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41

Samstag, 19. Januar 2008, 18:13

Sooo....
ok
Ich hab den Scripth jetzt hingekriegt :)
Aber wenn ich den Dann anschieße und er Tod ist, ist er erstens noch da und zweitens Schießt weiter...
Es bring auch nichts, wenn ich weiter auf ihn schieße. Es spritzt dann auch kein Blut mehr...
PLZ HELP!!!

EDIT/// GESCHAFFT!!!!!! :yahoo!:
:) THX!!! ICH LIEBE DIESEN SCRIPTH!!!

42

Samstag, 2. Februar 2008, 17:25

Version 0.4 ist da :)

Zitat

02.02.2008 Version 0.4
- Kleinere Codeänderungen
- Spielergrafik wird im Waffenmenü angezeigt
- 2 neue Waffen in der Demo (Duals [Abwechselnde Schussanimtion] und MG [Langsamere Laufgeschwindigkeit])
- Neue Spezuialattribute: Spezial_Schuss, Spezial_Anlegen, Spezial_Ablegen
- Neues Spezial: Explosive Fässer
- Medikits wurden hinzugefügt. Standardmäßig auf Taste E
- Bugfix: Beim Gegnerklon werden die SelfSwitches zurückgesetzt (Weil es sonst zu einem ID Konflikt mit alten Gegner kommen kann)
- Man bekommt per weapon_add keine Waffen mehr doppelt, außer man möchte dies und gibt beim letzten Parameter true an


@Nintendo-freak:
Scripth mit th am Ende? Sprich das mal mit englischer Aussprache aus.. Ist ja nen Zungenbrecher. Also entweder Skript oder Script.

43

Samstag, 2. Februar 2008, 19:48

Das MSS war ja schon immer toll, aber jetzt ist es super ;)
Tolle Neuerungen, ich finds schön, dass du wieder an dem Script weiterarbeitest und so
noch mehr Funktionen dazu kommen! Ich fänd ja explosive Waffen noch spitze, also z.B.
Granaten und nen Raketenwerfer, Raketenwerfer wäre wohl noch recht einfach, halt wie das
Explosive Fass, nur als Geschoss. Granaten könnt ich mir vorstellen, das sie pro Sekunde Tastegedrückt halten
1 Tile weit fliegen und maximal 5 Tiles o.ä.

Wenn du also noch Lust hast mehr dran zu machen, wäre das mal ne Idee ;)

Edit BUG: Man kann mit einer explosiven Kiste keine andere explodieren lassen, dann gibts nen Error

Ogoku

Rekrut

Motto: Gut Ding brauch Zeit!

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44

Samstag, 2. Februar 2008, 20:37

Nabend,
gerade aus meinem Winerschlaf erwacht^^

Also, hat sich gelohnt auf zu stehen^^
Die neuen features sind mal der Hammer, schreit wirklich nach einem Einsatz!
Gerade das mit den Duals finde ich sehr geil,
auch dass du das mit dem langsammer gehen eingebaut hast und die Medikits....<3

Bitte bitte verbessere das System noch weiter, wobei ich erstmal keine
weiteren Ideen mehr habe. xD

Mal schauen ob ich morgen Lust daran finde weiter an Between zu arbeiten, aber das Script muss heute noch eingebautwerden 8)

Was jetzt wirklich nur noch fehlt, was noch in einem Shooter rein muss, ist ne Schrotflinte:)
Pixelmovement wäre natürlich auch noch toll.....:P

Gruss
Soul

45

Donnerstag, 7. Februar 2008, 22:24

Ich bin erst Anfänger im rpg xp und wollte mal fragen wie ich das kampfsystem da selber machen bzw. zu meinen projekten übertragen kann
(ich weiß das das eine blöde frage sein konnte)
Oha! Jetzt denken Gangstas noch sie könnten das machen!(basiert sich aufs Foto)

46

Donnerstag, 7. Februar 2008, 23:46

also da musst du die mit dem rgss system auskennen und scripten können...
naja ich kanns auch net aber für nen anfänger ein kampfsystem zu machen is ein bisschen zu hoch gesetzt ..
ich würde erst mal die grundlagen des rgss lernen usw...

47

Freitag, 8. Februar 2008, 00:36

@Tort, zum 1.: Am einfachsten wäre es das Beispielprojekt zu benützen, aber ich glaube, du willst es in ein vorhandenes Projekt importieren.. also du musst um es ganz zu übertragen folgende Skripte ersetzen mit denen aus der Demo:
• Scene_Menu
• Main
Diese Skripte musst du kopieren und im Script Editor in deinen Projekt neu einfügen:
• MSS: Manual (is zwar nur die Anleitung, aber was solls :) )
• MSS: Initialize
• MSS: Update
• MSS: HUD
• MSS: Code
• MSS: Menü
• MSS: Spezial

• Console (is nicht nötig)
• Animations Entruckler
• Eventskript Debugger (ist auch nicht nötig, aber sehr hilfreich, wenn Fehler auftauchen)

• Events Klonen (MSS Gegner Klonen Edit)
• Random Event Teleport

@Tort, zum 2.: Man kann es auch ganz klassisch über Events machen ;) Aber ich bin mir nicht sicher, ob du in deutschen Foren ein Tutorial dazu findest. Wenn du dich mit dem 2K auskennst und den Grundlagenkurs (gibts i-wo auf der Main) auseinandergesetzt hast, dann könntest du probieren mit Tuts, die für den 2K gedacht sind eins auf dem XP zu bauen. Aber es gibt wie das MSS noch viele andere, die deinen Vorstellungen entsprechen als Skript.

@Thomsen: RGSS kann man nicht lernen :D Ich lern ja auch nicht Windows, sondern damit umzugehen ;)

48

Freitag, 8. Februar 2008, 16:20

Edit BUG: Man kann mit einer explosiven Kiste keine andere explodieren lassen, dann gibts nen Error


Autsch.. Nicht nur das. Jedes nicht Gegner Event verursacht den Fehler.. Werd ich noch fixen. Ob ich auch diesen Dominoeffekt mit mehreren "Fässern" umsetzen kann, kann ich noch nicht versprechen :(

Ne Shotgun werd ich wohl noch umsetzen... Bei Granaten... Mal schauen. Will nix versprechen ^^
Pixelmovement ist auf jeden Fall fürs nächste nicht drin.

49

Mittwoch, 13. Februar 2008, 18:36

Hi Monsta,
ansich saucooles skript.
Hat mir sofort die Idee zu einem neuen Game gegeben. :D
Ich kanns aber irgendwie nich einbauen. :heul:
Hab (denke ich) alles versucht.
Habs auch so gemacht, wies Dr. Athzieha beschrieben hat.
Wenn man neues Spiel macht, kommt irgendwie die startmap mit munitionsanzeige und so aber nach ca. 4 sek. stürzt
des ab.
Hoffe du kannst mir helfen. :hilfe:

Mfg skripttester
[info]Wenn jeder nur an sich denkt, ist an alle gedacht! :beach:[/info]

50

Mittwoch, 13. Februar 2008, 19:30

@skripttester (Wasn das fürn Name ^^.. Bist nur unterwegs um Skripte für ne eigene Site zu suchen?!? ;) ):

1. Welche Skripte hast du sonst noch im Projekt bzw. hast du es schon mal in einem leeren Projekt versucht.
2. Ganz schnell angewöhnen -> Wie stürzt ab? Fehlermeldung? Wenn ja: WELCHE?

51

Mittwoch, 13. Februar 2008, 19:35

Leeres Projekt

Das Spiel beendet einfach und dann kommt dieses " Microsoft eine Nachricht schicken?"
[info]Wenn jeder nur an sich denkt, ist an alle gedacht! :beach:[/info]

52

Mittwoch, 13. Februar 2008, 19:40

Na damit kann ich doch schon mal was anfangen. Ich vermute veraltete bzw. illegale Makerversion -.-

*hust*

Win32API.new Problem

53

Mittwoch, 13. Februar 2008, 19:49

Ich hab ne legale version.
An was könnte das noch liegen?
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54

Mittwoch, 13. Februar 2008, 19:51

Ich hab ne legale version.
An was könnte das noch liegen?


Geht das Script denn in der Demo, bzw. hast du das geschriebene im Link überhaupt mal umgesetzt?

55

Mittwoch, 13. Februar 2008, 19:55

In der Demo funzt das wunderbar.
Das in dem Link hab ich gemacht aber jetz kommt: "Die Anwendung oder DLL C:\ Dokumente und Einstellungen\Benutzer\Desktop\Project5\RGSS100j.dll ist keine gültige Windows-Datei. Überprüfen Sie dies mit der Installationsdiskette."

2. Post

THX das wäre erledigt. ;)
Aber wenn ich jetz schieße(egal welche waffe) kommt:"Script "animations Entruckler" line 63: No method error. undefined method ´ani´ for nil:nil class
:hm:

3. Post

Hat sich auch erledigt. :yahoo!:
Hab den Animations entruckler erstmal weggelassen.
[info]Wenn jeder nur an sich denkt, ist an alle gedacht! :beach:[/info]

56

Donnerstag, 14. Februar 2008, 15:23

Tripplepost geht gar nicht.. *Zusammenfüg*
Ich verwarne dich hiermit. Die Edit Funktion ist nicht zum Spaß da.

Hat sich auch erledigt. :yahoo!:
Hab den Animations entruckler erstmal weggelassen.



Das kommt wenn man den Entruckler nicht initialisiert:

Scene_Title -> Zeile 33

Ruby Quellcode

1
$game_animations = Game_Animations.new


Hab ich wohl vergessen in der Demo zu kennzeichnen..

57

Sonntag, 17. Februar 2008, 16:24

ich glaube ich habe einen fehler gefunden mant hat nämlich irgendwie bei jeder waffe unendlich munni selbst wenn man nur noch einen schuß hat und der verbraucht ist läd die waffe nach. kan man das irgendwie ändern??

58

Sonntag, 17. Februar 2008, 20:45

Hab diesen Bug nicht.

Nur wenn du als Munitionsgröße ein '/' angibst ist die Munition unendlich. So der Fall bei der Standardpistole auf Taste 2. Bei Deagle und MP5 auf Taste 3 & 4 ist das nicht der Fall.

59

Donnerstag, 28. Februar 2008, 19:12

Hi nochmal,

kann man das auch irgendwie machen, dass man einen Partner hat, der auf die Ziele feuert?


Hallo????
[info]Wenn jeder nur an sich denkt, ist an alle gedacht! :beach:[/info]

60

Donnerstag, 24. April 2008, 14:37

Yeeeehaaa!!! Das Ding ist ja übelzt geil! :o)
Trotz ein paar Bugs (und ich brauch eh nix sagen, ich kann gar nicht skripten): Fettes Lob!!!
Daraus wird RPG-Counter-Strike^^
//edit: wenn ichs in den Maker laden will kommt inkompatibilität zwischen den Versionen, hat aber schonmal wer geschrieben glaub ich...
//edit2: habs doch noch importiert bekommen;)
Bild

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