• Anmelden

1

Freitag, 23. März 2007, 16:45

Ich brauch hilfe, und zwar ganz dringend. Überall stoßt man auf Variablen, nur habe ich leider nicht den blassesten schimmer, wie sie funktionieren, wie man sie verwendet und wofür sie dienen. Ich habe schon versucht, durch diverse anleitungen dazu zu verstehen, nur ist das überall so kompliziert ausgedrückt, also frage ich, kann mir jemand Variablen für doofe erklären (mich)???
Meine Signatur
Spoiler
Projekt: Die Rache der Dämonen
Wenn fragen, melden unter icq: 263-594-592

Ich bin für eure Verbesserungsvorschläge immer offen :rolleyes:
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Mein Zeugs
Spoiler

Windowskins
frost
Röhren
Marmor
Sword

Chars
Kämpfer
Bogenschütze
Bogenschützin
Kämpfer

findet ihr alle auf meiner Homepage
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

2

Freitag, 23. März 2007, 16:57

Variables for Dummies...


In Variablen kann man Zahlen speichern. Mit "Set Variable" kannst du eine Zahl deiner Wahl in diese variable speichern.

Das bringt dir nichts denkst du vielleicht... tut es auch erstmal nicht, wenn man diese Zahlen nicht auch noch abfragen könnte. Dazu brauchst du die Bedingungen (Conditional Branch) und fragst ab, ob die Variable deiner Wahl den richtigen Zahlenwert hat.
Variablen kann man mit plus und Minus bearbeiten, also alles zählbare wunderbar darein speichern.

3

Freitag, 23. März 2007, 17:08

Mit Variablen kann man dann zb. noch folgendes machen.

Man kann die Positionen von Events, dem Helden etc. genau bestimmen.
Man kann HP anzeigen in % für AKS genau darstellen.

Da Variablen verrechnet werden können, liegt ihr großer nutzen in AKS Event System.
Man kann sie aber auch wunderbar für andere Dinge nutzen zb. als Mengen Angabe.

In Form von Rufpunkten kann man hingehen und für Quests oder Töten von Gegner Rufpunkte erhöhen,
um damit irgendwas tolles von jemanden zu bekommen bei dem man soviel Ruf brauch.

Gegner Tot Variable *grüne-Bohnen-Farm* plus 1
Farmer Bedingungen /Falls Variable *grüne-Bohnen-Farm* gleich oder größer ist als 100, Item +
*Schöne Schaufel*.
Setze Variable *grüne-Bohnen-Farm* gleich 0


Naja
Ich hoffe ich habs nicht zu unverständlich ausgedrückt.
Twilight of Darkness I: The Prophecy
Fortschritt:
Kapitel 1: 34%
Systeme: 27%

4

Freitag, 23. März 2007, 17:13

[SMILIE]Vielen dank, so weit habe ich das verstanden, das Plus fügt nehme ich an was hinzu, und das minus nimmt etwas weg. Sie werden dazu verwendet, um sachen geschen zu lassen, z.b wenn der held einen bestimmten ort errreicht, bekommt er ein heiltrank, wenn er i9hn aber wieder verlässt, ist dieser wieder weg.[/SMILIE]
Meine Signatur
Spoiler
Projekt: Die Rache der Dämonen
Wenn fragen, melden unter icq: 263-594-592

Ich bin für eure Verbesserungsvorschläge immer offen :rolleyes:
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Mein Zeugs
Spoiler

Windowskins
frost
Röhren
Marmor
Sword

Chars
Kämpfer
Bogenschütze
Bogenschützin
Kämpfer

findet ihr alle auf meiner Homepage
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

5

Freitag, 23. März 2007, 17:19

Richtig.
Beispiel für Variablen:

Jemand gibt dir den Auftrag 5 Erdbeeren zu pflücken.
Variable operation: Set Variable1 == 0
~du hast ja noch keine Erdbeeren
Dann gehst du los und bei jedem Event,das eine Erdbeere darstellt machst du:
Variable operation: Set Variable1 + 1
Und einen Schalter auf on, damit du die gleiche Erdbeere nicht 5 mal pflücken kannst.

Bei dem Event, das dir den Auftrag gegeben hat, machst du eine zweite Seite und links einen Haken neben Variable und eine 5.

Hast du nun fünf Erdbeeren gepflückt, also die Variable fünfmal +1 rechnen lassen, springt die zweite Eventseite an.


Hier: http://rpg2000.4players.de/index.php?inhalt=tuts2 (der gelbe Link, Forgotten Ebook) bekommst du ähnliche Anfängerfragen und das mit den Variablen erklärt. Ist zwar für den 2k, aber da hat sich ncihts geändert.

Social Bookmarks