Kann man irgendwie Items unsichtbar machen,also das man ein item hat,aber so das da item nicht sichtbar ist,weder im inventar noch sonstwo.
Denn ich wollte machen das nach einem kampf etwas besonderes passiert,man es aber erst machen kann wenn man den besiegt.Ich finde ariablen ein bisschen kompliziert deshalb wollte ich fragen wie man Items unsichtbar macht.
Noch ne Frage zu Mr. MOS ABS:
Wie kann man nen bedingung machen mit nach dem kampf,denn wenn ich etwas hinter hate grup,sehweite und so schreib,dann wird das aktib wenn ich ihn nochmal anrede,wie mach ich das ich das rest nach einem kampf kann?
Denn ich wollte machen das nach einem kampf etwas besonderes passiert,man es aber erst machen kann wenn man den besiegt.Ich finde ariablen ein bisschen kompliziert deshalb wollte ich fragen wie man Items unsichtbar macht.
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http://www.pennergame.de/ref.php?refid=4065129
Ein wirklich gutes Browsergame.
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Man kann Items nicht unsichtbar machen.
Dir bleibt nur die Möglichkeit der Variabel und das ist relativ einfach.
Du erstellst dir eine Variabel und nennst sie meinetwegen "Besonderes Item".
Bevor nun der das besondere Event oder der Kampf erscheint, gibst du dieser Variabel einen Wert ( Set oder + , Constant 1 )
Nun fragst du einfach in einer Bedingung den Wert der Variabel ab und wenn dieser gleich ( equal ) 1 ist passiert dein gewünschtes Ereignis.
Paraleller Prozess im Event
Conditonal Branch
Variabel[001]Besonderes Item is equal to 1
then [Dein Ereignis]
end
[ALIGN="left"]~Kain[/ALIGN]
Dir bleibt nur die Möglichkeit der Variabel und das ist relativ einfach.
Du erstellst dir eine Variabel und nennst sie meinetwegen "Besonderes Item".
Bevor nun der das besondere Event oder der Kampf erscheint, gibst du dieser Variabel einen Wert ( Set oder + , Constant 1 )
Nun fragst du einfach in einer Bedingung den Wert der Variabel ab und wenn dieser gleich ( equal ) 1 ist passiert dein gewünschtes Ereignis.
Paraleller Prozess im Event
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Variabel[001]Besonderes Item is equal to 1
then [Dein Ereignis]
end
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thx,aber wie macht man das bei Mr. Mos ABS nach dem Kampsieg das passiert,also von allein,das kann man dan icht einstelllen.Hoffe es kann mir wer erklären
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Zitat von »"Vegeta11880"«
thx,aber wie macht man das bei Mr. Mos ABS nach dem Kampsieg das passiert,also von allein,das kann man dan icht einstelllen.Hoffe es kann mir wer erklären
plz help
sry für den doppelpost
[color="royalblue"]Doppelt zu posten ist erst nach 72 Stunden erlaubt, das solltest du eigentlich wissen.
Als Warn-Verwarnung gibt es allerdings nur einen Punkt statt zweien.
GruSy[/color]
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hab ich probiert aber es klappt nicht,wenn ich das mache so wird dieser erst aktiv enn ich ihn anrede außerdem kommt der gegner immer wieder neu auch wenn er besiegt wurde
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Du solltest dich wirklich klarer ausdrücken, ist dieser Gegner auf der Map, also sichtbar und du startest den Kampf, wenn du ihn berührst.
Wenn ja, dann stell halt in dem Event nach dem Kampf in ner Bedingung>"wenn Kampf gewonnen" nen Switch an, mach ne neue leere Seite mit dem leerer Grafik und dem Switch als Bedingung, dann ist der Gegener doch weg.
Den Sinn und Zweck deines leeren unsichtbaren Items sehe ich nicht ganz. Wozu ein Item, wenn unsichtbar. Was soll das leere Item bezwecken, dem Helden neue Attribute geben oder was.
Wie gesagt, du musst dich wirklich deutlicher ausdrücken sonst schreiben die Leute hier sich nen Wolf.
Reicht es nicht einfach, dass du das Item als nicht benutzbar definierst. Und wie soll man überhaupt mitkriegen, dass man ein unsichtbares Item erhalten hat. Fragen über Fragen.
Wenn ja, dann stell halt in dem Event nach dem Kampf in ner Bedingung>"wenn Kampf gewonnen" nen Switch an, mach ne neue leere Seite mit dem leerer Grafik und dem Switch als Bedingung, dann ist der Gegener doch weg.
Den Sinn und Zweck deines leeren unsichtbaren Items sehe ich nicht ganz. Wozu ein Item, wenn unsichtbar. Was soll das leere Item bezwecken, dem Helden neue Attribute geben oder was.
Wie gesagt, du musst dich wirklich deutlicher ausdrücken sonst schreiben die Leute hier sich nen Wolf.
Reicht es nicht einfach, dass du das Item als nicht benutzbar definierst. Und wie soll man überhaupt mitkriegen, dass man ein unsichtbares Item erhalten hat. Fragen über Fragen.
Rabu
das kann man bei mr. mos ABS aber irgendwie nicht einstellen mit den bedingungen,ich glaub ich bi zu blöd
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Ist Quatsch, Vegeta, und beantworte bitte endlich die Fragen. Du startest doch den Kampf in dem Gegner-Event. Unter dem Start Battle-Eventeintrag (Enemy Encounter) machst du ne Bedingung > Battle gewonnen (Victory Handler) > Switch ON, Sprung auf leere Seite - ELSE (Escape Handler) > nichts passiert, Gegner bleibt auf der Map.
Helf ihm mal jemand, ich kann auf den Maker nicht zugreifen, wenn ich hier im Netz bin, um Screenshots zu machen. Hab den Zuhause.
Helf ihm mal jemand, ich kann auf den Maker nicht zugreifen, wenn ich hier im Netz bin, um Screenshots zu machen. Hab den Zuhause.
Rabu
Ich glaub ich weiß was er will.
ALSO
Damit ich das richtig verstehe, du willst das jemand nach dem er im Kampf besiegt wurde verschwindet?
Und du willst das es notiert wird das er besiegt wurde?
Beim notieren kannst du bei sieg halt einen Schalter oder eben eine Variable nehmen.
Geht beides wobei Variable zu empfehlen ist wenn da mehere rumlaufen.
Das mit dem Verschwinden ist auch ansich simpel.
Bau dir auf deiner Map eine art, nennen wir es mal, Müll ablage (nur sinngemäß ;-) )
Der Spieler sollte da auf keinen fall hinkommen.
Wenn jetzt ein Gegner besiegt wurde nutz du ein Bewegungsereigniss das folgendes macht,
Den Gegner auf Transparent 0 setzten, das ergibt Unsichtbarkeit in dem sinne, geht mit jeden event.
Die Bewegungsroutine Deaktiveren, bin ich mir grad nicht sicher aber es reicht glaube ich wenn da dann nichts eingetragen ist.
Danach machst du eine Eventteleportierung die den Gegner auf die Müllablage dann Teleportiert (muss auf der selben karte sein).
Dort wartet er dann bis man ihn zb. wieder im Spiel haben will.
Ich hoffe ich habe dein Problem richtig verstanden und konnte dir helfen.
ALSO
Damit ich das richtig verstehe, du willst das jemand nach dem er im Kampf besiegt wurde verschwindet?
Und du willst das es notiert wird das er besiegt wurde?
Beim notieren kannst du bei sieg halt einen Schalter oder eben eine Variable nehmen.
Geht beides wobei Variable zu empfehlen ist wenn da mehere rumlaufen.
Das mit dem Verschwinden ist auch ansich simpel.
Bau dir auf deiner Map eine art, nennen wir es mal, Müll ablage (nur sinngemäß ;-) )
Der Spieler sollte da auf keinen fall hinkommen.
Wenn jetzt ein Gegner besiegt wurde nutz du ein Bewegungsereigniss das folgendes macht,
Den Gegner auf Transparent 0 setzten, das ergibt Unsichtbarkeit in dem sinne, geht mit jeden event.
Die Bewegungsroutine Deaktiveren, bin ich mir grad nicht sicher aber es reicht glaube ich wenn da dann nichts eingetragen ist.
Danach machst du eine Eventteleportierung die den Gegner auf die Müllablage dann Teleportiert (muss auf der selben karte sein).
Dort wartet er dann bis man ihn zb. wieder im Spiel haben will.
Ich hoffe ich habe dein Problem richtig verstanden und konnte dir helfen.
Twilight of Darkness I: The Prophecy
Fortschritt:
Kapitel 1: 34%
Systeme: 27%
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So @Vegeta,
hab mal ne kleine Battle-Demo gemacht. Einfach in deinen Projekt-Ordner entpacken und mit dem Maker öffnen.
Schau dir die Comments im Monster-Event mal an und achte auf die 2te leere Seite, vielleicht hilft's dir weiter.
Inwieweit dir das im Zusammenhang mit diesem Mr.Mo's Aks hilft, keine Ahnung, weiss nicht, ob man da nen Kampf mit Standard-Event-Befehlen gesteuert auslösen kann oder ob da einfach nur gekloppt wird.
http://www.rabugroup-rpg.de/battletest.zip
hab mal ne kleine Battle-Demo gemacht. Einfach in deinen Projekt-Ordner entpacken und mit dem Maker öffnen.
Schau dir die Comments im Monster-Event mal an und achte auf die 2te leere Seite, vielleicht hilft's dir weiter.
Inwieweit dir das im Zusammenhang mit diesem Mr.Mo's Aks hilft, keine Ahnung, weiss nicht, ob man da nen Kampf mit Standard-Event-Befehlen gesteuert auslösen kann oder ob da einfach nur gekloppt wird.
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Rabu
big thx,allerdings ist die 30 Tage Testversion zu ende für den XP, gibt es eine kostenlose möglichkeit weiterzumachen?
[COLOR="teal"]...gibt es, jedoch ist es illegal von daher bitte ich darum nicht weiter danach zu fragen, ansonsten gibt es Punkte.
-farrok[/COLOR]
[COLOR="teal"]...gibt es, jedoch ist es illegal von daher bitte ich darum nicht weiter danach zu fragen, ansonsten gibt es Punkte.
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Oh Vegeta, is ja toll, da reissen sich die Leute nen Arm raus, und dann erzählst du, dass die Testversion abgelaufen ist, wirklich Klasse.
Warum baust du bei ner Testversion so'n kompliziertes AKS ein wie das von Mr.Mo?
Manchmal begreif ich euch nicht, Leute, ehrlich! :L
Farrok, ne kostenlose Möglichkeit wäre auch, wenn er's von seinem Daddy registrieren lässt. Muss nicht alles illegal sein *g*
Warum baust du bei ner Testversion so'n kompliziertes AKS ein wie das von Mr.Mo?
Manchmal begreif ich euch nicht, Leute, ehrlich! :L
Farrok, ne kostenlose Möglichkeit wäre auch, wenn er's von seinem Daddy registrieren lässt. Muss nicht alles illegal sein *g*
Rabu
ich hätt gedacht man kann es sich dann neu loaden so wie bei anderen progrmmen
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Zitat von »"Vegeta11880"«
ich hätt gedacht man kann es sich dann neu loaden so wie bei anderen progrmmen
Was soll man darauf antworten?
Die von dir angesprochenen Punkte wurden erläutert und bevor du auf die Idee kommst weitere anfragen diesbezüglich zu tätigen oder gar einen Doppelpost-Versuch startest ist hier zu.
@closed
[ALIGN="left"]~Kain[/ALIGN]






