Diese Fehlermeldung ist selbst mir neu ô.Ô
Hast du mal die Manifest Datei umbenannt? Probier doch einfach mal die Lösungsvorschläge hier:
http://www.rmxp.de/Interim/RMXPSkriptExplorer
Hast du mal die Manifest Datei umbenannt? Probier doch einfach mal die Lösungsvorschläge hier:
http://www.rmxp.de/Interim/RMXPSkriptExplorer
Skripte:
Animations "Entruckler"
Console
Drunken Mode
Eventskript Debugger
Flat-Events
Impassable Script
Item Shortcut
MSS: Monsta's Shoot System (Neu)
Radius Skript
Random Event Teleport
RMXP Leistungstest
Single Rotate
Split Screen (Beta)
Tutorials:
'alias' Bug beheben
Eigenes RTP
Standard KS komplett Übersetzen
RGSS: Eigener HUD
Programme:
Maker Exchange [ MEX ]
RMXP Skript Explorer
RPGXP Code Converter
Spiele:
[Minispiel] Stampfi V1.5 (Gold)
[Minispiel] Mastermind XP
[Humor] Verfressene Klone
______________________________
[Zukunft] Evil Science
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Probiert halt mal die Möglichkeit mit opt aus. Fügt die Datei im Anhang in den Spieleordner ein. (Ihr müsst das ".txt" wegmachen!!!)
Skripte:
Animations "Entruckler"
Console
Drunken Mode
Eventskript Debugger
Flat-Events
Impassable Script
Item Shortcut
MSS: Monsta's Shoot System (Neu)
Radius Skript
Random Event Teleport
RMXP Leistungstest
Single Rotate
Split Screen (Beta)
Tutorials:
'alias' Bug beheben
Eigenes RTP
Standard KS komplett Übersetzen
RGSS: Eigener HUD
Programme:
Maker Exchange [ MEX ]
RMXP Skript Explorer
RPGXP Code Converter
Spiele:
[Minispiel] Stampfi V1.5 (Gold)
[Minispiel] Mastermind XP
[Humor] Verfressene Klone
______________________________
[Zukunft] Evil Science
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
so mit opt-datei klappt alles
aber die datei hätte doch auch standardmäßig dabei sein können, oder?
ich meine dann gäbe es einen bug weniger
adlerauge
Anhand dieser Datei wird überprüft, ob das Programm schon mal gestartet wurde, sodass nicht bei jedem Start die Dateien überprüft werden müssen. Beim 1. Start sollte diese Datei, wenn keine Fehler aufkommen erstellt werden. Wenn allerdings ein Fehler beim kopieren der Dateien ein Fehler ausgelöst wird, ist das nicht der Fall. Durch das erstellen dieser Opt Datei überspringst du also quasi die initialiesrung des Programmes. Deshalb ist diese Standardmäßig nicht mit dabei. Bei der nächsten Version wird es aber so seien, das man nach dem Absturz gefragt wird, ob man denn die Opt Datei dennoch erstellen möchte (Dadurch können dann halt andere Fehler auftreten).
@Rabu: Das was du meinst ist die manifest Datei
Mfg Monsta
Skripte:
Animations "Entruckler"
Console
Drunken Mode
Eventskript Debugger
Flat-Events
Impassable Script
Item Shortcut
MSS: Monsta's Shoot System (Neu)
Radius Skript
Random Event Teleport
RMXP Leistungstest
Single Rotate
Split Screen (Beta)
Tutorials:
'alias' Bug beheben
Eigenes RTP
Standard KS komplett Übersetzen
RGSS: Eigener HUD
Programme:
Maker Exchange [ MEX ]
RMXP Skript Explorer
RPGXP Code Converter
Spiele:
[Minispiel] Stampfi V1.5 (Gold)
[Minispiel] Mastermind XP
[Humor] Verfressene Klone
______________________________
[Zukunft] Evil Science
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Ich habe ein ziemlich großes Problem mit dem Tool.
Erstmal sry das ich den alten Thread hier wieder ausbudel.
Unter Vista funktioniert dieser leider nicht, denn er stellt immer ein Problem mit dem Player fest.
Kann man das ändern ? Weil das Tool ziemlich nützlich ist.
Hoffe auf possitive Nachricht.
Erstmal sry das ich den alten Thread hier wieder ausbudel.
Unter Vista funktioniert dieser leider nicht, denn er stellt immer ein Problem mit dem Player fest.
Kann man das ändern ? Weil das Tool ziemlich nützlich ist.
Hoffe auf possitive Nachricht.
Homepage meiner Projekte
Ressourcen, Screens und Projekte halt^^
Fratzenbuch, es schaut euch an, wenn ihr nicht hinschaut o,o
Ressourcen, Screens und Projekte halt^^
Fratzenbuch, es schaut euch an, wenn ihr nicht hinschaut o,o
Benutzerinformationen überspringen
Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Kann man das Teil nicht irgendwie Studi-Standard machen? Wenn mehr Leute im Studio (z.B. auch die Ressi-Verwalter) die Möglichkeit haben, den Scriptexplorer zu erweitern, wird der immer schön aktuell bleiben.
Die Anzahl der Scripts d'rin is' nämlich noch etwas sehr karg, weshalb ich viel öfter in meinen Ressi-Ordner klicke, als im Scriptexplorer. Schade eigentlich.
Die Anzahl der Scripts d'rin is' nämlich noch etwas sehr karg, weshalb ich viel öfter in meinen Ressi-Ordner klicke, als im Scriptexplorer. Schade eigentlich.
-
Werbung -
1plus3
-
Nuuuhminaaah
-
compétences(Dieser Tab ist rein satirisch.)mes compétences
max.
Maps machen
Musik machen
Scripts machen
Story ausdenken
Pixeln und so
Events proggen
-
mes projets-
Silentium
Name: Silentium
Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)
Story
NPCs
Scripts
Ressis
Maps
Gesamt(3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²
(Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.) -
OnyxEine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.
Warnung!
Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:- Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.
- Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.
Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3). - Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
-
-
enfinJe ne peux pas parler français.
C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
Benutzerinformationen überspringen
Motto: Ich mag das Gefühl von völliger Ungezwungenheit. Dann bin ich am besten, würde ich sagen.
Hat den eigentlich noch jemand und könnte ihn wieder Re-Uploaden? Fand den damals sehr nützlich.
Ich habe kein Talent.
Meister Tentakel besitzt das ganze Talent.
Meister Tentakel besitzt das ganze Talent.
Hallo Cryztal,
tatsächlich habe ich dieses Relikt noch auf einer meiner Zip-Disketten gefunden.
Bittesehr.
Gruß, Shabz
tatsächlich habe ich dieses Relikt noch auf einer meiner Zip-Disketten gefunden.
Bittesehr.
Gruß, Shabz
„Albrecht Dürer, geboren 1471, gestorben 1530.
Der Nürnberger Maler, der ganz Europa faszinierte; mit seinem scharfen Auge, seiner Meisterschaft in Linienführung und Plastizität, sowie seiner Leihwagenfirma.“
Der Nürnberger Maler, der ganz Europa faszinierte; mit seinem scharfen Auge, seiner Meisterschaft in Linienführung und Plastizität, sowie seiner Leihwagenfirma.“
Benutzerinformationen überspringen
Motto: Ich mag das Gefühl von völliger Ungezwungenheit. Dann bin ich am besten, würde ich sagen.
Ich danke dir vielmals!
Ich habe kein Talent.
Meister Tentakel besitzt das ganze Talent.
Meister Tentakel besitzt das ganze Talent.



