Das geht meines wissens nach da wo man einstellt das dein charachter schritte leuft (diese option auf der 2 seite links)! da musst du da wo man 2 Häkchen machen kann beim unteren einen machen dann müsste er theoretisch weiter laufen! ich hab das nochnie ausprobiert! und dass mit den sount machst du wenn du vor die mauer gegen die er leufte ein SE abspielst (die option 2 seite rechts das 2 von unten)! wie gesagt mit den gegen die wand das er weiter leuft binn ich mir nicht sicher einen versuch is es aber wert und mit den SE binn ich mir ganz sicher!
Ich habe eine Lösung, die ist zwar nicht Perfekt, aber vll hilft sie dir trotzdem.
Geh ins Skript Game_Player in Zeile 36 und ersetze das super durch folgenden Code:
Wo man den Sound ändert ist denke ich mal ersichtilich^^
Das Problem ist, dass der Sound sehr schnell hintereinander abgespielt wird.
Und zu dem weiterlaufen habe ich jetzt auch keine Lösung gefunden.
Mfg Monsta
Geh ins Skript Game_Player in Zeile 36 und ersetze das super durch folgenden Code:
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Quellcode |
1 2 3 4 5 |
if super == false $game_system.se_play($data_system.decision_se) else return true end |
Wo man den Sound ändert ist denke ich mal ersichtilich^^
Das Problem ist, dass der Sound sehr schnell hintereinander abgespielt wird.
Und zu dem weiterlaufen habe ich jetzt auch keine Lösung gefunden.
Mfg Monsta
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