[Erledigt] Erweiterte Item-/Skillbeschreibung
Hallöchen.
Ich hab zwar schon gegooglet und die Forensuche benutzt, allerdings kann ich bei meinem Talent, was das Suchen betrifft, nicht wirklich von Erfolg sprechen.
Ich bin auf der Suche nach einem Skript, das es ermöglicht, auf Knopfdruck (oder auch nicht auf Knopfdruck, das ist relativ egal, denke ich) eine erweiterte Beschreibung von Items oder auch von Skills anzuzeigen (wobei der Hauptaugenmerk bei den Items liegt, die Skills sind noch vernachlässigbar). Vielleicht kennt der ein oder andere von euch diese Funktion aus den Spielen der Dark Souls-Reihe, wo die Items einerseits eine Beschreibung mit für das Gameplay relevanten Informationen erhält, die sofort ersichtlich ist, andererseits aber auch eine andere, längere Beschreibung aufrufbar ist, die dann meistens die Beziehung zur Lore verdeutlich.
Das ist ein Prinzip, das ich sehr schön finde, da man auf diese Art und Weise eine Geschichte erzählen kann, die über die Oberflächlichkeit der Hauptstory hinaus geht und die Welt und ihre Zusammenhänge etwas verdeutlicht und lebendiger macht.
Ich wäre schon sehr zufrieden, wenn mir jemand sagen könnte, ob es ein solches Skript bereits gibt, ich kenne mich in dem Bereich nämlich überhaupt nicht aus.
Oh, und wenn irgendjemand unter akuter Langeweile leidet und fancy Rubyskills besitzt, wäre es natürlich auch wunderbar, wenn mir dieser Jemand ein solches Skript schreibt. ; )
Beste Grüße, Coelestus
Ich hab zwar schon gegooglet und die Forensuche benutzt, allerdings kann ich bei meinem Talent, was das Suchen betrifft, nicht wirklich von Erfolg sprechen.
Ich bin auf der Suche nach einem Skript, das es ermöglicht, auf Knopfdruck (oder auch nicht auf Knopfdruck, das ist relativ egal, denke ich) eine erweiterte Beschreibung von Items oder auch von Skills anzuzeigen (wobei der Hauptaugenmerk bei den Items liegt, die Skills sind noch vernachlässigbar). Vielleicht kennt der ein oder andere von euch diese Funktion aus den Spielen der Dark Souls-Reihe, wo die Items einerseits eine Beschreibung mit für das Gameplay relevanten Informationen erhält, die sofort ersichtlich ist, andererseits aber auch eine andere, längere Beschreibung aufrufbar ist, die dann meistens die Beziehung zur Lore verdeutlich.
Das ist ein Prinzip, das ich sehr schön finde, da man auf diese Art und Weise eine Geschichte erzählen kann, die über die Oberflächlichkeit der Hauptstory hinaus geht und die Welt und ihre Zusammenhänge etwas verdeutlicht und lebendiger macht.
Ich wäre schon sehr zufrieden, wenn mir jemand sagen könnte, ob es ein solches Skript bereits gibt, ich kenne mich in dem Bereich nämlich überhaupt nicht aus.
Oh, und wenn irgendjemand unter akuter Langeweile leidet und fancy Rubyskills besitzt, wäre es natürlich auch wunderbar, wenn mir dieser Jemand ein solches Skript schreibt. ; )
Beste Grüße, Coelestus
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Coelestus« (5. Januar 2016, 01:55)
Dieser Beitrag wurde durch die Formulierung "fancy Rubyskill[z]" getriggert.
Hallo Coelestus,es gibt schon Scripts, die dir mehr Informationen anzeigen, aber in der Regel sind das dann die Attribute und Wertänderung des Items aus der Database und kein Zusatztext.
Zufällig laufen hier aber ein paar Scripter in der Community rum, also wenn Du beschreibst, wie diese Zusatzinformationen aussehen und sich anfühlen sollte inGame, dann käme vielleicht am Ende dein Wunschscript raus.
Wie und wo soll diese Info denn angezeigt werden? Soll das Itemmenü zur Seite scrollen und da ist dann das Textfenster, oder erscheint das Textfenster einfach in der Mitte des Screens und überdeckt den Rest oder soll das obere Fenster in dem Fall größer werden oder reicht vielleicht das obere Fenster in der Itemszene bereits, um deinen Text anzuzeigen?
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Ha, ich wusste doch, dass ich die richtige Formulierung gewählt habe. :'D
Öh, ja, gute Frage.
Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich würde wahrscheinlich durchschnittlich drei oder vier Sätze zu jedem Item schreiben,
also kommt mir die Lösung, entweder das schon vorhandene Fenster zu erweitern oder einfach ein neues Fenster in der Menümitte einzublenden, als die praktikabelste vor,
aber keine Ahnung, was davon eleganter oder besser umzusetzen ist.
Öh, ja, gute Frage.
Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich würde wahrscheinlich durchschnittlich drei oder vier Sätze zu jedem Item schreiben,
also kommt mir die Lösung, entweder das schon vorhandene Fenster zu erweitern oder einfach ein neues Fenster in der Menümitte einzublenden, als die praktikabelste vor,
aber keine Ahnung, was davon eleganter oder besser umzusetzen ist.
Zitat
Ha, ich wusste doch, dass ich die richtige Formulierung gewählt habe. :'D
Reicht dir einfarbiger Text ohne dynamische Extras, oder hättest Du gerne die selben Formatierungsmöglichkeiten wie bei ShowText? Das wäre nicht viel aufwändiger, man müsste die Window-Klasse dann aber etwas anders schreiben.
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Hallo Coelestus,
ich habe dein Script fertig gestellt - Du findest es unten im Spoiler.
Einfach mal als neues Script über Main einfügen und ausprobieren. Zum Testen brauchst Du nur einen Heiltrank im Inventar und eine Shift-Taste.
Weitere Fragen oder Wünsche sind kein Problem.
ich habe dein Script fertig gestellt - Du findest es unten im Spoiler.
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#============================================================================== # ** Extended Item Description #------------------------------------------------------------------------------ # Ermöglicht es, für jeden Itemtyp Hintergrundinformationen zu hinterlegen. # Der Spieler kann diese abrufen, indem er im Itembildschirm den Cursor auf # ein Item setzt und den A-Button (Shift-Taste) drückt. # Die genauen Texte, welche dann angezeigt werden kannst Du ab Zeile 28 # definieren. #------------------------------------------------------------------------------ # Autor: Playm # Datum: Januar 2016 # Maker: RPG Maker XP # Einfache Nutzung in nicht-kommerziellen RMXP Projekten ist gestattet. # Keine kommerzielle Nutzung gestattet. Für Lizenzen an den Autor wenden. # Keine Weiterverbreitung in originaler oder abgeänderter Form gestattet. #============================================================================== # ** Scene_Item (Part I) #============================================================================== class Scene_Item #-------------------------------------------------------------------------- # * Liefert zu einer Item ID eine Hintergrundinformation # ~ Zeilenumbrüche müssen explizit durch "\n" gesetzt werden. # ~ Zur Übersicht _kann_ man die Zeilen als verknüpfte (+) Zeichenketten # notieren. #-------------------------------------------------------------------------- def get_description( item_id ) case item_id when 1 # kleiner Heiltrank "Einst braute der weise Alchemist Lylu Carion\n" + "zufällig ein Gebräu, dessen Wärme und Wohligkeit\n" + "direkt auf den Nutzer überging. Das Rezept dazu ist\n" + "seit jahrzehnten überliefert." when 2 # größerer Heiltrank "Für seine Meisterprüfung entwickelt damals Shari\n"+ "Backerus die Formel von Carion weiter und ver-\n"+ "stärkte die Wirkung des Trankes noch um ein\n"+ "Vielfaches." when 23 # Türschlüssel "Das Schließhandwerk ist die neueste,\n"+ "technische Erungenschaft." else # Wenn für das Item keine Beschreibung hinterlegt ist "Zu diesem Item liegt keine besondere\nGeschichte vor." end end end #============================================================================== # ** Window_ItemDescription #------------------------------------------------------------------------------ # This window displays extended item descriptions. #============================================================================== class Window_ItemDescription < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(0, 0, 480, 192) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.x = 320 - width / 2 self.y = 240 - height / 2 self.z = 1000 hide end #-------------------------------------------------------------------------- # * Refresh #-------------------------------------------------------------------------- def refresh self.visible = true contents.clear contents.font.color = system_color contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "Hintergrund") contents.font.color = normal_color line_numer = 1 @description.each_line do |line| line = line.gsub("\n",'') # remove linebreak character contents.draw_text(4, line_numer*32, contents.width-8, 32, line) line_numer += 1 end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Setup new text and show window on screen #-------------------------------------------------------------------------- def setup( new_description ) @description = new_description refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # * Hide Window #-------------------------------------------------------------------------- def hide self.visible = false end end #============================================================================== # ** Scene_Item (Part II) #============================================================================== class Scene_Item #-------------------------------------------------------------------------- # * Alias #-------------------------------------------------------------------------- alias_method( :org_main_wo_extdesc, :main ) alias_method( :org_update_wo_extdesc, :update ) alias_method( :org_update_item_wo_extdesc, :update_item ) #-------------------------------------------------------------------------- # * Main Processing #-------------------------------------------------------------------------- def main @description_window = Window_ItemDescription.new org_main_wo_extdesc @description_window.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- def update @description_window.update org_update_wo_extdesc update_extended_description if @description_window.visible end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update (when item window is active) #-------------------------------------------------------------------------- def update_item if Input.trigger?(Input::A) if @item_window.item.nil? $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end $game_system.se_play($data_system.decision_se) @item_window.active = false @description_window.setup( get_description(@item_window.item.id) ) return end org_update_item_wo_extdesc end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update (when description window is visible) #-------------------------------------------------------------------------- def update_extended_description if Input.trigger?(Input::B) or Input.trigger?(Input::C) $game_system.se_play($data_system.decision_se) @item_window.active = true @description_window.hide end end end |
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Irgendwie schockiert mich, wie schnell du ein Skript schreiben kannst, ich meine, ich brauche meistens schon eine halbe Stunde,
um überhaupt zu verstehen, wie ich ein Skript anpassen kann. D:
Aber hey, das Skript ist perfekt und macht genau das, was es können soll. Ich bin beeindruckt.
Vielen Dank dafür.
Ich hab halt nur noch ein Problem: Scheinbar kann ich zu einem Heilkraut mehr...interessante Hintergrundinformationen finden,
als der Platz in der Textbox ausreicht und meine Versuche, das Fenster zu erweitern, indem ich random Werte erhöhe, haben auch nicht funktioniert.
Kannst du mir sagen, wie ich mehr in die Textbox schreiben kann?^^
um überhaupt zu verstehen, wie ich ein Skript anpassen kann. D:
Aber hey, das Skript ist perfekt und macht genau das, was es können soll. Ich bin beeindruckt.
Vielen Dank dafür.
Ich hab halt nur noch ein Problem: Scheinbar kann ich zu einem Heilkraut mehr...interessante Hintergrundinformationen finden,
als der Platz in der Textbox ausreicht und meine Versuche, das Fenster zu erweitern, indem ich random Werte erhöhe, haben auch nicht funktioniert.
Kannst du mir sagen, wie ich mehr in die Textbox schreiben kann?^^
Gern geschehen.
Zitat
Aber hey, das Skript ist perfekt und macht genau das, was es können soll. Ich bin beeindruckt.
Vielen Dank dafür.
Zitat
Kannst du mir sagen, wie ich mehr in die Textbox schreiben kann?
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