Event dauerhaft über hero
ich weis-es gibt das visual equipment script-aber kann ich das auch so machen das ein event (zb. bart,t-shirt) ständig über dem hero angezeigt wird ?( ich will halt so wenig wie möglich RGSS)
Wenn ich das so mache das ein Event ständig auf x- und y-achse des Heroes teleportiert werd dann gilt das nur pro kästchen und nicht dazwischen.
Es sollte so sein das ich ein event zb. mit call script mache das dieses event immer beim hero ist.
schonmal jetz THX (ich bin mir sicher es gibt ne lösung)
Wenn ich das so mache das ein Event ständig auf x- und y-achse des Heroes teleportiert werd dann gilt das nur pro kästchen und nicht dazwischen.
Es sollte so sein das ich ein event zb. mit call script mache das dieses event immer beim hero ist.
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Newbies brauchen hilfe ?? Addet mich bei ICQ 247667023 !!
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Was glaubst du warum ich in RGSS probleme schreib du Vogel... ^^
Zitat
Für sowas würde ich aber ein Skript nehmen.
so wenig wie möglich heißt nich gar nicht
PS.:Ich hoff mal Vogel is keine all zu schlimme Beleidigung (aber ich hab eigentlich nichts gegen die Viecher)
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »---Paul---« (25. Juni 2007, 21:01)
Mit Events geht's nicht... (nur schwer)
Nimm lieber das Character Creater Script , ist einfacher...
Mich wollte jemand in FlyFF bei'n GM verpetzen weil ich zu dem Vogel gesagt hab ^^
Nimm lieber das Character Creater Script , ist einfacher...
Mich wollte jemand in FlyFF bei'n GM verpetzen weil ich zu dem Vogel gesagt hab ^^
... gefolgt von der Mimik. Der Himmel ist hoch, die Wolken sind niedrig, wir stolpern ins Zwielicht, das Volk wird erniedrigt - sie wollen, dass wir das Gold durch die Stollen aus den Minen ziehen!
Ohne Script ist's so gut wie nicht praktizierbar, rein technisch vll ja, aber es wird laggen, Kleidungsstücke als eigenes Event mit Hillfe von Variablen über den Hero zu legen. Das Event wird immer nachhinken. Und bedenke, du brauchts die Klamotten ja in 4 Richtungen und mit 4 Schritt-Anims, also musst du das ganze noch in Conditional-Branches packen. So gut wie unmöglich.
Wüsste auch kein Script, dass das Prob besser löstals das Visual Equipment-Script. Ist imho die beste Lösung. Du musst nur für saubere Resourcen sorgen, die auch wirklich optimal auf's Charset passen, aber das müsstest du bei anderen Lösungen genauso.
PS: Wenn du mich persönlich fragen würdest, ob ich ich sowas wie Visual Equipment einsetzen würde, würde ich allerdings ganz klar nein sagen, da solche Arten von Scripten imho nur Aha-Scripte sind, die oberflächlich gesehn ne gute optische Wirkung erzeugen, aber nicht wirklich praktibel sind. Denn sobald du anfängst für deine Helden bestimmte Posen einzuführen, stehtst du mit solcher Art von Scripten auf verlorenem Posten, da ja nur Standard-Anims unterstützt werden.
Wüsste auch kein Script, dass das Prob besser löstals das Visual Equipment-Script. Ist imho die beste Lösung. Du musst nur für saubere Resourcen sorgen, die auch wirklich optimal auf's Charset passen, aber das müsstest du bei anderen Lösungen genauso.
PS: Wenn du mich persönlich fragen würdest, ob ich ich sowas wie Visual Equipment einsetzen würde, würde ich allerdings ganz klar nein sagen, da solche Arten von Scripten imho nur Aha-Scripte sind, die oberflächlich gesehn ne gute optische Wirkung erzeugen, aber nicht wirklich praktibel sind. Denn sobald du anfängst für deine Helden bestimmte Posen einzuführen, stehtst du mit solcher Art von Scripten auf verlorenem Posten, da ja nur Standard-Anims unterstützt werden.
Rabu
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Rabu« (25. Juni 2007, 22:32)
sry ich hab mich falsch ausgedrückt es sollte schon ein script sein aber halt das ich normale events dafür benutzen kann also höchst unkompliziert
@wollnashorn des gefäält mir aber ich fänd's toll wenn bei dem ganzen - NUR des mit dem charaktergrafik bearbeiten ist und per switch aufgerufen werden kann! (dann sollte es immer für hero 1 gelten!
@wollnashorn des gefäält mir aber ich fänd's toll wenn bei dem ganzen - NUR des mit dem charaktergrafik bearbeiten ist und per switch aufgerufen werden kann! (dann sollte es immer für hero 1 gelten!
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »---Paul---« (26. Juni 2007, 18:57)
