Die neuen Features im Überblick
Da viele Features noch nicht wirklich bestätigt wurden, jedoch durch ein paar Screenshots erkennbar sind möchte ich hier einmal diese Features auflisten.
Facesets

Auf diesem Screen ist sehr schön zu sehen das Facesets in dem neuen RPG-Maker wieder integriert wurden.
Fahrzeuge

Wie auf diesem Bild zu sehen sind auch wieder Fahrzeuge integriert worden. Endlich wieder mit dem Zeppelin die Welt erkunden.
Transparentes Menü

Hier ist zu sehen dass das gesamte Menü Transparent geworden ist, außerdem ähnelt es wieder dem RPG-Maker 2000er Menü.
Kampfsystem

Das Kampfsystem ähnelt ebenfalls wieder dem 2000er. Man beachte den sehr ähnlichen Aufbau.
Mapping

In diesem Bild ist zu sehen das es diesesmal mehr Layer als in allen Makern davor geben wird. Könnte es vielleicht möglich sein das es unendlich Layer geben wird?
Fraglich ist auch was das kleine Männchen dort oben für eine Funktion hat ...
Wer weitere Spekulationen zu dem Maker hat darf diese gerne hier hineinschreiben.
Facesets

Auf diesem Screen ist sehr schön zu sehen das Facesets in dem neuen RPG-Maker wieder integriert wurden.
Fahrzeuge

Wie auf diesem Bild zu sehen sind auch wieder Fahrzeuge integriert worden. Endlich wieder mit dem Zeppelin die Welt erkunden.

Transparentes Menü

Hier ist zu sehen dass das gesamte Menü Transparent geworden ist, außerdem ähnelt es wieder dem RPG-Maker 2000er Menü.
Kampfsystem

Das Kampfsystem ähnelt ebenfalls wieder dem 2000er. Man beachte den sehr ähnlichen Aufbau.

Mapping

In diesem Bild ist zu sehen das es diesesmal mehr Layer als in allen Makern davor geben wird. Könnte es vielleicht möglich sein das es unendlich Layer geben wird?
Fraglich ist auch was das kleine Männchen dort oben für eine Funktion hat ...
Wer weitere Spekulationen zu dem Maker hat darf diese gerne hier hineinschreiben.
Re: Die neuen Features im Überblick
So wie ich das Mitbekommen habe, werden Zustandsveränderungen nun durch Icons dargestellt.
<!-- m --><a class="postlink" href="http://s5.directupload.net/file/d/1222/x95bf35u_jpg.htm">http://s5.directupload.net/file/d/1222/x95bf35u_jpg.htm</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://s5.directupload.net/file/d/1222/x95bf35u_jpg.htm">http://s5.directupload.net/file/d/1222/x95bf35u_jpg.htm</a><!-- m -->
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I am sick of it to be a beta nerd. So I have decided to become a alpha!
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Re: Die neuen Features im Überblick
Auflösung ist 544x416 (steht auf Enterbrains Seite)
Im Scripteditor wird wieder Scintilla benutzt (Lizenz von Neil Hodgson)
Festlegbare Werte der Actors:
- LEVEL + MAX-LEVEL (wahrscheinlich 1~99)
- EXP / EP (ansteigend; ?~???)
- EXP / EP (Kurvenkorrektur; ?~???)
- HP (anscheinend 1~9999)
- MP (anscheinend 0~9999)
- ATTACK (anscheinend 1~999)
- DEFENSE (anscheinend 1~999)
- INT / IQ (anscheinend 1~999)
- SPEED (anscheinend 1~999)
Grösse einer FaceGrafik: 92x92 (komische Grösse...)
Im Menü gibt es jetzt unter den Zahlen bei HP und MP Balken.
TileGrösse: 32x32
Ebenen pro Map: unbekannt (ich halte die "A~F"-Tabs nicht für Ebenen)
Die Zoomstufe 1/8 wurde wieder eingeführt.
Spezial-Optionen für die Actors:
- 2 Waffen
- Festes Equipment
- KI-Kämpfer
- Hohe Verteidigung
- Medizinisches Wissen
- Häufige Criticals
(übersetzt von SCHORSCH)
Namen der Actors:
- Ralph/Ralf
- Ulrike
- Benett
- Elva
- Lorenz
- Oskar/Oscar
- Feela
- Elma
Formate:
- Grafik: PNG, JPG
- Sounds (SE, BGS): WAV, OGG
- Musik (BGM, ME): MP3, WMA, MID, WAV, OGG
Anfänger in der Eventtechnik bekommen ein neues Feature, das sie ziemlich leicht benutzen können. Mit "Simple Event compilation" können Dinge wie Bewegungsevents, Türen und Schatzkisten noch einfacher gecodet werden.
Und ausserdem noch:
- Begrenzte Tilesetlänge
- Begrenze Framezahl bei Autotiles (1 bis 6)
Tabs in der Datenbank:
- Helden
- Klassen
- Zauber
- Items
- Waffen
- Ausrüstung
- Monster
- Monstergruppen
- Status
- Animationen
- Common Events
- System
- Ausdruck
Framerate: Wurde verdoppelt (30x2) = 60 FPS
Bedienoberfläche: Noch viel freundlicher geplant
Scripteditor: Soll umgebaut werden
Im Scripteditor wird wieder Scintilla benutzt (Lizenz von Neil Hodgson)
Festlegbare Werte der Actors:
- LEVEL + MAX-LEVEL (wahrscheinlich 1~99)
- EXP / EP (ansteigend; ?~???)
- EXP / EP (Kurvenkorrektur; ?~???)
- HP (anscheinend 1~9999)
- MP (anscheinend 0~9999)
- ATTACK (anscheinend 1~999)
- DEFENSE (anscheinend 1~999)
- INT / IQ (anscheinend 1~999)
- SPEED (anscheinend 1~999)
Grösse einer FaceGrafik: 92x92 (komische Grösse...)
Im Menü gibt es jetzt unter den Zahlen bei HP und MP Balken.
TileGrösse: 32x32
Ebenen pro Map: unbekannt (ich halte die "A~F"-Tabs nicht für Ebenen)
Die Zoomstufe 1/8 wurde wieder eingeführt.
Spezial-Optionen für die Actors:
- 2 Waffen
- Festes Equipment
- KI-Kämpfer
- Hohe Verteidigung
- Medizinisches Wissen
- Häufige Criticals
(übersetzt von SCHORSCH)
Namen der Actors:
- Ralph/Ralf
- Ulrike
- Benett
- Elva
- Lorenz
- Oskar/Oscar
- Feela
- Elma
Formate:
- Grafik: PNG, JPG
- Sounds (SE, BGS): WAV, OGG
- Musik (BGM, ME): MP3, WMA, MID, WAV, OGG
Anfänger in der Eventtechnik bekommen ein neues Feature, das sie ziemlich leicht benutzen können. Mit "Simple Event compilation" können Dinge wie Bewegungsevents, Türen und Schatzkisten noch einfacher gecodet werden.
Und ausserdem noch:
- Begrenzte Tilesetlänge
- Begrenze Framezahl bei Autotiles (1 bis 6)
Tabs in der Datenbank:
- Helden
- Klassen
- Zauber
- Items
- Waffen
- Ausrüstung
- Monster
- Monstergruppen
- Status
- Animationen
- Common Events
- System
- Ausdruck
Framerate: Wurde verdoppelt (30x2) = 60 FPS
Bedienoberfläche: Noch viel freundlicher geplant
Scripteditor: Soll umgebaut werden
Re: Die neuen Features im Überblick
@MagicMaker: Vielen Dank für die weiteren Infos
Ich beziehe meine ja nur aus dem Blog^^
zu den Tabs unter den Tilesets, steht im Sammelthread(unter News) zweierlei Vermutungen:
1. Mehr tilesets für eine Map
2. Tileset ist sortiert in Gruppen(autotiles, usw.)
Vermutung von mir wegen den fehlenden Tileseteinstellungen:
Vielleicht werden Prioritäten, etc. direkt auf der Map eingestellt bzw. unter "Map Properties" eingestellt.
Ich beziehe meine ja nur aus dem Blog^^zu den Tabs unter den Tilesets, steht im Sammelthread(unter News) zweierlei Vermutungen:
1. Mehr tilesets für eine Map
2. Tileset ist sortiert in Gruppen(autotiles, usw.)
Vermutung von mir wegen den fehlenden Tileseteinstellungen:
Vielleicht werden Prioritäten, etc. direkt auf der Map eingestellt bzw. unter "Map Properties" eingestellt.
Re: Die neuen Features im Überblick
Im Blog gibt es Neuigkeiten...
Mit freundlichen Grüßen
Firephoenix
- Es gibt bald eine englische Fassung des Blogs
- Internationaler Schriftzug ist nun auf dem Cover zu sehen
- Es wird anscheinend etwas über die Autotiles gesagt!
Mit freundlichen Grüßen
Firephoenix

Re: Die neuen Features im Überblick
habs mal durch den Übersetzer gejagt von Google:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.enterbrain.co.jp%2Ftkool%2Fproducts%2Frpgvx%2Ffeature.html%23feature02&langpair=ja%7Cen&hl=de&ie=UTF8">http://translate.google.com/translate?u ... de&ie=UTF8</a><!-- m -->
Anscheinend basiert das erstellen von Häusern und ähnliches jetzt auf Autotiles.
~Kain
<!-- m --><a class="postlink" href="http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.enterbrain.co.jp%2Ftkool%2Fproducts%2Frpgvx%2Ffeature.html%23feature02&langpair=ja%7Cen&hl=de&ie=UTF8">http://translate.google.com/translate?u ... de&ie=UTF8</a><!-- m -->
Anscheinend basiert das erstellen von Häusern und ähnliches jetzt auf Autotiles.
~Kain
Re: Die neuen Features im Überblick
Vielen Dank für die Links...
Mal schon ein wenig Übersetzt von deinen dritten Link:
-Bildschirm wird 544 x 416 pixel groß werden (also auch das Bestätigt^^)
-32 Bit color
-Framerate von 60
-Laufen als Standardfeature
-Breitbild Unterstützung
-Map loop(für Weltkarten)
-Vehicle Unterstützung wie beim rm2k(3)
Soweit nichts neues...
Der Map Editor wird noch erklärt...halt das man ganz leicht die Tiles auf die Map setzen muss^^
Das größtenteils auch die Gebäude etc. aus Autotiles bestehen, also hat Rabu mit dieser Analyse der Gebäude garnet mal so unrecht, das alle Tiles gleichgroß waren...
Zudemsteht anscheinend noch etwas interressantes über die Bedeutung von diesen A-E dort..
Leider bin ich noch nicht soweit^^
P.S:
Ich glaub sowas ähnliches wie meine Vermutung kommt doch^^ Also das man Mapeinstellungen direkt da im Tileset ändert...aber genau weiß ichs noch nicht dazu mehr wenn ich fertig übersetzt habe, aber heute nicht mehr...
Edit:
@Kain:
Ich hasse Google Übersetzungen^^ Ich übersetze lieber auf eigene Faust da vertraue ich mehr drauf xD Aber das es auf autotiles basiert wirste wohl Recht haben konnte da auch was ähnliches entziffern^^
Screen:
Meine Vermutung wird wohl zutreffen das man die Tilesets im Mapeditor ändert:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://rpg-vx.de/Bilder/2-2.jpg">http://rpg-vx.de/Bilder/2-2.jpg</a><!-- m -->
Mal schon ein wenig Übersetzt von deinen dritten Link:
-Bildschirm wird 544 x 416 pixel groß werden (also auch das Bestätigt^^)
-32 Bit color
-Framerate von 60
-Laufen als Standardfeature
-Breitbild Unterstützung
-Map loop(für Weltkarten)
-Vehicle Unterstützung wie beim rm2k(3)
Soweit nichts neues...
Der Map Editor wird noch erklärt...halt das man ganz leicht die Tiles auf die Map setzen muss^^
Das größtenteils auch die Gebäude etc. aus Autotiles bestehen, also hat Rabu mit dieser Analyse der Gebäude garnet mal so unrecht, das alle Tiles gleichgroß waren...
Zudemsteht anscheinend noch etwas interressantes über die Bedeutung von diesen A-E dort..
Leider bin ich noch nicht soweit^^
P.S:
Ich glaub sowas ähnliches wie meine Vermutung kommt doch^^ Also das man Mapeinstellungen direkt da im Tileset ändert...aber genau weiß ichs noch nicht dazu mehr wenn ich fertig übersetzt habe, aber heute nicht mehr...
Edit:
@Kain:
Ich hasse Google Übersetzungen^^ Ich übersetze lieber auf eigene Faust da vertraue ich mehr drauf xD Aber das es auf autotiles basiert wirste wohl Recht haben konnte da auch was ähnliches entziffern^^
Screen:
Meine Vermutung wird wohl zutreffen das man die Tilesets im Mapeditor ändert:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://rpg-vx.de/Bilder/2-2.jpg">http://rpg-vx.de/Bilder/2-2.jpg</a><!-- m -->
Re: Die neuen Features im Überblick
Wieder etwas neues:
Animationen:
1. Vorweg man kann auch die Animationen so verwenden, wie beim RMXP auch und muss sich nicht auf das "neue" VX begnügen.
2. Man kann bei den Animationen 2 auswählen und kombinieren:

Beispiel man nimmt die Animation(Attacke):

und die Animation(Feuer):

Kombiniert man nun die beiden sieht es etwa so aus:

Noch ein Beispiel:

Also ich finde es sieht recht gut aus, aber ob es auch imMaker selbst gute einstellungen bietet erfährt man ja erst wenn er draußen ist...
Informationen stammen wie immer aus dem Blog und sind von mir(Farrok) übersetzt.
Fehler in der Übersetzung sind nicht gewollt können aber vorkommen.
Animationen:
1. Vorweg man kann auch die Animationen so verwenden, wie beim RMXP auch und muss sich nicht auf das "neue" VX begnügen.
2. Man kann bei den Animationen 2 auswählen und kombinieren:

Beispiel man nimmt die Animation(Attacke):

und die Animation(Feuer):

Kombiniert man nun die beiden sieht es etwa so aus:

Noch ein Beispiel:

Also ich finde es sieht recht gut aus, aber ob es auch imMaker selbst gute einstellungen bietet erfährt man ja erst wenn er draußen ist...
Informationen stammen wie immer aus dem Blog und sind von mir(Farrok) übersetzt.
Fehler in der Übersetzung sind nicht gewollt können aber vorkommen.
Re: Die neuen Features im Überblick
Die Buchstaben in der Tilesetansicht sind Sortierungen der tilesets:
A= Wasser, Gras, etc. Alles was Boden darstellen soll...
B= Fenster, Bäume, etc. für Gebäude usw.
C= Treppen, Betten...Inneneinrichtung...
D= Türen(?), Höhlen, Steintatuen, etc.
E= Freier Platz? Für die selbsterstellten Grafiken aus dem Material Manager importen?
A= Wasser, Gras, etc. Alles was Boden darstellen soll...
B= Fenster, Bäume, etc. für Gebäude usw.
C= Treppen, Betten...Inneneinrichtung...
D= Türen(?), Höhlen, Steintatuen, etc.
E= Freier Platz? Für die selbsterstellten Grafiken aus dem Material Manager importen?
Re: Die neuen Features im Überblick
wow.... das sieht doch mal geil aus mit den animationen kombinieren. vor allem, kann man dann noch fettere animationen machen, wenn man zum beispiel ne animation "aufpimpen" oder verstärkn will, haut man einfach noch ne explosion oda ein großes licht rein.....
dann muss man nicht immer extra ne neue animation machen, was dann mal schon e weng dauern kann....^^
dann muss man nicht immer extra ne neue animation machen, was dann mal schon e weng dauern kann....^^
Re: Die neuen Features im Überblick
Ja, die Icons sehen auf keinen Fall schlecht aus.
Bei manchen erkenne ich zwar nicht ganz, was sie darstellen sollen, aber okay ^^.
Die Wallpaper sind auch ganz nett.
btw. gabs eigentlich auch Wallpaper fürn XP ?
Eher nicht oder?
Edit by Firephoenix:
Doch, es gab auch beim RPG Maker XP Wallpaperpacks,
downloaden kann man die Packs hier (ganz unten):
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.rpgmaker-xp.de/download.html">http://www.rpgmaker-xp.de/download.html</a><!-- m -->
mfg
Bei manchen erkenne ich zwar nicht ganz, was sie darstellen sollen, aber okay ^^.
Die Wallpaper sind auch ganz nett.
btw. gabs eigentlich auch Wallpaper fürn XP ?
Eher nicht oder?
Edit by Firephoenix:
Doch, es gab auch beim RPG Maker XP Wallpaperpacks,
downloaden kann man die Packs hier (ganz unten):
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.rpgmaker-xp.de/download.html">http://www.rpgmaker-xp.de/download.html</a><!-- m -->
mfg
Re: Die neuen Features im Überblick
Zitat von »"gänxta"«
jo, net schlecht, sehr viele icons, aber das menü birgt mit den waffen, den items, und den techniken nicht viele neue dinge oder???
Wenn du dem RMXP kennst dann nein^^
Für mich wirkt das ganze eh nur wie nen rm95 mit etwas rmxpmäßigen Aufsatz...aber wird sich zeigen wie der Maker am Ende wird
Re: Die neuen Features im Überblick
Ich find den 2ten Screenshot von Firephoenix interessant. Wie es aussieht kann man sich diesmal alle Icons auf einmal erstmal durchschauen bevor man auswählt welches man jetzt haben will. Soviel wie ich weiß musste man früher immer die Ordnerstruktur des Games öffnen und im betreffenden Ordner nachsehen wie das Icon aussieht oder?
Das mit den kombinierten Animationen find ich auch gut, das gibt einem die Gelegenheit fette Animationen zu bauen ohne selbst pixeln bzw. runterladen zu müssen!
Also das find ich schon mal interessant! Ansonsten gibts eigentlich noch nicht wirklich viel was sehr neu/interessant aussieht!
Das mit den kombinierten Animationen find ich auch gut, das gibt einem die Gelegenheit fette Animationen zu bauen ohne selbst pixeln bzw. runterladen zu müssen!
Also das find ich schon mal interessant! Ansonsten gibts eigentlich noch nicht wirklich viel was sehr neu/interessant aussieht!










