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1

Dienstag, 20. März 2007, 16:15

Kann man irgendwie Items unsichtbar machen,also das man ein item hat,aber so das da item nicht sichtbar ist,weder im inventar noch sonstwo.

Denn ich wollte machen das nach einem kampf etwas besonderes passiert,man es aber erst machen kann wenn man den besiegt.Ich finde ariablen ein bisschen kompliziert deshalb wollte ich fragen wie man Items unsichtbar macht.

Noch ne Frage zu Mr. MOS ABS:

Wie kann man nen bedingung machen mit nach dem kampf,denn wenn ich etwas hinter hate grup,sehweite und so schreib,dann wird das aktib wenn ich ihn nochmal anrede,wie mach ich das ich das rest nach einem kampf kann?
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http://www.pennergame.de/ref.php?refid=4065129

Ein wirklich gutes Browsergame.

icay

Krieger

Motto: We're all shipwrecked

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2

Dienstag, 20. März 2007, 16:21

Ich habe probiert deinen Post zu lesen...

Entschuldigung aber das kann man nicht lesen.

Versuche Nochmal dich etwas gewählter Auszudrücken und Schreibe
das ganze Nochmal etwas mehr ohne Rechtschreibfehler.

Word oder so könnte helfen ;)

mfg zeroStar

3

Dienstag, 20. März 2007, 16:48

Man kann Items nicht unsichtbar machen.
Dir bleibt nur die Möglichkeit der Variabel und das ist relativ einfach.
Du erstellst dir eine Variabel und nennst sie meinetwegen "Besonderes Item".

Bevor nun der das besondere Event oder der Kampf erscheint, gibst du dieser Variabel einen Wert ( Set oder + , Constant 1 )

Nun fragst du einfach in einer Bedingung den Wert der Variabel ab und wenn dieser gleich ( equal ) 1 ist passiert dein gewünschtes Ereignis.


Paraleller Prozess im Event
Conditonal Branch
Variabel[001]Besonderes Item is equal to 1

then [Dein Ereignis]

end

[ALIGN="left"]~Kain[/ALIGN]

4

Dienstag, 20. März 2007, 23:16

thx,aber wie macht man das bei Mr. Mos ABS nach dem Kampsieg das passiert,also von allein,das kann man dan icht einstelllen.Hoffe es kann mir wer erklären
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5

Mittwoch, 21. März 2007, 17:33

Zitat von »"Vegeta11880"«

thx,aber wie macht man das bei Mr. Mos ABS nach dem Kampsieg das passiert,also von allein,das kann man dan icht einstelllen.Hoffe es kann mir wer erklären


plz help

sry für den doppelpost

[color="royalblue"]Doppelt zu posten ist erst nach 72 Stunden erlaubt, das solltest du eigentlich wissen.
Als Warn-Verwarnung gibt es allerdings nur einen Punkt statt zweien.
GruSy[/color]
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6

Mittwoch, 21. März 2007, 17:59

Stell doch einfach einen switch auf On, wenn der Gegner besiegt ist. Auch wenns ein Aks ist....
Frag dann einfach in einer Bedingung (Conditional Branch) ab, ob der Switch an oder aus ist...

Gib mal ein paar nähere Angaben^^
Was passiert nach dem Kampf? /soll passieren?
[button="Slogans"]

Bild

Bild
[/button]

7

Mittwoch, 21. März 2007, 19:17

hab ich probiert aber es klappt nicht,wenn ich das mache so wird dieser erst aktiv enn ich ihn anrede außerdem kommt der gegner immer wieder neu auch wenn er besiegt wurde
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8

Donnerstag, 22. März 2007, 08:08

>.< Bei deinen Angaben ist es schwer dir zu helfen...
Drück dich bitte so genau wie nur möglich aus^^

-Wie hast du das Gegner Event aufgebaut?
-Screens?
.villeicht ne beschnittene Demo? Damit ich weiss, was du da gemacht hast^^
[button="Slogans"]

Bild

Bild
[/button]

9

Donnerstag, 22. März 2007, 12:03

Du solltest dich wirklich klarer ausdrücken, ist dieser Gegner auf der Map, also sichtbar und du startest den Kampf, wenn du ihn berührst.

Wenn ja, dann stell halt in dem Event nach dem Kampf in ner Bedingung>"wenn Kampf gewonnen" nen Switch an, mach ne neue leere Seite mit dem leerer Grafik und dem Switch als Bedingung, dann ist der Gegener doch weg.

Den Sinn und Zweck deines leeren unsichtbaren Items sehe ich nicht ganz. Wozu ein Item, wenn unsichtbar. Was soll das leere Item bezwecken, dem Helden neue Attribute geben oder was.

Wie gesagt, du musst dich wirklich deutlicher ausdrücken sonst schreiben die Leute hier sich nen Wolf.

Reicht es nicht einfach, dass du das Item als nicht benutzbar definierst. Und wie soll man überhaupt mitkriegen, dass man ein unsichtbares Item erhalten hat. Fragen über Fragen.
Rabu

10

Donnerstag, 22. März 2007, 14:20

das kann man bei mr. mos ABS aber irgendwie nicht einstellen mit den bedingungen,ich glaub ich bi zu blöd
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11

Donnerstag, 22. März 2007, 14:27

Dann Poste Doch endlich eine DEMO!!!
Mensch....
Das hat nichts mit dem Aks zu tun... Sondern mit dem Gegner Event.
Ich kann nur immer wieder drauf hinweisen, dass wir mehr angaben brauchen... Vorher kann dir keiner helfen.

Mach doch einfach eine Screenshot von dem Gegner Event.
[button="Slogans"]

Bild

Bild
[/button]

12

Donnerstag, 22. März 2007, 14:55

Ist Quatsch, Vegeta, und beantworte bitte endlich die Fragen. Du startest doch den Kampf in dem Gegner-Event. Unter dem Start Battle-Eventeintrag (Enemy Encounter) machst du ne Bedingung > Battle gewonnen (Victory Handler) > Switch ON, Sprung auf leere Seite - ELSE (Escape Handler) > nichts passiert, Gegner bleibt auf der Map.

Helf ihm mal jemand, ich kann auf den Maker nicht zugreifen, wenn ich hier im Netz bin, um Screenshots zu machen. Hab den Zuhause.
Rabu

13

Donnerstag, 22. März 2007, 15:08

Ich glaub ich weiß was er will.

ALSO
Damit ich das richtig verstehe, du willst das jemand nach dem er im Kampf besiegt wurde verschwindet?
Und du willst das es notiert wird das er besiegt wurde?

Beim notieren kannst du bei sieg halt einen Schalter oder eben eine Variable nehmen.
Geht beides wobei Variable zu empfehlen ist wenn da mehere rumlaufen.


Das mit dem Verschwinden ist auch ansich simpel.
Bau dir auf deiner Map eine art, nennen wir es mal, Müll ablage (nur sinngemäß ;-) )
Der Spieler sollte da auf keinen fall hinkommen.
Wenn jetzt ein Gegner besiegt wurde nutz du ein Bewegungsereigniss das folgendes macht,

Den Gegner auf Transparent 0 setzten, das ergibt Unsichtbarkeit in dem sinne, geht mit jeden event.
Die Bewegungsroutine Deaktiveren, bin ich mir grad nicht sicher aber es reicht glaube ich wenn da dann nichts eingetragen ist.

Danach machst du eine Eventteleportierung die den Gegner auf die Müllablage dann Teleportiert (muss auf der selben karte sein).
Dort wartet er dann bis man ihn zb. wieder im Spiel haben will.


Ich hoffe ich habe dein Problem richtig verstanden und konnte dir helfen.




Twilight of Darkness I: The Prophecy
Fortschritt:
Kapitel 1: 34%
Systeme: 27%

14

Freitag, 23. März 2007, 10:24

So @Vegeta,

hab mal ne kleine Battle-Demo gemacht. Einfach in deinen Projekt-Ordner entpacken und mit dem Maker öffnen.

Schau dir die Comments im Monster-Event mal an und achte auf die 2te leere Seite, vielleicht hilft's dir weiter.

Inwieweit dir das im Zusammenhang mit diesem Mr.Mo's Aks hilft, keine Ahnung, weiss nicht, ob man da nen Kampf mit Standard-Event-Befehlen gesteuert auslösen kann oder ob da einfach nur gekloppt wird.

http://www.rabugroup-rpg.de/battletest.zip

Rabu

15

Freitag, 23. März 2007, 13:56

big thx,allerdings ist die 30 Tage Testversion zu ende für den XP, gibt es eine kostenlose möglichkeit weiterzumachen?

[COLOR="teal"]...gibt es, jedoch ist es illegal von daher bitte ich darum nicht weiter danach zu fragen, ansonsten gibt es Punkte.
-farrok[/COLOR]
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16

Freitag, 23. März 2007, 14:28

Oh Vegeta, is ja toll, da reissen sich die Leute nen Arm raus, und dann erzählst du, dass die Testversion abgelaufen ist, wirklich Klasse.

Warum baust du bei ner Testversion so'n kompliziertes AKS ein wie das von Mr.Mo?

Manchmal begreif ich euch nicht, Leute, ehrlich! :L

Farrok, ne kostenlose Möglichkeit wäre auch, wenn er's von seinem Daddy registrieren lässt. Muss nicht alles illegal sein *g*
Rabu

17

Freitag, 23. März 2007, 14:49

löl ^^

Man sollte den Leuten immer direkt dabei sagen, das wenn sie ein Gutesspiel schaffen wollen,
es mindestens 1 Jahr Entwicklungszeit dauert.
Da kommt man mit 30 Tagetestversion nicht wirklich hin *g*
Twilight of Darkness I: The Prophecy
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Systeme: 27%

18

Freitag, 23. März 2007, 22:46

ich hätt gedacht man kann es sich dann neu loaden so wie bei anderen progrmmen
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19

Samstag, 24. März 2007, 00:17

Zitat von »"Vegeta11880"«

ich hätt gedacht man kann es sich dann neu loaden so wie bei anderen progrmmen


Was soll man darauf antworten?
Die von dir angesprochenen Punkte wurden erläutert und bevor du auf die Idee kommst weitere anfragen diesbezüglich zu tätigen oder gar einen Doppelpost-Versuch startest ist hier zu.

@closed


[ALIGN="left"]~Kain[/ALIGN]

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