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fette Neunzehn

Fahnenträger

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Samstag, 10. März 2007, 15:06

also... ich bräucht ein sript mit dem man wenn man gegen eine wand läuft einen Ton hört und man dann auf der stelle eine bewegungsanimation macht (also dass der wenn er gegen die wand läuft weiterstrampelt)
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2

Sonntag, 11. März 2007, 09:11

Das geht meines wissens nach da wo man einstellt das dein charachter schritte leuft (diese option auf der 2 seite links)! da musst du da wo man 2 Häkchen machen kann beim unteren einen machen dann müsste er theoretisch weiter laufen! ich hab das nochnie ausprobiert! und dass mit den sount machst du wenn du vor die mauer gegen die er leufte ein SE abspielst (die option 2 seite rechts das 2 von unten)! wie gesagt mit den gegen die wand das er weiter leuft binn ich mir nicht sicher einen versuch is es aber wert und mit den SE binn ich mir ganz sicher!
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fette Neunzehn

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3

Sonntag, 11. März 2007, 14:15

ich hab eher drann gedacht irgend ein rgss script umzuändern, weil des mit dem "ignore if can't move" hat sicher nichts mit meinem problem zu tun. Das mit dem SE abspieln ist für mich kein problem, des problem is dass ich sie nur dann abspieln will, wenn ich gegen eine wand lauf!
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4

Sonntag, 11. März 2007, 14:38

Ich habe eine Lösung, die ist zwar nicht Perfekt, aber vll hilft sie dir trotzdem.
Geh ins Skript Game_Player in Zeile 36 und ersetze das super durch folgenden Code:

Quellcode

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if super == false
 $game_system.se_play($data_system.decision_se)
else
 return true
end


Wo man den Sound ändert ist denke ich mal ersichtilich^^
Das Problem ist, dass der Sound sehr schnell hintereinander abgespielt wird.
Und zu dem weiterlaufen habe ich jetzt auch keine Lösung gefunden.

Mfg Monsta

fette Neunzehn

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Sonntag, 11. März 2007, 15:22

Danke schon mal für das!
weil das mit dem dasses nur einmal den ton spielt könnte man ja so machen:

[COLOR="blue"]if super == false
if @asdf == nil
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
@asdf = "NichtNIL"
end
return false
else
@asdf = nil
return true
end[/COLOR]
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