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Samstag, 23. Juni 2007, 21:33

Dorf name anzeige skript

hi Leuts
Ich suche mal wieder nen skript ;) .
diesmal handelt es sich um nen skript mit dem man die namen von dörfern beim betreten von Dörfern für so ca. 15-30 sec. anzeigen Lassen kann.
Wenns sowas gibt [-O< bitte mit anleitund posten.

thx im vorraus
RTW-93

Ps. ihr kennt ja meinen spruch: wens das thema schon gibt plz cloasen und davor link reinschreiben!
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Samstag, 23. Juni 2007, 22:10

1. Sowas bitte das nächste mal zu den Skript Anfragen... *schieb*

2. Wurd schon des öfteren gefragt. Hier:

http://www.rmxp.org/forums/showthread.php?t=22312

Mfg Monsta

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Samstag, 23. Juni 2007, 22:59

viel faches thx

und glei noch ne skript anfrage hinter her XD Ich such nen skript mit dem ich die monster die auf einer map zufällig erscheinen nach levl regulieren kann.
es gild wieder das was ich oben im PS geschrieben hab.

thx im vorraus
RTW-93
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Samstag, 23. Juni 2007, 23:20

ka obs schon gibt aber hie findest du was: http://www.rmxp.org/forums/showpost.php?p=35025
Realität ist nur eine subjektive Wahrnehmungsstörung.

Alles ist wahr, wenn man für wahr einen bestimmten Wert annimmt.

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Samstag, 23. Juni 2007, 23:50

ich blick net durch in dem zu dem ihr mich immer verlinkt is alles zu englisch für mein können in englisch dismal find ich netmal den skript....

trozdem thx
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Sonntag, 24. Juni 2007, 09:34

es gibt eins von RPG creative:

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Quellcode

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#============================================================================== 
# ¡ Window_Map_Name 
#------------------------------------------------------------------------------ 
class Window_Map_Name < Window_Base 
attr_accessor :text 
 
#-------------------------------------------------------------------------- 
# œ ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‰Šú 
#-------------------------------------------------------------------------- 
def initialize 
super(8, -8, 640, 64) 
self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32) 
self.contents.font.name = "Arial" 
@align = 1 
@showing_time = -1 
@text_color = Color.new(255, 255, 0, 255) 
end 
#-------------------------------------------------------------------------- 
# 
#-------------------------------------------------------------------------- 
def set_text(text, align = 2) 
if text != @text or align != @align 
@text = text 
@align = align 
if text.empty? or text =~ /^\./ 
@showing_time = -1 
self.contents_opacity = 0 
self.visible = false 
else 
@showing_time = 100 
self.contents_opacity = 255 
self.visible = true 
self.contents.clear 
x = 4 
y = 0 
width = self.contents.width - 8 
str = "- "+@text+" -" 
self.contents.font.color = Color.new( 0, 0, 0, 192) 
self.contents.draw_text(x+2, y+2, width, 32, str, @align) 
self.contents.font.color = Color.new( 64, 64, 64, 192) 
self.contents.draw_text(x-1, y-1, width, 32, str, @align) 
self.contents.draw_text(x+1, y-1, width, 32, str, @align) 
self.contents.draw_text(x-1, y+1, width, 32, str, @align) 
self.contents.draw_text(x+1, y+1, width, 32, str, @align) 
self.contents.font.color = @text_color 
self.contents.draw_text(x, y, width, 32, str, @align) 
end 
end 
end 
#-------------------------------------------------------------------------- 
# œ Ä•`‰æ 
#-------------------------------------------------------------------------- 
def update 
return if @showing_time < 0 
@showing_time -= 1 
if @showing_time < 16 
self.contents_opacity = @showing_time * 16 
if @showing_time == 0 
self.visible = false 
self.contents.clear 
return 
end 
end 
end 
end 
#============================================================================== 
# ¡ Scene_Map 
#============================================================================== 
class Scene_Map 
def initialize_map_name_window(text = nil) 
if @map_name_window.nil? 
@map_name_window = Window_Map_Name.new 
@map_name_window.opacity = 0 
@map_name_window.text = text if not text.nil? 
end 
end 
#-------------------------------------------------------------------------- 
# œ ƒƒCƒ“ˆ— 
#-------------------------------------------------------------------------- 
alias xrxs20_main main 
def main 
initialize_map_name_window 
xrxs20_main 
@map_name_window.dispose 
end 
#-------------------------------------------------------------------------- 
# œ ƒtƒŒ[ƒ€XV 
#-------------------------------------------------------------------------- 
alias xrxs20_update update 
def update 
@map_name_window.set_text($game_map.name) 
@map_name_window.update 
xrxs20_update 
end 
end 
#============================================================================== 
# ¡ Scene_Title 
#============================================================================== 
class Scene_Title 
alias xrxs20_main main 
def main 
$map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata") 
for key in $map_infos.keys 
$map_infos[key] = $map_infos[key].name 
end 
xrxs20_main 
end 
end 
#============================================================================== 
# ¡ Game_Map 
#============================================================================== 
class Game_Map 
def name 
$map_infos[@map_id] 
end 
end 
#============================================================================== 
# ¡ Scene_Battle 
#============================================================================== 
class Scene_Battle 
#-------------------------------------------------------------------------- 
# œ ƒƒCƒ“ˆ— 
#-------------------------------------------------------------------------- 
alias xrxs20_main main 
def main 
xrxs20_main 
if $scene.is_aScene_Map) and (not XRXS20_Config:CENE_BATTLE_TO_SCENE_MAP) 
$scene.initialize_map_name_window($game_map.name) 
end 
end 
end
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


PS.:Einfach nur neues script erstellen dann wird auf jeder Karte der map name gezeigt und verschwindet nach einer Zeit wieder. (Quelle: http://rpgcreative.net/Site/RPG Maker/pa…pt nom map.html )
Newbies brauchen hilfe ?? Addet mich bei ICQ 247667023 !!
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Sonntag, 24. Juni 2007, 09:34

http://www.rmxp.org/forums/showthread.php?t=9040
das könnt wass sein. es gibt aber ein passenderes, aber ich finde es grad net.
Realität ist nur eine subjektive Wahrnehmungsstörung.

Alles ist wahr, wenn man für wahr einen bestimmten Wert annimmt.

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Sonntag, 24. Juni 2007, 16:07

thx der funzt (aber auch nur der wen ich auf den link gehe)
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