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1

Dienstag, 15. Mai 2007, 23:50

MSS: Monsta's Shoot System V0.6


von Monsta
Das MSS ist ein Skript welches dem Spieler erlaubt auf Gegner zu schießen.
»Monsta« hat folgende Dateien angehängt:
  • MSS 0.3.rar (2,07 MB - 243 mal heruntergeladen - zuletzt: 17. November 2021, 06:43)
  • MSS 0.4.rar (2,23 MB - 307 mal heruntergeladen - zuletzt: 21. November 2021, 11:17)
  • MSS 0.5.rar (1,95 MB - 109 mal heruntergeladen - zuletzt: 17. November 2021, 06:43)
  • MSS 0.6.rar (2,11 MB - 485 mal heruntergeladen - zuletzt: 17. November 2021, 06:43)

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Monsta« (3. Juni 2007, 19:14)


2

Mittwoch, 16. Mai 2007, 00:24

Schön, aber zwei Kleinigkeiten:

1. WIE SCHIESST MAN? XD
2. Wenn der Gegner schießt und der Hero in der Schusslinie steht (also getroffen wird) kommt folgende Fehlermeldung:
(Der Bug ist ja scheinbar bekannt, sonst wär die Fehlermeldung nicht geschrieben worden)
»Cherubim« hat folgendes Bild angehängt:
  • bla.jpg

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Cherubim« (16. Mai 2007, 00:31)


3

Mittwoch, 16. Mai 2007, 13:49

Zitat

Original von Cherubim
Schön, aber zwei Kleinigkeiten:

1. WIE SCHIESST MAN? XD
2. Wenn der Gegner schießt und der Hero in der Schusslinie steht (also getroffen wird) kommt folgende Fehlermeldung:
(Der Bug ist ja scheinbar bekannt, sonst wär die Fehlermeldung nicht geschrieben worden)


1. LOL? ô.Ô
Mit den Zahlentasten (2-4) ne waffe auswählen und dann mit enter schiessen...

2. BETA!!!!!! Sag ich nix zu... Sind halt noch Bugs drinn >.<

4

Mittwoch, 16. Mai 2007, 14:45

Hi!

Ich muss schon sagen, dass ist ein sehr cooles Skript! *:)*
Ich habe zwar auch n bissl gebraucht, bis ich herausgefunden habe wie
mit dem schiessen funktioniert, aber dann gings!

Die Idee mit den unterschiedlichen "Waffenslots" finde ich an sich auch ganz gut
und Sinnvoll jedoch finde ich, dass es noch etwas umständlich ist wieder
umschalten zu müssen bevor Events aktivieren kann. Das kann sich aber ja noch
ändern, da es eben noch eine BETA ist.

Die Effekte sin auch nicht schlecht, sie sind zwar etwas "blutig", aber hey das ist
Pixelblut und stört mich nicht wirklich! Wers nicht haben will kanns ja weg machen.


Was mir auch noch sehr gefiel war das es ruckelfrei und flüssig lief.
Wie gesagt ein wirklich schönes Skript.

MFG
!Tocs!
Es heisst SCRIPT (mit P), nicht Scribt...
und es heisst STANDARD (mit D am Ende), nicht Standart

5

Mittwoch, 16. Mai 2007, 19:49

Nein, ich werd nix dergelichen posten ^^

ABER:

- Sichtbare Kugeln

Wären ned schlecht XD... Spaß. Des bekomm ich schon hin...

Falls du interesse hast, würde ich dir meine Version des Munition und Nachlademods geben ^^.
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.

6

Donnerstag, 17. Mai 2007, 01:08

Ich habs mal runtergeladen und muss sagen: ....HAMMER!!!

Ich bin echt begeistert, das werde ich bestimmt brauchen können. Vielen Dank *;)* *:)*

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »NukaCola« (17. Mai 2007, 01:08)


7

Sonntag, 3. Juni 2007, 19:11

OK, ich hau Version 0.2 jetzt einfach mal raus ^^

Ich habe das Abfragesystem noch mal komplett umgebaut. Es ist jetzt Tilegenau, was mehr Möglichkeiten bei der Hindernissverwaltung gibt.

Zitat


03.06.2007:
Änderungen:
- Neue Option: Allow Weapon Change
- Neue Option: Quake Sounds
- Neue Option: Automatisches Nachladen (Ausschalten)
- Neue Option: HUD's ausschaltbar
- Undurchlässige Terrains
- Undurchlässige Gegner
- Bug bei Herobeschuss behoben
- "Bewegliche Hindernisse" nicht mehr Seperat. Alle Hindernisse können jetzt Beweglich sein
- Eine Methode um Local Switches zu ändern
- Sonstige Codeänderungen...

PS: Das Speichern funktioniert noch nicht zu 100%


Die Demo ist im ersten Post aktualisiert.

Mfg Monsta

SilverFighter

unregistriert

8

Mittwoch, 13. Juni 2007, 12:55

Ich hab schon deinen erstn Script heruntergeladen aber der hier is echt der Hammer. :thumbsup:

trotzdem wärs echt cool wenn du ihrgntwie sichbare schüsse machn könnst :D

missi milli

unregistriert

9

Mittwoch, 13. Juni 2007, 16:21

Ich habe den Script jetzt eingebaut aber der Hud zeigt nix an und die Gegner könn nich sterbn (die zeign nich ma die Blutanimation an :wacko: )

obwohl ich eigntlich alles rüberkopiert habe. ?(

kann mir da jemand helfn???
»missi milli« hat folgende Datei angehängt:
  • Fehler.bmp (527,13 kB - 162 mal heruntergeladen - zuletzt: 25. November 2021, 04:05)

10

Mittwoch, 13. Juni 2007, 16:49

Zu 1.

Ach ich dachte schon es kommt gar nicht mehr xD
Hab sonst alle 2-3 Tage zum SCHRIFTDEFINITIONSBEITRAG verlinkt... Ist aber seltener geworden ^^

Zu 2.

Hast du auch alles bei den Einstellungen beachtet? HP der Monster? Schaden der Waffe?
EDIT: Achso, noch nicht mal ne Animation... Hast du im Tileset das Terrain 7 vergeben? Das ist Standardmäßig impassable. Oder hast du die Gegner überhaupt "Gegner" genannt und ihnen eine Klasse gegeben????

Mfg Monsta

missi milli

unregistriert

11

Donnerstag, 14. Juni 2007, 08:32

Joa also: Hp der beiden is 6

Schaden der Waffe 3

Terrain habich nich vergebn

Gegner heißn "Gegner"

Klassen sind einmal "Civi" un einen "goblin" (habich von deinem Script rübakopiert)

12

Donnerstag, 14. Juni 2007, 09:25

Was meinstn mitm 7 terrain 8|

Ich hab da nen Bild von meinem Chipset

Chipset.bmp

Is da wat falsch
^^ Meine Mama sagt immer:"Dumm ist der, der dummes tut!" ^^

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Schnapsgurke« (14. Juni 2007, 09:40)


13

Sonntag, 17. Juni 2007, 01:54

Joa also: Hp der beiden is 6

Schaden der Waffe 3

Terrain habich nich vergebn

Gegner heißn "Gegner"

Klassen sind einmal "Civi" un einen "goblin" (habich von deinem Script rübakopiert)


ka... Schau am besten noch mal genau nach, ob du alles so gemacht hast wie es in meiner Demo gemacht hast. Wenn alles nix hilft, dann poste hier mal deine Demo (Technik Demo, sprich leeres Projekt mit alles Skripten die du drinne hast und deinem Versuch das ganze zum laufen zu bringen, sodass ich deinen Fehler sehe..)

Was meinstn mitm 7 terrain 8|

Ich hab da nen Bild von meinem Chipset

index.php?page=Attachment&attachmentID=418

Is da wat falsch


Man kann auf dem Knopf "Terrain" beim TileSet jedem Tile eine Terrain ID verpassen.
Mit dem Bild kann ich nicht viel anfangen, da da die pasability gezeigt wird >.<
Da du aber nicht weisst was das Terrain ist, kann es daran nicht liegen, weil soweit ich weiss die Terrain ID 7 Standardmäßig nicht vergeben wird.

PS: Das nächste mal wenn du nen Bild in den Anhang postest, nimm bitte JPG oder PNG. BMP benutzt einfach kein Mensch mehr, weil es viel zu groß ist.

Mfg Monsta

14

Mittwoch, 20. Juni 2007, 10:30

Error

Hi Monsta!
Ich hab einen Fehler bei mir!
Ich habs mir gedownloadet dann mit meinen Rpg Maker geladen um den Skript zu Kopieren!
Als ich geladen hatte war da irgendso ein fehler this version...!
Deshalb wollte ich fragen ob du statt diesem Spiel die Skripts reinzuschreiben könntest!Danke!

15

Mittwoch, 20. Juni 2007, 11:15

Falls du den Englischen Maker von der Home Page verwendest dann
lade dir auf der Home Page einfach den RMXP 1.02 Update runter und installier es

Oder schau einfach hier mal vorbei-> Makerversionsprobleme beheben!

16

Freitag, 17. August 2007, 18:20

Gibts ne Möglichkeit den Titelbildschirm überspringen zu können???
Weil ich will das der Held sofortauf der Map startet.
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.

17

Freitag, 17. August 2007, 18:28

Das MSS selber ändert nichts am Scene_Title. d.h. du kannst einfach irgendein Titel Überspring Script benutzen. An diesem musst du aber wegen dem Animationsentruckler noch eine Zeile hinzufügen:

Quellcode

1
$game_animations = Game_Animations.new

18

Freitag, 17. August 2007, 19:36

..
sobald ich das Scene-Title so kürze das es auf der ersten Map startet, kommt Fehler das MSS.new ned ausgeführt wird.
Also bau ich den Code auch ins umgebaute Scene_Title ein.
Dann kommt fehler beim initialisieren der Events..

Erst wenn ich alles wieder zurücksetzte ( auch Scene_Title ).. funzt es wieder.
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.

19

Freitag, 17. August 2007, 22:03

Kannst du eine Konkrete Fehlermeldung posten?

Erst wenn ich alles wieder zurücksetzte ( auch Scene_Title ).. funzt es wieder.


Wieso "auch" Scene_Title?!? Was hast du denn sonst noch geändert ô.Ô

20

Freitag, 26. Oktober 2007, 15:54

Hey

Womöglich könntest du ja eine Funktion einbauen, welche bewirkt, dass die Schüsse bei schnellem (Dauer)Feuern zerstreut werden und man sein Ziel verfehlt ( Wie bei Counter Strike beispielsweise). So müsste man immer einzelne Salven abfeuern, was sicher noch ein realistischeres Gameplay mit sich bringen würde :)

Wie gesagt, ist nur ein Vorschlag, das Shootsystem ist schon jetzt sehr geil! Übrigens, warum kann man in Version 0.2 noch immer durch die Gegner durchschiessen und dahinterstehende verletzen? Muss da etwas eingestellt werden?

lg Lustru

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