• Anmelden

1

Dienstag, 15. Mai 2007, 17:33

Scripts

Hallo,
ich habe jetzt schon ein paar Tutorials für Scripten gelesen, muss aber leider zugeben das ich sogut wie garnichts davon verstanden habe.
Kann man das nicht irgendwo nachlesen wo ich das auch verstehen kann oder wäre wer bitte so nett mir das zu erklähren?
Scheint ja nichts ganz simpel zu sein und wenn man einen Text liest beantwortet der leider keine Fragen...
Wäre super nett wenn mir einer helfen könnte .
Schonmal danke im vorraus
Cya cya

2

Dienstag, 15. Mai 2007, 17:42

Ein Script bietet dir möglichkeiten, die dir der normal maker mit den standart scripten niemals ermöglicht. Man kann mit den Scriptzen praktisch alles machen, allerdings sind die möglichkeiten soweit ich weiß etwas beschränkt, scripte können nur das, was man auch mit events machen kann. Nun man kann sagen, ohne scripte, würde der maker nicht funktionieren.

Das war, glaube ich, die gröbste zusammenfaßung eines scrites, wie man sie erstellt, weiß ich leider auch nicht.
Meine Signatur
Spoiler
Projekt: Die Rache der Dämonen
Wenn fragen, melden unter icq: 263-594-592

Ich bin für eure Verbesserungsvorschläge immer offen :rolleyes:
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Mein Zeugs
Spoiler

Windowskins
frost
Röhren
Marmor
Sword

Chars
Kämpfer
Bogenschütze
Bogenschützin
Kämpfer

findet ihr alle auf meiner Homepage
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Mr X« (15. Mai 2007, 17:43)


3

Dienstag, 15. Mai 2007, 17:44

Wenn Scripte nur das können was man mit einem Event machen kann , wozu sind sie dann da? Ist doch anscheinend viel kompliziertet...

4

Dienstag, 15. Mai 2007, 17:55

Zitat

Original von Boerbel
Wenn Scripte nur das können was man mit einem Event machen kann , wozu sind sie dann da? Ist doch anscheinend viel kompliziertet...


Da bist du du auf den Holzweg
und Mr. X liefert dir eine falsche Erklärung O.ô.

Mit RGSS hast du Zugang zu uneingeschränkter Macht ( der Programmiersprache Ruby ).
Mit Scripten kannst du fast alles schaffen von erstellen einer 3 D Engine bis hin zum lösen von Eventscriptaufgaben.

Du kannst beispielsweise ein Hinterherlaufscript einbauen eine Minimap andere Menüs selber definieren.
Das einbinden von Kampfssystemen ist sehr leicht sowie zahlreiche Möglichkeiten stehen offen du kannst Scriptbefehle mit Events kombinieren die Möglichkeiten sind unbegrenzt.

Die Scripte sind nicht eingeschränkt sie werden nur durch die Hardwareleistung der Rechner eingeschränkt ;) .

Am besten du siehst dir mal den Skriptexplorer an oder unsere Skriptsektion hier oder auf rmxp.org und weitere Seiten.

Fazit : Skripte erleichtern die Arbeit mit den Maker und das abarbeiten von Eventroutinen oder anderen Aufgaben.

~Kain

5

Dienstag, 15. Mai 2007, 17:58

Vielen Dank, das sagt mir schon mehr :)
Wenn ich dann im Script explorer bin und einen Script da sehe . wie soll ich ihn dann einfügen?
Bei nicht allen klappt es die einfach mit einem neuen Script reinzumachen.
Und wie genau man die einfügt und wo steht da irgendwie nicht bei.

6

Dienstag, 15. Mai 2007, 18:02

Du gehts in deinen Maker und drückst F 11
dann scrolls du bei den Standard Scripten bis runter
zbd über Main erstellst du ein neues Skript und du fügst dort dann
den Code ein.

So verwendet man die meisten Skripte.



~Kain

7

Dienstag, 15. Mai 2007, 18:05

Ja aber das funktioniert bei relativ wenigen, muss ich das denn über Main machen?
Und ich kann bei allen sachen die da stehen das einfach reinkopieren? Alles was da steht?Weil z.b. beim hinterherlauf Script geht das nicht, ist das komplizierter als die anderen?

8

Dienstag, 15. Mai 2007, 18:13

Ich glaube beim Hinterherlaufscript musste noch ein
Switch aktiviert werden seh dir mal den Skriptcode an.

Da steht glaube ich ne Switch Nummer und der Switch muss aktiviert werden.


~Kain

9

Dienstag, 15. Mai 2007, 18:15

Achso , dann vielen Dank für die Hilfe:)
Werd gleich mal gucken ob es Klappt.

[..]
# Switch Properties with trailing sprite
[...]

Das ist das einzige was da irgendwie mit Switch steht.
Was will mir das denn sagen ? oO

Wenn ich den Script einfach Kopiere bei F11 dann kommt ein Error beim Spielstart :

????? 'Trailing Characters' ? 39 ??? NameError ????????

uninitialized constant SDK

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Boerbel« (15. Mai 2007, 18:30)


10

Dienstag, 15. Mai 2007, 19:15

Du musst das SDK einfügen,

dass SDK (Standard Development Kit ) ist eine Modeerscheinung.
( vor allen in den USA )
Es soll das Scripten vereinfachen durch vordefinierte Routinen das ist allerdings nur für die Skripter interessant.

Für dich ist nur wichtig das du es ebenfalls einfügen musst, du findest es ebenfall im Skript Explorer.



~Kain

Social Bookmarks