sound ändern...
...
um den text anzuzeigen:
füge in line 54-55 das hier ein
oder dass
wie du halt deine schriftart/größe eingestellt hast...
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Quellcode |
1 |
$game_system.se_play($data_system.decision_se) |
...
um den text anzuzeigen:
füge in line 54-55 das hier ein
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Quellcode |
1 2 |
self.contents.font.name = $fontface
self.contents.font.size = $fontsize |
oder dass
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Quellcode |
1 2 |
self.contents.font.name = "MS UI Gothic"
self.contents.font.size = 22 |
wie du halt deine schriftart/größe eingestellt hast...
bei mir funtzt der script nicht.
Wenn ich das Spiel Testen Will steht da:
?????`window Message`? 34 ??? Name error ?????????
undefined Method 'terminate_Message' for clas 'Window Message'
Ich weis ncit was ich jetzt machen soll :?:
Ps: das passiert beim Grundscript. also von der japanischen seite.
[/img]
Wenn ich das Spiel Testen Will steht da:
?????`window Message`? 34 ??? Name error ?????????
undefined Method 'terminate_Message' for clas 'Window Message'
Ich weis ncit was ich jetzt machen soll :?:
Ps: das passiert beim Grundscript. also von der japanischen seite.
[/img]
Wird mal zeit für ne neue Sig @_@
Also ich hab immernoch Probs:
Das Spiel Startet Jetzt.
Ich hab den Script von e-dogg unter dem Window-message Script eingefügt. Wenn ich dann im Spiel die Message anzeige kommt dann pro buchstabe ein Ton aber ich seh die Buchstaben nicht.
Wenn ich dann in Line 54-55 ( wie du gesagt hast) dies 2 Zeilen da einfüge sehe ich immernoch keine Buchstaben sondern höre nur den Ton.
Wo genau muss ich das einfügen?
Ps: Wie erstellt man ein neues Script??
Sonst hab ich zum Glück keine weiteren Probs.
( Der rest wurde schon geklärt xD)
Das Spiel Startet Jetzt.
Ich hab den Script von e-dogg unter dem Window-message Script eingefügt. Wenn ich dann im Spiel die Message anzeige kommt dann pro buchstabe ein Ton aber ich seh die Buchstaben nicht.
Wenn ich dann in Line 54-55 ( wie du gesagt hast) dies 2 Zeilen da einfüge sehe ich immernoch keine Buchstaben sondern höre nur den Ton.
Wo genau muss ich das einfügen?
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Quellcode |
1 2 |
self.contents.font.name = $fontface self.contents.font.size = $fontsize |
Ps: Wie erstellt man ein neues Script??
Sonst hab ich zum Glück keine weiteren Probs.
( Der rest wurde schon geklärt xD)
Wird mal zeit für ne neue Sig @_@
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Quellcode |
1 2 |
self.contents.font.name = "MS UI Gothic"
self.contents.font.size = 22 |
ms ui gothic in deine schriftart ändern
22 für schriftgröße...
script einfügen: rechte taste... insert (einfügen)
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Quellcode |
1 2 |
self.contents.font.name = $fontface self.contents.font.size = $fontsize |
soll man nur verewnden, wenn man in main das eingefügt hat
unter begin
$fontface = "MS UI Gothic"
$fontsize = 22
wie oben, man kann natürlic gothic und 22 ändern
BBUUUHHUUUUU!!!!!
Es funtzt immernoch nicht!!
Kannst du nicht einfach den ganzen code Posten??
Also mit dem Window_Message code.
Den GANZEN Code der sich daraus ergibt .
Und dann Mach das Rot was man ändern Kann.
Also: Den Font, die Grösse, die Farbe, und den Ton der pro Buchstaben kommt.
Weil ich komm durch die ganzen Lines durcheinander, da wir anscheined
irgendwie verschieden ergebnisse habn.
Ich wär dir sehr dankbar wenn du das für mich machen würdest.
Ich denke dann wäre auch die ständige fragerei zu ende.
PS: Hast du meien Pm bekommn????
Dan ke schon mal im Voraus Mfg Di2B
Es funtzt immernoch nicht!!
Kannst du nicht einfach den ganzen code Posten??
Also mit dem Window_Message code.
Den GANZEN Code der sich daraus ergibt .
Und dann Mach das Rot was man ändern Kann.
Also: Den Font, die Grösse, die Farbe, und den Ton der pro Buchstaben kommt.
Weil ich komm durch die ganzen Lines durcheinander, da wir anscheined
irgendwie verschieden ergebnisse habn.
Ich wär dir sehr dankbar wenn du das für mich machen würdest.
Ich denke dann wäre auch die ständige fragerei zu ende.
PS: Hast du meien Pm bekommn????
Dan ke schon mal im Voraus Mfg Di2B
Wird mal zeit für ne neue Sig @_@
Window_Message mit dem Code ersetzen
die Zeilen 53- 55 kannst(/musst) du nach belieben ändern
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Quellcode |
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class Window_Message < Window_Selectable
# ------------------------------------
def initialize
super(80, 304, 480, 160)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.visible = false
self.z = 99998
@update_text = true
@fade_in = false
@fade_out = false
@contents_showing = false
@cursor_width = 0
self.active = false
self.index = -1
end
# ------------------------------------
def dispose
terminate_message
$game_temp.message_window_showing = false
if @input_number_window != nil
@input_number_window.dispose
end
super
end
# ------------------------------------
def terminate_message
self.active = false
self.pause = false
self.index = -1
self.contents.clear
@update_text = true
@contents_showing = false
if $game_temp.message_proc != nil
$game_temp.message_proc.call
end
$game_temp.message_text = nil
$game_temp.message_proc = nil
$game_temp.choice_start = 99
$game_temp.choice_max = 0
$game_temp.choice_cancel_type = 0
$game_temp.choice_proc = nil
$game_temp.num_input_start = 99
$game_temp.num_input_variable_id = 0
$game_temp.num_input_digits_max = 0
if @gold_window != nil
@gold_window.dispose
@gold_window = nil
end
end
# ------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = Color.new(119,0,0)
self.contents.font.name = "Monotype Corsiva"
self.contents.font.size = 30
@x = @y = 0
@cursor_width = 0
if $game_temp.choice_start == 0
@x = 8
end
if $game_temp.message_text != nil
@text = $game_temp.message_text
begin
last_text = @text.clone
@text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
end until @text == last_text
@text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
$game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
end
@text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
@text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
@text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
end
end
# ------------------------------------
def reset_window
if $game_temp.in_battle
self.y = 16
else
case $game_system.message_position
when 0
self.y = 16
when 1
self.y = 160
when 2
self.y = 304
end
end
if $game_system.message_frame == 0
self.opacity = 255
else
self.opacity = 0
end
self.back_opacity = 160
end
# ------------------------------------
def update_text
if @text != nil
while ((c = @text.slice!(/./m)) != nil)
if c == "\000"
c = "\\"
end
if c == "\001"
@text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
color = $1.to_i
if color >= 0 and color <= 7
self.contents.font.color = text_color(color)
end
end
if c == "\002"
if @gold_window == nil
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 560 - @gold_window.width
if $game_temp.in_battle
@gold_window.y = 192
else
@gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
end
@gold_window.opacity = self.opacity
@gold_window.back_opacity = self.back_opacity
end
next
end
if c == "\n"
if @y >= $game_temp.choice_start
@cursor_width = [@cursor_width, @x].max
end
@y += 1
@x = 0
if @y >= $game_temp.choice_start
@x = 8
end
next
end
self.contents.draw_text(4 + @x, 32 * @y, 40, 32, c)
@x += self.contents.text_size(c).width
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
return
end
end
if $game_temp.choice_max > 0
@item_max = $game_temp.choice_max
self.active = true
self.index = 0
end
if $game_temp.num_input_variable_id > 0
digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
@input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
@input_number_window.number = number
@input_number_window.x = self.x + 8
@input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
end
@update_text = false #š
end
# ------------------------------------
def update
super
if @fade_in
self.contents_opacity = 255
if @input_number_window != nil
@input_number_window.contents_opacity = 255
end
if self.contents_opacity == 255
@fade_in = false
end
end
if @input_number_window != nil
@input_number_window.update
if Input.trigger?(Input::C)
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
@input_number_window.number
$game_map.need_refresh = true
@input_number_window.dispose
@input_number_window = nil
terminate_message
end
return
end
if @contents_showing
if @update_text
update_text
return
end
if $game_temp.choice_max == 0
self.pause = true
end
if self.pause == true && Input.dir4 != 0
terminate_message
end
if Input.trigger?(Input::B)
if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
$game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
terminate_message
end
terminate_message if self.pause == true
end
if Input.trigger?(Input::C)
if $game_temp.choice_max > 0
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_temp.choice_proc.call(self.index)
end
terminate_message
end
return
end
if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
@contents_showing = true
$game_temp.message_window_showing = true
reset_window
refresh
Graphics.frame_reset
self.visible = true
self.contents_opacity = 0
if @input_number_window != nil
@input_number_window.contents_opacity = 0
end
@fade_in = true
return
end
if self.visible
@fade_out = true
self.opacity = 0
if self.opacity == 0
self.visible = false
@fade_out = false
$game_temp.message_window_showing = false
end
return
end
end
# ------------------------------------
def update_cursor_rect
if @index >= 0
n = $game_temp.choice_start + @index
self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
else
self.cursor_rect.empty
end
end
end |
die Zeilen 53- 55 kannst(/musst) du nach belieben ändern

